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[青黑无脑不要游戏只求一战] 国产游戏做成这样 厂商玩家谁背锅?

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发表于 2015-7-14 10:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
90年代的时候,我觉得国产PC游戏也就落后日美一线游戏半个到一个世代,金庸、仙剑、幻世录、铁甲风暴等等游戏,甚至不输国外一线作品。
而现在呢,PAL6我虽然没玩过,但是看这几天的论战也知道是个抄都抄不好的游戏。

以前的国产游戏品质能得到认可,但是没活下去,玩家买盗版的锅是跑不了。然而最近几年,玩家正版意识越来越强。无论是国产游戏还是国外游戏,只要品质有保障,很多玩家是乐于掏钱的。但是为什么还是能出现PAL6这种备受争议的劣质游戏?

有人认为,国产厂商赚的盆钵盈满,却抄还抄出一坨屎自然该背锅。
也有人认为,都是让傻逼玩家惯的,知道是屎还是买买买,让厂商觉得随便就能赚钱,不出好游戏。

不知道各位怎么看
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发表于 2015-7-14 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
就是厨惯的,不然情怀厂早就可以死了
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发表于 2015-7-14 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
就是厨惯的,不然情怀厂早就可以死了
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发表于 2015-7-14 11:09 | 显示全部楼层
单机游戏市场太小,你看企鹅网易之流大厂都不鸟,天刀如果做成单机素质应该可以?
北软的技术实力离大厂还有距离
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发表于 2015-7-14 11:13 | 显示全部楼层
一开始仙剑6出来的时候,我以为是北软的锅,制作者态度的问题。
现在我发现,都是仙剑粉和闲情那群人惯的。那群只会挂人和人肉的家伙指望他们有正常的游戏鉴赏能力?
一群只会到处转移话题和人生攻击的粉丝绝对不是正常的游戏粉丝。
现在的仙剑恐怕是国产游戏发展的最大毒瘤,早死才早超生。
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发表于 2015-7-14 11:13 | 显示全部楼层
什么都缺

最缺的还是理性与务实

缺钱缺技术的情况下 就不应该考虑这种高人气RPG系列的正作制作计划

你把这个IP放着不动也好

就拿大宇来说,又不是只有仙剑轩辕剑可以拿来耍

阿猫阿狗,大富翁,明星志愿,天使帝国这种相对成本较低且有一定人气的游戏系列在现阶段来说也是一种选择

结果不是外包出去就是拿来做手游,当然天使帝国这种连代理商都找不到又是另一回事了
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发表于 2015-7-14 11:14 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2015-7-14 11:09
单机游戏市场太小,你看企鹅网易之流大厂都不鸟,天刀如果做成单机素质应该可以?
北软的技术实力离大厂还 ...

技术实力你可以说有距离,也可以说”借鉴“日厂。
但你的制作态度呢?你的售后服务呢?你对待玩家的态度呢?你的优化呢?你的承诺呢?
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发表于 2015-7-14 11:17 | 显示全部楼层
玩家背锅
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发表于 2015-7-14 11:17 | 显示全部楼层
chenchenlg 发表于 2015-7-14 11:00
就是厨惯的,不然情怀厂早就可以死了

情怀我觉得也是有等级的,莎木ff还可以说是高端的情怀作,厨的素质也比较高。
但所谓的籼米又有几个是真正玩游戏的,大部分都是古风圈的女性粉丝。而且素质也极低,不能正经讨论游戏,只会人身攻击和转移话题。
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发表于 2015-7-14 11:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2015-7-14 11:21 编辑

这类似鸡和蛋的问题。

但我觉得最终还是市场的问题,因为只要有钱大部分的问题一般能解决。
不过怪罪市场,实在是很无力的一种态度。

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发表于 2015-7-14 11:19 | 显示全部楼层
技术跟不上呗。。。做一个高清3D的AAA大作和做点阵游戏成本和技术力根本不在一个层面上吧
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发表于 2015-7-14 11:19 | 显示全部楼层
说别的都没用,这次素质远不如上一作,这能是玩家的错?
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发表于 2015-7-14 11:33 | 显示全部楼层
因为正版意识越来越强并没有什么卵用,所谓的很多玩家是多少?
乐于给好单机游戏掏钱的玩家从gta5 steam销量看也就撑死五十万这个数量级了。
这个市场,让大部分没基础的没有进去的想法的。
不要说日本游戏几万销量都有质量不错的游戏,因为一方面人家是有基础的,不都是从零开始,
另一方面是人家整体市场还是大多了,目标群体几百万,百分之一的人买了就是几万销量,
国内你就要十分之一甚至几分之一的人买才有这个销量,大多数人没这个底气的。
也就仙剑这帮人有底气,有基础,而且他们现在面向的目标也不光是单机群体了。
但是这帮人的技术真不行了。说实话,八十多个人2年半做成这样,我相信他们真不是故意
偷工减料做破烂卖情怀骗钱的,而是就是能力不足了。。
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发表于 2015-7-14 11:36 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2015-7-14 11:19
说别的都没用,这次素质远不如上一作,这能是玩家的错?

