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楼主: ranranking

[PSVita] 不懂就要虚心问,噬神者和猛汉的区别具体都在哪里?

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发表于 2015-7-29 12:19 | 显示全部楼层
我还是喜欢mh,ss那种顿的感觉做的很明显的手感,ge在这方面还是轻度了点
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发表于 2015-7-29 13:13 来自手机 | 显示全部楼层
lalayomm 发表于 2015-7-29 11:13
说无双水平的肯定都没有好好玩过,SOLO多了还会说这话?讨鬼很多怪都和MH设计的差不多,该走位回的走位回 ...

讨鬼手感原来不错吗,那么别的系统可玩度怎么样?比如装备系统之类的?
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发表于 2015-7-29 13:14 来自手机 | 显示全部楼层
说到怪物换皮,我没玩过讨鬼,最有良心的还是SSD吧,吃神和猛汉不是一样是忽悠,要我说吃神还稍微有良心点。
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发表于 2015-7-29 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
Fuero 发表于 2015-7-29 12:19
我还是喜欢mh,ss那种顿的感觉做的很明显的手感,ge在这方面还是轻度了点

什么ss有顿的感觉?全身肉质完全一样就可破坏部位血多飙点的游戏真的有这种感觉么?还是我神速斩用得太多了?
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发表于 2015-7-29 13:21 | 显示全部楼层
GE的优点是招式够装逼,人物骚,有很不错的主线剧情。缺点是动作系统不太完善,虽然从1到2RB都有逐步完善中,但是仍然有一定缺点,RB里有些血技太过强大,平衡性不好。GE目前的武器升级系统和属性系统还是很糟糕,主要是武器属性由于武器技能的限制完全没用,因为武器技能是贴到武器上的,不能取下来只能覆盖,所以产出较少极品武器技能必然要贴在更泛用的武器上,即你只需要造一个无属性武器然后一直升到顶就行了,其他武器完全不用造。盾牌刚好相反,找一个属性抗性种类最多的造一个一直升到顶即可。子弹系统大幅消弱了任务难度,是一把双刃剑,解决手残问题的同时,也降低了游戏的游戏时间。砍怪手感一般,没有特别明显的肉质感觉。难度偏低,前期直接冲进度,中期有一定难度,但到后期神装之后直接能无双,boss打你基本不掉血,你还能一直回血,基本不用嗑药,我用枪的bug黑BA打鱼片能打出99999伤害直接秒杀。对怪物的打法,怪与怪之间并没有很大区分,任何武器都能打任何怪,无非是打的部位不同。怪的伤害么,GE里面硬刚是完全没问题的,适合手残莽夫。RB里新出的爆气非常装逼,有特殊音乐和金色的翅膀,中二感爆表。
MH的优点是完善的动作系统,武器之间非常平衡,手感好,有明显的卡肉感。缺点是现在一直出在瞎眼机上,场景贴图和屎一样画面比GE要差。MH有主线但没有剧情,主线就是这一作的封面怪的一系列线索、背景故事等等,比如MH4的黑丝。但没有GE这么丰富的人物和剧情。MH人物骚不骚看你衣服穿的骚不骚,首先这个游戏不能选男号,其次衣服的骚和技能的强力通常难以两全。MH的难度较高,无论是前中期还是后期,想和怪拼血是很难得,通常的下场是3猫。MH非常锻炼一个人的技术和判断能力。怪物的打法之间区别较大,不同怪必须采取不同的策略,不同的技能或者更加克制的武器去对抗。MH的招式比较朴实,都是一招一招把怪打死,不会出现秒杀的情况。
另外联机的话GE老司机可以一拖3,MH则需要4个人都会打才行。
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发表于 2015-7-29 13:32 | 显示全部楼层
虽说都所谓共斗游戏,但个人觉得ge和mh完全没共同点。跟mh节奏最接近的是讨鬼。
ge更为快节奏,每把5分钟上下搞定。人物和怪的动作速度远大于mh,推出1代的时候卖点就是高速狩猎,很多时候正面硬刚怪即可。
手感这事真不好说,刚开始玩的确会觉得没打击感(对比mh),但慢慢摸熟怪物弱点武器特点后,打起来刀刀暴击的感觉还是蛮爽的。
服装是纸娃娃系统,随便穿,防御数值和盾牌有关。和mh相比,一个装备上能出多个技能,到了ge2rb很容易出一个2,30技能的人。

