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[多平台] FFX-2 一周目 只用YRP 禁止逃跑 100%攻略 (13) 熱砂の悪魔击破!

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发表于 2015-7-25 17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shamal0324 于 2015-7-26 12:54 编辑

续前文
part 1
part 2
part 3
part 4
part 5
part 6
part 7
part 8
part 9
part 10
part 11
part 12

继续更新。



突然间决定玩玩主线。嗯……没有特别的原因,在Kilika森林捉鸟练级,不知不觉等级从40台迈入50台了,看来slv5的敌人普遍经验值较高。不想练得太强再去异界,先跑一趟试试吧。











Gullwings出击,这一段剧情+0.4%,79.6%+0.4%=80%。



选哪个洞口没所谓,反正迟早得都走一趟,我选了Besaid,感觉Yuna也应该会选Besaid吧。



Besaid的路线很简单,路上的宝箱也不重要。6条路线的不同机关和宝箱可以看天幻专题



带auto-reflect的一个敌人,不过抗性很弱,不难对付。





走没多远跳到第一个大平台,迎接boss战——Shiva。





惯例地,先mighty guard,后补上mighty guard改。





异常状态只吃4 break和slow,炎弱点。



这招貌似是必中的比例攻击,同时扣HP和MP。

其他攻击倒是没什么威胁,毕竟有mighty guard改。







帅得掉渣的钻石星尘,只打出这个伤害w,嗯,难得有个召唤兽的大招能对我方打出3位数伤害,已经不错了w。



Shiva的回避很高,即使佩戴了运+10饰品物理系还是基本打不中,魔防也不低,不过在赌徒的Ultima连发面前还是得跪。



战利品クリスタルの小手,防御力+60,不错!终盘应该能大派用场。



Yuna的超能力战士圆满了,很可惜,一个职业圆满了我就不想再用了,这是个永远的悖论……



Shiva消失后平台上出现存盘点,存盘显示80%,跟计算相符。



继续往下走。遇到一种高级魔人,物理无效,只吃4 break。



关键是会用flare!要是没有上来就mighty guard的习惯,吃这招就是立扑。





777得到停止の衝撃!可惜这一阶段吃stop的敌人已经不多了。



跳到下一个平台,3姐妹出现!



这一战,笔者得承认轻敌了。也没有做好充足的准备。



在mighty guard改上身之前盗贼浪费了大量行动盗取她们身上的道具,直接导致险象横生。





因为我发现,3姐妹的攻击虽然不猛,但似乎是不卡队列的!而场上却共有6个人等着用需要卡队列的招数……







过于依赖战技,过于依赖mighty guard改,忽视普攻,忽视狂战士战术,结果就是这样,在吃到终极圣灵药改之前其实已经被打到濒死!



3姐妹会给自己上mighty guard,可以用魔除药或者白魔的dispel解消,第一次用Ultima,效果并不理想。



用了魔除药之后第二轮Ultima,基本可以秒杀两只,就破了她们威力最大的极限技(跟用心棒的斩魔刀一样,全员HP、MP降为1)。3姐妹的HP并不高。



剩下一只自然就不成威胁,战利品并不怎么有用。

这一战让笔者感觉到了危机,目前这套高效的对boss战术是不是有致命的弱点。看来以后面对高难度战斗时,全员盗贼首发先制+wait mode+将atp速度调至slow是必须的。可确保在敌人行动之前我方3人已经走盘一圈。