无非是换了u3d,结果离了之前积攒的经验,能力不足遇到问题太多拖延了进度,
又拖不下不可能真像se把v13拖成15,只能勉强完成丢出来回血呗。
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发表于 2015-7-14 11:38 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2015-7-14 11:13
什么都缺

最缺的还是理性与务实

阿猫阿狗早就被上软的2做毁了。
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发表于 2015-7-14 11:44 | 显示全部楼层
这问题本身就片面和肤浅了,造成这种结果不能简单说是某一方的错。

游戏商的错?没有游戏厨,游戏商想错也错不了啊!
玩家的错?不去买垃圾游戏不就行了吗?可是真这么轻易简单吗?

你们看前些日子社会调查报告,中产家庭,月入4.5W,保守一点,月入2W的家庭吧,他负担不负担的起这个游戏费用呢?
对玩家来说,这点钱只是影响他们物质生活非常小的消费,但是买了游戏,游戏好坏暂且不论,购买本身都能满足他的收集癖,光这点都能让他的情感得到圆满,情怀得到提升。
周围有不少朋友,以前的游戏小青年,现在都是80后大叔大姐了,大都没时间玩游戏了,但他们就是要买,买来就是放着,他们也很满足。

你得搞清楚一点,游戏厨买游戏,从来不是为厂家买的,他们都是为自己买的!是为了他们对游戏的情怀吗?不!也许大多数玩家自己都没有意识到,他们所谓的“游戏情怀”,本质上实际是他们是在缅怀自己的青春,缅怀过去的纯真岁月而已,游戏只是其中的一个介质载体罢了。

当然了,游戏本身的素质是对情怀是有影响的,过去的美好是不容玷污的,对自己消费物的价值也是有一定期待的,所以才会有喷游戏这么一群人在,归根到底,他们都是要求更优质的游戏,相信这是喷子的绝大部分。


如果买游戏的行为是导致游戏素质底下的错,那让玩家买的起游戏的国家经济,才是真正的罪魁祸首吗?哦,再探究下去,领导中国经济的某党才是。。。
看问题不要这么肤浅和片面。
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发表于 2015-7-14 11:53 | 显示全部楼层
怪玩家怪市场跟社病我药这种奇葩论调有什么区别

归根结底还是厂商自己离不开脑残厨消费群体的大腿,觉得这腿可以再玩十年,并以此为依据不思进取
制作人面对对游戏问题的质疑声音连自己出面都不敢,而是跪求脑残厨子头领出面发动信徒洗地,厂商都已经依赖脑残厨子到这种程度了,还能指望他们有更多能耐吗
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发表于 2015-7-14 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-14 11:53 | 显示全部楼层
萨拉丁 发表于 2015-7-14 11:38
阿猫阿狗早就被上软的2做毁了。

那个时候投入的资源和精力和现在也没法比了

现在大宇全社的资金与实力也就能支撑一部当下的国产2,3线游戏作品(能够做到高完成度)

之前大宇高层说《轩辕剑外传穹之扉》是所谓“企图挽回口碑”之作,所以不计成本和销量

但我觉得完全没达到目的

这么想挽回口碑,不如全力投入一款能够驾驭的作品系列比较容易
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发表于 2015-7-14 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
卖得这么好,有何问题,锅在哪?
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发表于 2015-7-14 12:03 | 显示全部楼层
噗,汉堂、目标和像素还在做单机的时候你们干啥去了。

把一众想认真做游戏的厂商活活逼死,只留下仙剑,这就是国内市场筛选的结果
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发表于 2015-7-14 12:04 | 显示全部楼层
sunkaifeng00 发表于 2015-7-14 11:53
怪玩家怪市场跟社病我药这种奇葩论调有什么区别

归根结底还是厂商自己离不开脑残厨消费群体的大腿,觉得这 ...

+1,看姚撞骗发给闲情那群人的信息真的是被恶心到了。厂家竟然去求粉丝带节奏,早干嘛去了。
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发表于 2015-7-14 12:05 | 显示全部楼层
psyuno 发表于 2015-7-14 11:56
有多少月入2万的家庭啊

不要怀疑这一点,卖出去的每一份,都是消费的起才买的
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发表于 2015-7-14 12:05 | 显示全部楼层
psyuno 发表于 2015-7-14 11:56
有多少月入2万的家庭啊

不要怀疑这一点,卖出去的每一份,都是消费的起才买的
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发表于 2015-7-14 12:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 震荡波 于 2015-7-14 12:11 编辑

这和游戏公司的制度有很大的关系,现在国内的游戏公司管理方式非常落后,而且对游戏制作的基层人员非常不尊重,对他们来说文案程序美工全都是消耗品,是随时可以外包找临   时   工处理的工作,而且整合能力还差,收益大头全给销售和主管,这种运营模式完全留不住人,要开新作,除了最上面几个出馊主意的人,每次下面的人全是刚换上来的新兵蛋子,更离谱的是几年做一个大的游戏,要换几批新兵,所以你就知道为什么国产游戏需要的人特别多,制作时间特别长,小毛病低级错误特别多,优化特别烂,而且还一再重复这种失误。都这样了,还期待进步个蛋蛋。
游戏品质的地基--基础工作人员完全没有技术,经验上的积累,只能通过换引擎和照搬其他游戏的系统来完成【进化】。
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发表于 2015-7-14 12:31 | 显示全部楼层
国产手游随便做做就月流水百万千万,成本还低,谁TM还去做单机,能躺着赚钱为何要站着?不说单机,连端游现在有做的都很少了,真正做单机的早就死掉了,中国人还是务实的,能躺着赚钱为何要站着?