要入坑建议从geb开始,打惯ge2回去打geb会各种不适,并且剧情会稍有联系。
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发表于 2015-7-29 19:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 lalayomm 于 2015-7-29 19:50 编辑
tuorew 发表于 2015-7-29 13:13
讨鬼手感原来不错吗,那么别的系统可玩度怎么样?比如装备系统之类的? ...

主观感受完全因人而异,我看下来是大部分人感受一般,所以我说光荣给玩家主观体验好这方面不太行。我也觉得有几点特别要提的,打击感和音效什么的我觉得还能接受。
主观体验上不行的地方最重要的是和无双一样的掉帧,在无印时代对需要极精确按键的手甲来说可以说很烦的问题,到了极稍微有点改善,就是解决方法也粗暴,到掉帧的时候自动降低分辨率…对操作影响倒是少了很多,而且新武器中需要精确操作的流转和发止基本不怎么受到影响,当然天尊的4G我的老3DS偶尔碰到屌爷粉爆等场景也会掉帧。我不知道PS4版和PC版有没有这个问题。
还有就是有些动作很二,我不知道为啥人物被揍飞要用向背部弯曲那么扭曲的动作……
客观上来讲,讨鬼烧脑、计算、研究对策的地方确实比MH除外的其他共斗要多得多,比如土潜万年孙杨,其实SOLO的时候自己就很容易能把握住跃出地面的时机把他打翻出地面。比如大鸟的转圈掀桌,乍一看蛮不讲理,其实就是2次判定,外圈一次内圈掀桌动作的时候一次,外圈的判定帧回很简单。暗空跋邑也是和MH的怪一样,计算过后这招躲了到这个位置,下一招出那个招就不用动了。
下面是个事
光荣在最初很显然就是追着MH去的,难度可以说是差不多,但是光荣没有天尊那样的核心ACT玩家,最初的试玩版放出来大部分人根本接受不了,然后光荣就改了,改进公告也很有意思,光荣是这么说的“本来这个回耐速度我们是想让玩家更好的想好如何安排耐力的使用,但是考虑到玩家的需求,我们就加快回耐速度”,还有NPC的问题也一样,可以说一开始NPC其实就是MH的猫,基本上没啥鸟用,但你不得不说天尊这方面比光荣聪明,毕竟设定上他是猫,酱油就酱油了,而讨鬼里是人,这么弱智玩家又不能接受了,这点灵魂献祭也吃过瘪。可以说一开始光荣,或者说共斗学园就是冲着发展自己的ACT核心玩家去的。
接下来是一段脑补
可以说ACT为啥发展成现在这样,因为ACT就是硬核,就是应该服务核心玩家的,而传统的分难度的动作游戏已经越来越得不到核心玩家们的追捧了,因为核心玩家肯定是抱着研究最高难度去的,而现在这样的快餐市场大部分玩家都不玩最高难度,核心玩家研究来研究去得不到什么共鸣,装不到逼,久而久之就不去研究了。所以ACT共斗化统一难度,通过RPG的要素去带动玩家统一玩一个高难度的ACT,这样就拉近了核心玩家和普通玩家的距离,核心玩家既可以装逼又可以带动普通玩家发展出新的一批核心玩家,可以说是大势所趋。
共斗学园的硬伤就是没有初始核心玩家,所以只有自己开个学园自己发展,而SCEJ是有那个心没那个力,到了D之后也加入了大量的动作要素,比如说近战的反击什么的,但是那个判定以及怪物的攻击判定实在令人无语。光荣是有心有一定的能力没人支持,其他的我看都比较酱油。其中比较2的是RO和龙冠,RO这我也不知道他图个啥,几次改版简直就是让你别动脑了,刺客强力,然后玩家发现出猎人的玩法也不错,运营就把猎人砍了。玩家又发现出剑士的剑气玩法然后运营又把剑士砍了。玩家又发现出铁匠的钻头玩法运营又把铁匠砍了,玩无可玩,没的研究了只能玩刺客了然后就把刺客也砍了。龙冠个别BOSS还是有那么点ACT的味道的,但是大部分都是BOSS懒的搞了杂兵充场面,然后亚马逊事件也彰显了运营的无脑,直接一刀大砍,砍成植物人,然后发现不对头了,开始BUFF,不够再BUFF,BUFF了4、5个版本终于定型了。看看天尊和光荣是怎么处理的?儿子棍么儿子棍了,盾斧渣么盾斧渣了,猛进弓么猛进弓了,G再说嘛。这个游戏我经过测试这个情况我已经想到了,大改不会有最多小改改。NB反正无功也无过,继续彰显忽悠死宅的功力,基本就那样了。
讨鬼可以说游戏是不错的,但是首周都要被FW吊打只能说光荣的用户群还是没什么核心的ACT玩家。天尊那是从老早就积累起来的,另外MHF可以说就是专为核心玩家打造的,天尊自己都说了F是核心玩家的诉求,意思就是核心玩家渴望更高的难度更高境界的装逼,韦驮天就是给核心玩家互肛用的。然后就是对待NPC的态度,F的一般赖狩人也是残废,虽然有传奇赖狩人,但是核心玩家一般也不会去关心那个,不会像灵魂献祭和讨鬼那样NPC弱智点就要大吵大闹,毕竟用户群不一样。最后学园散伙,我也不知道是算成功了还是失败,目前看来是联军被天尊破了?