继续往下走,遇到高级幽灵。



777得到命の泉,单体吸血,不是特别有用。



两种魔人777得到的东西是不一样的,看不清那个是什么的心得,反正心得又不是真髓,没什么价值。



最后一关,Anima。





真正的全异常状态无效。

不过,既然是3对1,我方不用担心卡队列,你就逃脱不了被mighty guard+mighty guard改变成废柴的命运。



由于Anima是圣弱点,道具师的调和white hole就发威了,一次可打掉近万HP。



这招Paine本来很痛,附带黑暗、沉默、想换装效果。我现阶段ribbon只有一个,防不胜防。不过既然它怎么都打不死我们,我方花多一个回合解异常状态也就没什么了。



两个white hole+两个Ultima,解决战斗。






战利品フォーリング,4属性减半,比较废。

换装盘不滅の魂,走盘后能使用アレイズ(单体满血复活),可惜不是リレイズ(自动复活),没什么用。









祈り子(Faith)出现,向Yuna道歉,解释Shuyin是什么。



场景转化成异界花田。





发现Leblanc一伙,遵守Nooj的话,乖乖地等在原地。



之后此处出现存盘点,这一路上的剧情共+0.8%,80.0%+0.8%=80.8%。

过了一把主线瘾,返回飞空艇,继续回收各地的EC。我们下期再见~

slv5 Far**e 80.8%

--------------

继续支线。



选择了米亨街道,因为此处EC能获得一件关键饰品,我琢磨着会不会在沙漠boss战时用得上。





中间一大段略过。







总而言之Rikku成了犯人,うううwww。





米亨街道EC,以后在米亨可以骑行陆行鸟。获得饰品ラグナロク(Ragnarok)!作用为MP消费0!



米亨的剧情费了一大堆口水,完成度仅+0.2%,80.8%+0.2%=81.0%。

------------

时不时要回牧场看看,养成习惯。



Kilika捉回来的几只陆行鸟都有升到lv5的潜力!野菜够的话就升吧。

lv4的鸟也要多点派出去,总之我们的目的是,争取不知不觉间就发现几个跟陆行鸟相关的隐藏迷宫。如果堆到slv5再开始系统地捉鸟养鸟,你会觉得等那些派遣出去的鸟回来是个苦行。



是时候面对你了,熱砂の悪魔!笔者不想等级练得太高去对付它,选择尽早触发这一支线。





太古的魔物袭来,マルネラ发威,暂时阻挡敌人。



之前刚好在Kilika发现了一只,接下来的这只在有温泉和雪的地方,不言自明了吧。

这段剧情+0.4%,81.0%+0.4%=81.4%。

-------------



顺便把Gagazet的支线回收掉。







切身处地地想想,Ronzo族在这个新世界的处境确实挺尴尬的。









两只小兽人回归。Kimahri向山上走去。



这段剧情共+0.6%,81.4%+0.6%=82.0%。







追踪两人到山顶,剧情。











……始终还在把问题往后拖,得不出个答案。这的确是个难题。

















Mt.Gagazet EC,获得换装盘いにしえの聖獣,走完盘后获得holy,但我们都有道具师的white hole了,感觉必要性不大。



完成度再+0.6%,82.0%+0.6%=82.6%。

还没完,当场回去一次圣山,降落地点直接就是温泉旁的存盘点。



遇到新敌人,毒蘑菇,旁边的那条龙是OS的。



应该属于早期敌人,就算OS了也不怎么强。



这种蘑菇的どくどくパウダー看起来可怕,实际上只是一丁点魔法伤害+中毒效果,还好不是终盘的いらいらパウダー。



777得不到什么特别好的东西。



Ronzo好感度足够大的话,Yuna像完成(笑)。



毒蘑菇也OS了。



毕竟是早期杂鱼的OS,吃stop,没任何威胁。



777也得不到什么像样的东西。





跟Kimahri像前的两只小兽人谈话,得到换装盘破滅の炎。走盘后得到flare,看似碉堡,但其实因为后面有更碉堡的,价值不大……





往山下走,发现小仙人掌。



这只小仙人掌的反击频率很高,攻击力很猛,小心!秘诀是留意Yuna的站位,尽量不要回避着回避着就躲到了离镜头近的地方或者版边。

此行没有完成度增加,还是82.6%。

------------





下一只小仙人掌喜欢“钱”,待在一个“原召唤士”的家里。



……当然就是Dona家了。



无甚特色的一只,就略过了。



最后一只,从仙人掌妈妈处打听不出什么有用的消息?







跟マルネラ谈话,触发寻找最后一只小仙人掌的任务。

这个任务极·其·重·要,关系到一个极品饰品的获得,是本攻略的限制条件——不准逃跑——能否贯彻到最后的关键之一。请务必打醒十二万分精神!



最后一只小仙人掌,就藏身在这个洞穴里。

进洞里就是一个存盘点,请务必独立保存,不要轻易覆盖掉这个存档!





