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[其他] 為甚麼SF4系列的比賽在暈眩後攻擊方都不放UC來放血呢?

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发表于 2015-7-22 10:11 | 显示全部楼层
眩晕后追击有追击连段修正,直接上uc性价比太低
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发表于 2015-7-22 10:22 | 显示全部楼层
3个重拳输出比UC高
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发表于 2015-7-22 10:39 来自手机 | 显示全部楼层
是有所規範說對手暈眩期間不得用UC放血嗎?
以为是玩97呢,正常游戏都不会有什么限制的
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发表于 2015-7-22 10:43 | 显示全部楼层
自己去练习模式开伤害显示看看伤害修正就知道了
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发表于 2015-7-22 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
眩晕修正,之前的连段修正,uc非裸发的情况下还会有20%的修正。再加上uc槽未必是全满,所以最后的伤害可能和连段差不多,那么:
1.uc和连段都能KO的情况下,连段当然是最好的因为可以回收能量。而部分uc打死对手时反而会送对手很多能量。
2.都打不死对手的情况下可能性就多了,有些角色连段可以制造伪连打修正或者之后有更丰富的择,大多数uc后双方距离会拉远不方便压制。


----发送自 HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2
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发表于 2015-7-22 10:49 | 显示全部楼层
我比选手裁判聪明系列
我不会打 看也看懂了 伤害修正
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发表于 2015-7-22 10:49 | 显示全部楼层
还有其实这个游戏可以靠手速快速摇醒的,有一些发动慢的UC极有可能落空反被打一套,还是SA开始的连段安定
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发表于 2015-7-22 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
引用第7楼Kyo.C于2015-07-22 10:49发表的  :
还有其实这个游戏可以靠手速快速摇醒的,有一些发动慢的UC极有可能落空反被打一套,还是SA开始的连段安......

@Kyo.C
想多了,uc肯定比sa快,二段uc发生30f,三段sa发生65f,电刃波动拳蓄满了也才80f


----发送自 HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2
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发表于 2015-7-22 11:12 | 显示全部楼层
打晕以后的伤害也受打晕前那一套的修正,如果是一套连招最后打晕的,再接UC能有20% 30%的伤害就不错了。SA后打套连段回收能量加继续起攻。
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发表于 2015-7-22 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
晕算连段后续,包括后续的修正
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发表于 2015-7-22 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
晕算连段后续,包括后续的修正
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发表于 2015-7-22 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
晕的时候之前的连段不会中断,所以放UC收益不大,还可能拉开距离使得压制力降低

—— 来自 HUAWEI PE-TL10, Android 4.4.2
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发表于 2015-7-22 13:21 | 显示全部楼层

Title

本帖最后由 苏怡 于 2015-7-22 13:24 编辑

因为在连段里,uc的攻击修正比普通攻击和普通必杀技的修正要高。比如跳重脚蹲重脚两下连续技和蹲重脚接必杀技(包括多段式的必杀技)这样的2段连技是没有修正的这样的连技所有技能打中攻击力都是100%,到第三段的连技才开始修正,比如跳重脚蹲中脚波动拳这样的经典三连,最后一下波动拳的攻击力只有单发的80%,然后第4段连技70%以此类推(必杀技本身是多段的算1段)。。。而uc会有更多的各种修正,比如在连段的第2段就开始修正。跳重脚接uc,如果连段成立这个uc的伤害就只有80%。
另外被打晕后在回复之前被打会继承之前连段的修正。比如跳重拳蹲重拳打晕对手,在对手回复晕之前再一个波动拳那这个波动拳的伤害也只有80%,而直接用uc的话uc这个uc的攻击只有70%
一般打晕对手都是在本身已经是多段连技的情况下了,所以这时候直接用uc去打晕眩中的对手的话攻击力会削弱的极低。并且uc打到对方自己不会加能量槽对手会狂加。显然很多情况下并不划算。所以大多数情况下有经验的人会选择使用让自己在下一波攻防里占有利位置的攻击。
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发表于 2015-7-22 15:16 | 显示全部楼层
无攻不受鹿 发表于 2015-7-22 11:08
@Kyo.C
想多了,uc肯定比sa快,二段uc发生30f,三段sa发生65f,电刃波动拳蓄满了也才80f

是么。。。我是有几次打晕之后裸UC结果对手摇醒的经验,可能是小几率事件吧
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发表于 2015-7-22 15:28 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2015-7-22 15:12
其實這個討論串下來可以得出一個想法,那就是UC系統大概是街霸史上最沒有意義的超必殺系統。

這個UC首現在 ...

lz你有好好打过几盘sf4么。。。
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发表于 2015-7-22 15:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 arikado 于 2015-7-22 15:31 编辑
exellen 发表于 2015-7-22 15:12
其實這個討論串下來可以得出一個想法,那就是UC系統大概是街霸史上最沒有意義的超必殺系統。

這個UC首現在 ...