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发表于 2015-7-29 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
很大的一个区别是,噬神者的服装不影响防御数值,防御力看盾牌来的

不用担心好看的服装防御力低

还有就是,新游戏创建人物的选项,自定义要素,人物脸蛋发型之类的比怪物猎人多

----发送自 Sony Ericsson LT26ii,Android 4.1.2
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发表于 2015-7-29 20:17 | 显示全部楼层
MH的怪出招之前摆的姿势都能看得出接下来出招的大致感觉(除了根本没姿势的各种车),讨鬼和吃神大都是象征性随便摆个姿势
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发表于 2015-7-29 20:33 | 显示全部楼层
玩讨鬼要有视觉污染的准备 ,后期简直都不能让近战安心玩了 , 各种闪瞎眼的特效
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发表于 2015-7-29 20:36 | 显示全部楼层
抱着MH的想法去玩GE当然是不好玩的...两者差别还是非常大的大...

GE的特点一个是节奏快 一个是不分区的多p任务 其实在高难度下卡视角拉怪还挺有趣的
当然GE每作都有后门可以让你轻松通关 这个设定其实有种说不出的感觉
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发表于 2015-7-29 21:59 | 显示全部楼层
我觉得和MH最接近的其实是落英
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发表于 2015-7-30 00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 胖次 于 2015-7-30 00:46 编辑

个人感觉到的讨鬼缺点大概有:
1,模型精度不高,比如有些模型外的空白部位任然会有碰撞,而且感觉非常明显,大概就是所谓的“打击感”差;
2,御魂系统取代了太多的游戏内容,虽然御魂的效果搭配非常繁多,但补给、道具什么的全部被简单的4个御魂技能代替,战斗中用起来方便但东西太少一定程度上大幅度减少了游戏内容的可玩性;
3,特效太多太显眼,尤其是近战类武器,被怪夹着视野小的地方,连续的攻击产生的特效都会明显卡顿,当然掉帧可以理解为机能问题,但是感官上有点乱的瞎狗眼;
4,讨鬼的怪感觉上行动模式比较单调(AI低?)且有时候两次行动的间隔较长(?),但出击速度一般较快且范围普遍较大,可能跟模型问题有关(?)