进去会遇敌,小仙人掌,运极高,魔法无效。从这些小仙人掌身上能学到魔枪弹はりせんぼん,单体固定1000攻击,没多大用处,收藏用。

然而,请忘掉我方3魔枪士首发的这个阵型,将上面那幅图从你们脑中抹去吧。

原因是,笔者多次尝试想获得“那个饰品”却惨败收场,即使用了模拟器的即时存档还是不行。看来“那个饰品”正常掉落的概率实在很低。笔者一咬牙,决定采取“凹OS”战术!

简单来说,就是通过击杀一定数量的小仙人掌,确保关底boss大仙人掌能OS!

查资料,仙人掌族的OS数是15,记住这个数字,准备纸笔或者笔记app,行动开始!



我方不再是3魔枪士,而是3赌徒进入战场!3人身上都装备+运饰品,お気に入り,香水之类,值得留意的是退魔腕轮+15点运,是目前加运最多的饰品!

而佩戴退魔腕轮也是有道理的。即使佩戴退魔腕轮,进入这迷宫的头两场战斗(敌人都是小仙人掌x2)是无法避免的,之后有一场跟巨型硬壳怪的强制战,之后小仙人掌的出现概率就变得极少,反而会出现大量普通杂鱼(这时退魔腕轮有效),极偶尔的情况下当中会夹杂着小仙人掌。

所以,为了控制好杀小仙人掌的数量,我们只打头两场强制战!不要走得太前激发跟硬壳怪那一战!每打两场就回去存盘,走出洞口再进洞,那两场强制战就还会发生。就可以很方便地控制杀掉的小仙人掌的数目。

之所以3赌徒首发,是因为赌徒的运是全职业最高的,还有おすそわけ这招全员运+3个阶段的技能,一般来说用两次おすそわけ之后,就打得中这些回避超高的小仙人掌了。

但我发现,这些小仙人掌很精明,当我方的运很低时,它们会跟你缠斗很久,但一旦我方的数值提升到打得中它们的程度时,它们逃得比谁都快!

所以,3赌徒身上除了+运的饰品外,另一个饰品得是+攻的,比如カイザーナックル(攻+50),又比如,小仙人掌水弱点,所以4属性攻击的フォーハンド效果也很好。总之尽量保证1hit,顶多两hit就能秒杀一只小仙人掌。

赌徒还有一个好处就是普攻出招、收招时间极短,而且是远程武器,有时候小仙人掌已经逃到一半也能顺利打死。



反复进行这两场强制战,只杀13只,不多不少。因为待会的大仙人掌boss会自带两只小仙人掌,都杀掉后刚好15只。

这个迷宫里的巨型杂鱼很多,但也就是HP高点,都不算强,我就不贴图上来了,也可以装备退魔腕轮避免遇敌。



一种幽灵型敌人值得一提,777获得金のかみかざり,作用为MP消耗减半,魔力+30,是slv2时Leblanc马杀鸡小游戏一次性成功的奖励。你看,我没说错吧,这玩意到后期挺大路货的,而なやましげな香水却是一个周目仅能获得一个的绝品,当然应该拿香水。



那段沉沙迷宫里有很多宝箱,仅一个终极圣灵药是值得的,其他的不必强求,但其实这个小游戏不会game over,可以反复走几次将宝箱全部打开。





闲话不提,到最深处找到最后一只小仙人掌,开始射击迷你游戏。



这只其实并不强,注意小仙人掌的嘴部表情就行。比雷平原那只轻松多了。



战胜它之后得到换装盘成長の約束,好东西!







没有休整时间,立即进入强制boss战!





这次就应该用3魔枪士首发了,因为之前我们都没学はりせんぼん,而这一场战斗里两只小仙人掌是不会逃的,大可以慢慢学。



大仙人掌初始形态,全异常无效,HP高达22000+,但其实除了一开始给小仙人掌放一个hastega之外,什么都不会干。

大仙人掌非魔免,要杀起来其实很简单……就是那个珍稀道具おまもり的掉落概率实在太悲剧。如果我有养魔物,可以让一只魔物装换装盘お宝さがし,作用为rare item only,可是本流程不准养魔物,所以然并卵。



大小仙人掌都是连臭息都无效,没办法,只好扔3个魔除药,解除其身上的haste,之后3赌徒将我方的运提起来,轻松干掉两只小仙人掌……





普通状态的大仙人掌掉落体力の秘薬,3人都装お宝さがし并且走盘,能获得2x2x2=8个,但我想要的不是这个……



忘掉上面那段黑历史,这次我们有备而来,两只小仙人掌干掉后大仙人掌直接OS!