虽然不喜欢怨环境,但确实跟环境有关,国内还在高速发展期,这个阶段你基本别指望大部分人能静下来放缓脚步精细打磨自己想做的产品。

讲真啥时时候粗制滥造不能躺着赚钱了,发展到了一个瓶颈,自然精品会开始出现。

还有感觉中国当下最火的几个产业感觉太宽松了,手机游戏不说,电影产业也是,粗制滥造票房各种轻松过亿,阿猫阿狗都来拍电影,大众对艺人的宽松态度到了几乎纵容的地步,谁TM再说中国是HARD模式我跟谁急,这种环境下你都成功不了你到了国外更别想了。
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发表于 2015-7-14 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
一般玩家又不是目标用户,目标用户几乎也不会接触其他主流游戏

----发送自 motorola XT1079,Android 5.0.2
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发表于 2015-7-14 12:58 | 显示全部楼层
和中国电影一个问题,一个结合文化和技术的产业,技术没竞争力文化有障碍,真想到国外市场上和人家的产品竞争太难太难,国内市场则是不需要竞争,会买的人不看重产品内容,不买的人做的好也不会买。
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发表于 2015-7-14 13:03 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-14 13:03 | 显示全部楼层
市场是一个整体,傻逼玩家和傻逼厂都是成对出现的,并不能其中一方背锅,而且一个市场也不完全是这两个因素

当然如果要说动因,还是在制作者身上,努力花心思了但是做出来有缺陷,还是勉强敷衍捞钱,玩家是看得出来的,其实任何事情都是这样,你的态度别人肯定会get到的
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发表于 2015-7-14 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
现在的网文就是一例,过了05-09的高速发展期,现在每一个成神的作品,都有自己的特点,读者也会更注重质量而非数字,4-5百万将是网文主流篇幅。
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发表于 2015-7-14 13:04 | 显示全部楼层
纱布姬 发表于 2015-7-14 13:03
我以前就说过中国各行各业2000年前和2000后 都在退步就是大不如前
以前有人说过中国近代只有在和日本亲密的 ...

倒退的感觉是存在的,但是原因我不觉得你说的所谓韩流成立,打回重写?
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发表于 2015-7-14 13:20 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-14 13:26 | 显示全部楼层
这有啥好争论的。
游戏差自然怪厂商
但是游戏差还卖得比游戏好的多那就得怪玩家了呀。
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发表于 2015-7-14 13:27 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-14 13:57 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-14 14:02 | 显示全部楼层
顶点之虚神 发表于 2015-7-14 11:36
无非是换了u3d,结果离了之前积攒的经验,能力不足遇到问题太多拖延了进度,
又拖不下不可能真像se把v13 ...

这起码不是玩家的错,如果都是引擎的锅,那么当初选择引擎的时候是怎么想的
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发表于 2015-7-14 14:06 | 显示全部楼层
纱布姬 发表于 2015-7-14 13:20
说韩流盛行更多是一种脑残文化和快餐文化 没有太多内涵的文化
文化是靠学习和融合来了 如果你学习和融合 ...

这几年高喊日本动画要玩,声讨卖肉的少了?
欧美的话五十度灰,暮光之城之类的玩意跟小时代(不论矮子的人品)也就半斤八两。
全世界文化都有这种倒退,要说原因是发展起来的互联网和相关产业,让人与人趋向于更平等,
。在文化领域表现就是大众的低俗需求越来越多的被直接满足,精英们不再那么容易靠着之前阶级
的差异来引领大众了。
要说为啥中国倒退感特别多,因为底子本来就薄。
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发表于 2015-7-14 14:06 | 显示全部楼层
纱布姬 发表于 2015-7-14 13:03
我以前就说过中国各行各业2000年前和2000后 都在退步就是大不如前
以前有人说过中国近代只有在和日本亲密的 ...

有卵用,网吧里都是盗版的
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发表于 2015-7-14 14:10 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2015-7-14 14:02
这起码不是玩家的错,如果都是引擎的锅,那么当初选择引擎的时候是怎么想的 ...

按说也该换了,u3d也算是很好上手的了。。这锅自然得北软来背。
当然说句公道话,6要是还能骗到钱,6前或者7还用u3d,画面优化系统的进步应该还是可以期待的。。
至于剧情什么说的别指望了,剧情现在肯定是优先满足优酷通关的少女玩家而不是s1的玩家了
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