虽然离MH还有很远的路要走,但这类游戏中讨鬼其实是非常不错的,操作上的手感至少现在玩起来已经是很正常了
NPC非常强所以觉得没意思可以尝试不带,但至少当找不到人联机的时候可以带NPC一起,至于带不带、带几个、带什么类型的可以自由选择何乐不为
MH玩不动了,反而喜欢玩讨鬼轻松一点,虽然白金后也没去碰
当然主要是3DS的画面眼睛真的很累,还有讨厌的是我没有新3,没有右摇杆,不知道你任当年设计的时候怎么想的
有人提到的玩了试玩觉得不好的,可以用反驳说MH不好玩的人要拿游戏时间来说话一样,我也是在玩了讨鬼差不多100多小时以后才觉得有点意思的,而且PSN的奖杯在等着我刷呢
SS我觉得那种风格不适合这类游戏吧,至于GE,个人对这种头可断发型不可乱,动作一定要装B、战斗还要顺便摆POSE的如鬼泣那样的游戏心理上都是非常排斥的,所以没玩过

(以上个人观点瞎说
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发表于 2015-7-30 03:08 来自手机 | 显示全部楼层
lalayomm 发表于 2015-7-29 19:46
主观感受完全因人而异,我看下来是大部分人感受一般,所以我说光荣给玩家主观体验好这方面不太行。我也觉 ...

看了一下,共斗都是冲着发展act玩家类型去的吗?光荣无双我玩的实在浅,不知这游戏在动作方面有何吸引人的地方。讨鬼我玩试玩版的时候总感觉一股子无双味。npc这点是没办法的,ai做不到也没必要做那么高
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发表于 2015-7-30 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
讨鬼最大的问题就是没有回报的爽快感,灵肢打哪里伤害都一样,没有抓住机会痛击的感觉。 感觉是拿手工锯锯大树,锯了一天终于倒了

——发送自S1 Pluto
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发表于 2015-7-30 12:46 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2015-7-29 01:09
个人感觉和11l正相反,抛开mh不谈,讨鬼远好于ge,大概是我更喜欢近身莽而不是biubiubiu吧 ...

BIUBIUBIU你完全可以不用嘛
再说卫星弹已经削了一圈了,现在枪系基本就是秒切来一炮,或者上个BUFF弹,然后换刀继续近身砍
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发表于 2015-7-30 14:00 | 显示全部楼层
讨鬼的怪肉质哪里都一样,讲真,还不如GE,SSD破了咒部之后也是一个问题。
至于RO这坨屎,就算了吧
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发表于 2015-7-30 15:22 | 显示全部楼层
GE:强化人砍怪物
MH:肥宅砍怪物
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发表于 2015-7-30 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
tuorew 发表于 2015-7-30 03:08
看了一下,共斗都是冲着发展act玩家类型去的吗?光荣无双我玩的实在浅,不知这游戏在动作方面有何吸引人 ...

无双就是融入了各种二次元元素,各种形象的人物塑造,各种CP以及梗,出色的原画和建模,符合宅男感官上的口味需求,NB游戏差不多也是这样,没啥特别内涵的。
不是SCEJ和光荣不想搞硬核,而是目前的用户玩家群不接受,天尊有被抱怨到不断强化猫的AI的?NPC弱智就是想让你体验SOLO的难度然后和去玩家共斗,像是樱花无敌救人那木变若水拉人初惠飞的不沾地历袱殿救人富岳拳拳好连携,玩家简直可以随便死,和NPC共斗都那么愉快了哪还用的着和其他玩家交流。
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发表于 2015-7-30 17:55 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-30 18:20 | 显示全部楼层
借地问问弑神、讨鬼、猛汉和自由战争的区别?有点想试试弑神
买psv的时候送了个自由战争玩了玩还蛮开心的,通了剧情,其他三个都没玩过
pc上通了鬼泣4和新鬼泣,ps3上通了猎天使魔女,这几个都是装逼装得挺有趣的,普通难度
不知道弑神适不适合呀,个人算是一般手残党吧
ps+送了灵魂献祭,psv上玩了一下倒是没玩下去
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发表于 2015-7-30 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
说3dsll看不清的我们一定不是在一个次元~
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发表于 2015-7-30 20:20 | 显示全部楼层
每次这种帖,总有一群猎人来秀优越感,腻不腻?
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发表于 2015-7-30 20:58 来自手机 | 显示全部楼层
食神剧情好玩,妹子骚,怪物骚。打起来非常爽快。手感一般
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发表于 2015-7-30 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
猛汗这种游戏最重要的就是操作习惯
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发表于 2015-7-30 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
阿西达卡 发表于 2015-7-30 21:28
猛汗这种游戏最重要的就是操作习惯