注意的是OS前、OS后的大仙人掌身上都能偷盗体力の秘薬,用盗贼的いいものを盗む可以偷到更多,不要错过这个机会,这道具还是很稀有的,大后期也很实用。



这个OS的大仙人掌就开不得玩笑了,频繁使用各种黑魔法,威力相当猛!



在mighty guard改的保护下也能打出近200伤害的flare,有木有!而且是3人份的flare,有木有!



然并卵,3赌徒转Ultima,早晚得跪。





然而,郁闷了,おまもり是入手了,但只得1个……我很仔细地确认过3人都已装备お宝さがし,都已经走盘通过红色格子了,反复尝试,还是这结果……

估计这不是脸黑的问题,是系统规定おまもり不能复数掉落吧。比如说沙漠boss热沙恶魔会掉落ribbon,但只会掉落1个,你总不能指望3人走盘它就会给你3个ribbon,那也太imba了。



おまもり也的确是imba度不逊于ribbon的一个饰品,运+100!佩戴之后基本上除了必中的攻击,直到终盘都没哪个敌人的物理攻击打得中你了。这是笔者计划中的制霸贝贝鲁庙所依仗的神器。可惜,如果有3件就完美了。

大仙人掌以后不是遇不到,贝贝鲁庙特定楼层能遇到,只是那时就极难控制OS数目了,想再刷到おまもり的概率低得多。不过某日站上写“只要在那个楼层练ap,十几个おまもり是分分钟的事”,这段话又一次给了笔者希望!







总之,10个門番顺利集齐,结界张起,刮起龙卷风将魔物一扫而光。



不过,老仙人掌妈妈マルネラ力歇而死。





还没完,挖掘队营地遭到攻击!



选项出现,可以先回到飞空艇,当然选择回去。要战熱砂の悪魔,还需要一点准备工作。



完成度+0.4%,82.6%+0.4%=83.0%。

本期有够长的,我们下期再见~

slv5 Bikanel 83.0%

-----------

继续更新,Bikanel Desert 下半部分。



换装盘成長の約束,走一格盘就有ap2倍,原版的话这里应该是最早获得ap2倍的地方,可惜,国际版有了進みゆくもの,走3格盘后ap3倍,而且入手时间比成長の約束早太多,后者就变得没啥意义了。

要是你愿意玩水球经理,倒是可以争取一下入手グロウエッグ(ap3倍),这个饰品跟成長の約束搭配起来可以产生ap6倍的效果,但却不能跟進みゆくもの叠加。这些都是后话。



上文说的,战热沙恶魔之前还需要一点准备工作,具体就是重新跑一趟异界,从6条不同的路线分别抵达异界花田。

这些路线都不怎么难走,稍微需要注意的几点在天幻专题里说得很明确,我就照搬过来吧。

·キーリカ路线途中会遇到喷发的火焰,等其平静后即可安全通过
·ジョゼ路线的中的浮游石,从里到外按1,2,3的顺序推过去
·ナギ路线 有一处需要向上前进

路上除了一个圣灵药也没有什么非拿不可的宝箱,就统统略过了。为了省事(也为了不想升太高等级再去打热沙恶魔)我是佩戴退魔腕轮的。



6条路线全走遍之后宝箱出现,换装盘終末の日get!



終末の日,走一格盘获得Flare,走完全盘获得Ultima,应该是“常规打法”里面YRP的最终武器了。大部分低通党也都是靠这个盘战胜沙漠boss和最终boss的。

由于魔法的伤害公式仅与魔力和招数基础伤害值有关,不像物理技能还跟等级挂钩,也不像物理技受命中率的影响,所以只要用强力饰品撑起人物的魔力(例如ミネルバビスチェ),再使用基础伤害值高的招数(Flare、Ultima),lv1的人物也分分钟打出8、9000的伤害!