别闹
1、UC攻击力蓄满400-500多的攻击力凹中一下不是闹着玩的,UC翻盘更是多的不得了。
2、UC一回合用两次是很常见的,Saving就可以攒UC但是不费血。没看过艾莲娜的加血大法吗?
3、UC就算没进入演出也是很多角色的暴血招数。当对手就剩300血的时候,你在乎连段中的UC是打500还是打200?
4、也有很多角色是可以直接带入UC不用取消的,但是这个角色攻击力不会太恐怖(等等不算HUGO)。所有角**很方便连UC的话这游戏不用玩了。
5、你剩700血,对手100血,被对手摸到一下然后方便的连UC直接带走你,你觉得这游戏好玩?哦对了,无印时代的沙加特就是这样的。

这么多比赛UC出场几率绝对不低,毫无UC痕迹不知道你看的是哪个比赛。
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发表于 2015-7-22 15:31 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2015-7-22 15:12
其實這個討論串下來可以得出一個想法,那就是UC系統大概是街霸史上最沒有意義的超必殺系統。

這個UC首現在 ...

一,UC说低伤害我真的不能赞同,无印时代老沙升龙SAUC稳稳的五割,到了现在ONI和老桑等等的UC要是裸中也是至少500以上的伤害,何况UC虽然带入连段会遭到修正,但是普通必杀技不是修正的更多么?在USF4中,不耗任何资源一套连段打350~400的伤害的角色几乎没有(杀意隆可以么,我不确认),但是带入UC的连段大部分伤害都能到300~400左右,给了大家翻盘机会。
二,如果能灵活使用SA,很多角色至少一回合有两次UC使用机会,老桑如果极限利用血量应该不用SA也能一回合出两次UC
三,不能全中这个算是UC带入连段的一点削弱吧,我也是后来习惯就好,何况并不是每个角**这样
四,UC带入连段有简单的角色(RUFUS),也有难的(叉子,ibuki),单和33比较,各有各的精彩,至于是不是都要用saving cancel才能带入,那当然不是了,比方说rufus,警察,拳王,春丽,阴等等等等,就连最基础的隆也可以不通过SA带入UC
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发表于 2015-7-22 15:31 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2015-7-22 15:12
其實這個討論串下來可以得出一個想法,那就是UC系統大概是街霸史上最沒有意義的超必殺系統。

這個UC首現在 ...

一,UC说低伤害我真的不能赞同,无印时代老沙升龙SAUC稳稳的五割,到了现在ONI和老桑等等的UC要是裸中也是至少500以上的伤害,何况UC虽然带入连段会遭到修正,但是普通必杀技不是修正的更多么?在USF4中,不耗任何资源一套连段打350~400的伤害的角色几乎没有(杀意隆可以么,我不确认),但是带入UC的连段大部分伤害都能到300~400左右,给了大家翻盘机会。
二,如果能灵活使用SA,很多角色至少一回合有两次UC使用机会,老桑如果极限利用血量应该不用SA也能一回合出两次UC
三,不能全中这个算是UC带入连段的一点削弱吧,我也是后来习惯就好,何况并不是每个角**这样
四,UC带入连段有简单的角色(RUFUS),也有难的(叉子,ibuki),单和33比较,各有各的精彩,至于是不是都要用saving cancel才能带入,那当然不是了,比方说rufus,警察,拳王,春丽,阴等等等等,就连最基础的隆也可以不通过SA带入UC
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发表于 2015-7-22 16:33 | 显示全部楼层
uc是新系统,槽都是独立的,理解成复仇技就行,传统超必杀是sc
可能卡婊意识到uc系统太直接,就改成v系统了
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发表于 2015-7-22 18:23 | 显示全部楼层
连段修正不知道,眩晕修正不知道,SA蓄UC槽不知道,偏偏每天发SF4的高论,真如上面所说的,lz你有好好打过几盘sf4么

高手对局当然很少看到UC,没放出来的UC才是手头最大的筹码,能让对手不敢贸然进攻不敢轻易失误

按lz的观念,翻盘手段随便放满天飞,放完大家什么事都没有,互龟20秒继续轮流放,这游戏还得了
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发表于 2015-7-22 18:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-22 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
跟一个kof选手讲什么uc
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发表于 2015-7-22 19:22 | 显示全部楼层
UC系统的一个意义是,在你被打成狗同时还给了你一个翻盘的机会,同时对于对手而言,也不敢太肆无忌惮的压制你。
如果没有UC,面对阴这类压制强攒气快的角色就等着被压到死吧。
同时防守型和立回型角色的UC往往没法简单带入,也是出于这个考量。
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发表于 2015-7-22 20:27 来自手机 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2015-7-22 17:07
其實關於威力放面我的想法是整個條件幾乎都跟KOF13的MAX COMBO差不多,但是性能威力方面卻絲毫沒有MAX COM ...

你就当KOF13是一局一胜五气两条只打掉1/3血就可以理解了…
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