手机版没法编辑啊,总之想说的是操作习惯这个东西只要换了主机换了游戏就得重新花时间适应,至于愿不愿意花这个时间就看个人的爱了,适应不了就是没爱
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发表于 2015-7-30 22:22 | 显示全部楼层
tuorew 发表于 2015-7-29 03:39
之前买过psv,也关注过这些共斗游戏。讨鬼给我感觉最差,手感奇差无比,ai莫名其妙,我玩的是试玩版,不知 ...

讨鬼传第二版试玩就修正地好多了,第一版试玩是差,但npc的ai是所有共斗游戏里最强的。
两作素质和口碑都不错,魂系统让武器的玩法多了很多。有潜力的新ip
GE那个飘得飞起的手感不是所有人都接受得了的。有前作积累,玩法是挺丰富的,但也绝对没有到一人之下万人之上的地步。
说白了现在共斗游戏都开始差异化,自由战争 讨鬼传,就连龙之王冠宣传都分在共斗类里。
节奏感强的,mh 讨鬼。爽快的,ge,自由战争
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发表于 2015-7-30 23:19 | 显示全部楼层
tuorew 发表于 2015-7-30 03:08
看了一下,共斗都是冲着发展act玩家类型去的吗?光荣无双我玩的实在浅,不知这游戏在动作方面有何吸引人 ...

试玩是讨鬼传最浅的部位
主线任务又可以带npc能有什么难度?在主线里,你挂机不动,npc都能上去搞死boss,讨鬼传的npc算是共斗游戏里最机智的了。
拿第二章最后一个任务,单刷蜘蛛,最简单的boss,卡死多少人。这游戏限制稍微加一点难度刷刷刷上去了。
魂系统让武器玩法流派多了很多很多,一把武器,换个配魂打法就天差地别了。
你首先要选把合手的武器,搭配出合适的魂技能,根据魂和武器制定相应的打法。是洒水攒鬼千切,还是猛进闪必定会心下三段蓄力。然后就是策略问题,潜地的怪怎么打,可以太刀残心,可以远程蓄力。怪只有部位被净化后才能扣血,没破坏时只掉耐久,在灵崩状态爆发技能达到最高输出。你手上有必定破坏部位的鬼千切,但怎样释放才能全破,或者顶过boss的特殊阶段。比如boss过阶段天上乱飞打不了,留一个鬼千切可以直接打下来。
根据不同的任务换不同的魂,防魂效率最差,但在被围殴的任务里十分好用。无限任务用赌魂,保证续航。
主线都不难,有些稍微有点难度,但线上任务难度一下就加上去了,如果只想体会剧情,玩主线可以很轻松愉快。想受虐,极位单刷欢迎你。。。
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发表于 2015-7-31 00:26 | 显示全部楼层
虽然说真猎人玩讨鬼确实是讽刺,但讨鬼、GE、灵魂献祭、自由战争我或多或少都玩过,还真是只有讨鬼传接近MH的感觉,其他的乱蹦乱跳的实在是节奏差太多。
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发表于 2015-7-31 09:13 | 显示全部楼层
gail5989 发表于 2015-7-30 23:19
试玩是讨鬼传最浅的部位
主线任务又可以带npc能有什么难度?在主线里,你挂机不动,npc都能上去搞死boss ...

迅太刀打遍天下无敌手,联机4个迅太刀任何极位怪1分钟内都给你切死 最难的应该还是奖杯里的几个限制魂和装备的单挑极位讨伐
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发表于 2015-7-31 09:33 | 显示全部楼层
简单说来,正常状态下,吃神人物灵活一点(好吧其实不是一点)。
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发表于 2015-7-31 10:33 | 显示全部楼层
讨鬼solo和带npc确实是两个游戏~~
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发表于 2015-7-31 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-31 15:04 | 显示全部楼层
妄想中毒 发表于 2015-7-31 09:13
迅太刀打遍天下无敌手,联机4个迅太刀任何极位怪1分钟内都给你切死 最难的应该还是奖杯里的几个 ...