很imba是吗?但是,这仅适用于“常规打法”。要对付贝贝鲁庙60层以后的那种bt敌人,我方不仅需要输出,还要有防御力、最大HP,回避命中等等全方位均衡的能力,还有一些敌人是魔防高到bt,甚至魔防255的(黑元素、老头),Ultima打在它们身上就如同挠痒。所以Ultima大法虽然猛,还是不可能一招鲜吃到尾。不得不说,SE的数值设计还是有一套的。



顺便回收了飞空艇上一段带完成度的对话。







暗示了与某作的联系。



But I'm never going to see it...(命短し、恋せよ乙女)

这段对话+0.2%,83.0%+0.2%=83.2%。



再打打前期的杯赛。





主要是不怎么想练级但却想练练ap,具体来说就是稍微练练Rikku和Paine的黑魔,把“集中”和“MP吸收”这两招学到,为了迎接热沙恶魔一战。(Yuna的黑魔已经练满,我就不想让她的黑魔出场了)



万事俱备(其实还可以准备多点东西,比如说去一趟雷平原可以拿到第二个ribbon,但我觉得应该打得过了,也不想练级了,以前我记得是全员lv60过的热砂恶魔,现在是lv55-,应该更有挑战性)

(但其实都无所谓,按我接下来的这套战术,lv1也打得过,lv55跟lv60基本没差别)

忘了截图,我就文字描述一下YRP的装备。

Yuna:
换装盘——随意
饰品——Ribbon、おまもり
主要职业——道具师

Rikku:
换装盘——終末の日
饰品——インビンシブル(伤害限界突破)、しぼりだす…(魔导鬼)
主要职业——黑魔

Paine:
换装盘——随意
饰品——妖精のピアス(混乱、berserk防御)、倍速の腕輪(auto-haste)
主要职业——黑骑、赌徒



热砂恶魔(アンラ・マンユ)登场!



上文说了,走完盘、做好防御措施之前先偷盗是大忌,我没有在意这点,还是轻敌了,事实上也是被搞得很苦。lv50+可以这么干,lv1就千万千万别效仿了。



左手的一招全体扣mp。很痛,因为我没有装Ragnarok,而我设想中的主战术要消耗大量mp。



上来直接就是炎狱!不给面子啊。



这招是全体比例攻击,protect可以减伤。还好魔枪士已经放了mighty guard,不然死一两个人很正常。



右手的普攻,有protect时约200伤害。



左手的单体ga系魔法,有shell时300-伤害,可见这boss实力还是很强的,YRP3人的HP也是不知不觉掉得飞快……



很快就ピンチ了。



还好做了正确决定,先转出最终圣灵药改,再转mighty guard改。



这招一上身,顿时长舒一口气。

(再次提醒,高难度boss战里面,开局头两三个回合的行动至关重要,战前准备、开局行动直接反映了你对游戏系统的理解,甚至决定了打不打得过。之所以说热砂恶魔是“常规战斗”的最强boss,是因为直到这里为止,你不了解这些也一定程度上能赢下来,再往下的强敌就行不通了!)



这招,左手的单体Flare,吓尿了!居然在mighty guard改的保护下还打出1000+伤害!差点秒杀Yuna。

(这招为什么这么猛,其实是因为我方连续中了两次右手的那招血なまぐさい息,除了各种异常状态外,还全体攻、防下降两阶!所以这个mighty guard改已经不是魔防+10阶,而只是+6阶而已,不然Flare应该不至于这么伤)



对付血なまぐさい息,介绍一招很好用的调和,魔除药+potion=ウルトラキュアー,全体解除异常状态+HP回复一半,非常实用!



Yuna佩戴了おまもり,基本上右手的普攻打不中她。



有mighty guard改,这些原本很痛的魔法伤害也不过如此了。



Paine一开始用黑骑,想着用那招无视防御的“暗黑”来输出,但是实际伤害太令人失望了,才1500左右……



由于炎狱是比例伤害,仅能被protect减半,与我方防御力无关,所以mighty guard改跟mighty guard的效果没有不同,还是要安排一个人(道具师、赌徒)负责补血。



white hole(圣水+某种魔石)继续是这一战的杀招之一,伤害5000+,基本秒杀一只手,这招不属于物理、魔法,所以无论魔免的右手还是物免的左手都有效。



走完盘的黑魔“集中”6次,让魔力提升10阶,开始Ultima连发!