极里太刀的确是亲儿子。。。二段空蝉也保证了生存。。。
单刷没npc帮忙净化很烦,如果用魂配自动净化那个,又太占用魂技了,不过也没办法。。。
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发表于 2015-7-31 15:11 | 显示全部楼层
吃神和MH我都蛮喜欢的,讨鬼就玩过demo不评论,omegaforce的东西我的爱不够

吃神这游戏总体来说还是挺慢热的,初期没血技没血弹也不知道怪物弱点部位打起来很枯燥,大概到r7开始打九尾左右才有进入状态的感觉吧

肉质的设计还是挺有创意的,总共有四种,软部位=白光 一般部位=红光 硬部位=绿光 超硬部位=火星,还是挺直观的,玩过MH都很好理解,战斗系统方面倒现在GE2RB,和MH比算是各有特色了,这游戏难度区间设置得不错,可以非常难也可以非常简单,平时玩玩+0难度5分以内一盘节奏挺适合掌机,想自我挑战玩+99难度,4倍血量 10倍攻击 麻痹和闪光1秒,设计得明显比MH高明多了,MH4G里那么多人修改,那么多人天天蹲坑定番都不会打怪了就是想要报酬又不想练技术完全本末倒置了,吃神这样想挑战自我的玩+99,随便玩玩的+0挺好的,有些神人还可以玩初始武器打+99,也还是打得过去的

MHX里的狩技就很像是取材GE2RB里的血技的东西,当然威力值会不会像吃神里那么夸张就等出了才知道了

对我来说吃神有些方面还是比MH好的,比如衣服随便穿不用忍MH里那瞎眼的混装,还有武器平衡性也挺不错,+0就不说了,+99除了机枪和镰刀别的武器可以说在竞速方面都可以一战,当然远程是论外,现在GE2RB 1.3的近战武器平衡性相当好

NPC个人剧情和CV什么的也是相当不错,还有一直DLC补完剧情(虽然主线剧情不咋地

前面有人说什么物理武器强大属性武器不好用那都是老黄历了,GE2RB里属性相当于第二个剑达(相当于MH里弱点特效,命中肉质软的部位伤害+50%,命中肉质绿光以下部位伤害减半),想研究+99速杀,用属性武器是根本的,除非某些特别弱贯通,切断,破碎之一的怪才考虑纯物理武器,1.3版里红蛇长剑升龙爆龙帝头65000伤害,无属性长剑最多也就39000左右,差距不是一般的大
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发表于 2015-7-31 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
厨厨光波 发表于 2015-7-30 18:20
借地问问弑神、讨鬼、猛汉和自由战争的区别?有点想试试弑神
买psv的时候送了个自由战争玩了玩还蛮开心的, ...

你要喜欢自由战争的话,可以玩玩ge,共同点不少,差异也很大
自战后面两把钉枪教做人,ge后期选择就丰富一些了,evo戳,升龙跳,大剑蓄力黑ba打弱点轻松99999,手残还有各种欢乐子弹,技能方面最新版本更新了三个技能插件基本就齐全了,不用像一开始肝的那么狠,想轻松刷奖杯的记得下个psp的ge2存档,打的轻松很多
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发表于 2015-7-31 20:45 | 显示全部楼层
gail5989 发表于 2015-7-30 22:22
讨鬼传第二版试玩就修正地好多了,第一版试玩是差,但npc的ai是所有共斗游戏里最强的。
两作素质和口碑都 ...

NPC超强+1
三个大爷带“真猎人”飞
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发表于 2015-7-31 20:49 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-31 22:04 | 显示全部楼层
想当年跟基友4人脑天直击弹打得ge里面的大怪动弹不得,爽的不得了
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发表于 2015-7-31 22:24 | 显示全部楼层
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