除了魔免的右手之外,本体和左手吃26000+伤害,左手直接被秒~~



等到战况稳定下来了,再找人切换到魔枪士,查看敌人资料。アンラ・マンユ(拜火教的邪恶之神),HP33w+,无弱点,除了物攻、魔攻break之外不吃异常状态。



不停用Ultima轰杀左手,道具师用white hole也有机会秒杀右手(左右手HP都是5400+),使得boss本体的大量行动耗费在复活两只手上。



mega ether(item slot的樱桃x2),全体+mp100,应该是不经意之中转出来的,要补mp当然还是最终圣灵药改更有效。

由于黑骑的“暗黑”实在不给力,我索性让Paine换装成赌徒,攻可用Ultima,守可以转最终圣灵药改,比黑骑有用多了。

然而,由于吃了几次右手的血なまぐさい息,魔攻下降得厉害,赌徒转出的Ultima仅能打出7000+,仅仅是黑魔的零头。可见这一战黑魔的位置是不能替代的。



道具师和赌徒忙不过来时,黑魔也可以直接从boss身上补MP~~



Ultima密集炮火,装了魔导鬼的黑魔黑魔法cd极短,要不是有MP限制,其实几乎可以做到连发。

(其实,要是再往異界の核里闯一闯,能遇到Ultima Weapon,777解决之可以获得three star,作用为全体MP消费0,应该十分适合这一战,笔者没有这么做就是了。查了查物品栏,别说three star,就连twin star也没有,就作罢了,MP消费0的Ultima轰炸也太欺负人了w)

到头来,我黑魔的装备选择了魔导鬼+伤害限界突破,没有用到MP消费0的Ragnarok,用Ragnarok+伤害限界突破应该也行,应该说,最大MP极低的低通就只能这么玩了吧。没有魔导鬼的魔力加成和高速黑魔法、auto-haste,虐起来也是没那么爽的。最优解还是魔导鬼+伤害限界突破+three star。



为了防止Flare之类的制造变数的幺蛾子,索性一不做二不休,稳上加稳。道具师调和メガバイタルw(体力の薬+potion),全体最大HPx2,并且回复HP,回复量=现有HP。这一下我相信boss没任何一招能秒我人了。

体力の薬不记得怎么来的,现在已经有不少了,还是不舍得用体力の秘薬。



看看现阶段我方的状态,可以看见物防、魔防的上升量只是6阶,就是因为吃了两次血なまぐさい息,抵消了一部分mighty guard改的效果,真正求稳的话其实应该再补一次mighty guard改。

至于物攻、魔攻的下降就很棘手了,魔攻的话可以用黑魔的“集中”谷回来(这也是本战一定要用黑魔来放Ultima,而不是魔力更高的超能力战士的原因),物攻就没什么办法了,武士有一招貌似能提物攻,物攻+10阶之后用“霸弹”应该也不错,只是现阶段我3人的武士都还没怎么练。

还有,图中Paine、Rikku都有auto-haste,只有Yuna没有,应该在战况较稳时让Paine给全员补一记hastega,或者给Yuna扔个chocobo之尾。



极偶尔的情况下右手存活,还是能打出这招,我滴瘟神啊……



Yuna有ribbon,Paine有混乱防御,就是Rikku的沉默、混乱不可避免,但其实没什么威胁。因为一个沉默的黑魔做不出什么事情,无非是“集中”(把被减弱的魔力加回来,非常好),或者MP吸收,都是对我方有利无损的招数www。



Yuna调和ウルトラキュアー,解决问题。

图中可见我方最大MP都翻倍了,应该是又调和了メガメンタルw(魔力の薬+potion),全员最大MPx2并回复MP,回复量=残余量。稳上加稳再加稳了。



HP翻倍后,“炎狱”的伤害也会翻倍,但总之没什么威胁了。



10多个回合后战斗结束。





战后对话,难得在FF里看到食物的描写。







Bikanel Desert EC,战利品为Ribbon!

换装盘神速の一撃,走盘后剑技、奥义、狂战士的あばれる准备时间缩短,应该也是有用的。

战斗后对话+0.2%,83.2%+0.2%=83.4%。我们下期再见~

slv5 Bikanel 83.4%


























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 楼主| 发表于 2015-7-25 20:37 | 显示全部楼层
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