抹布
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注册时间 2002-4-11
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回复: 对PS3和XB2的一些看法~~
最初由 Lucifer 发表
[B]因为65nm的工艺问题,下一代主机不太可能在2005年圣诞节前上市,可以预见强大的shader性能将是主机性能的重要特点.但恐怕这次的竞争在发售前就早已开始,微软已经在4月开始提供的XNA(framework),这远比机能之争更加重要,由于IC产业和网络技术的进步,新的主机应用不再限于传统的电子游戏.强大而方便的开发平台将是保证主机胜利的关键.SONY很明白靠自己是不可能与XNA相抗衡,传闻PS3对此做的对应是以OpenGL ES2.0作为API.
[/B]
这段话我很同意,在和db聊的时候也说起过
因为随着硬件的复杂化,那么开发成本就会攀升,但是如果有比较好的api的话,那制作成本就可以下降得很大,那这个时候就不是厂商选择什么主机平台得问题,是不得不去做的问题。
微软选择这一点出击其实是心狠手辣,完全是按自己的优势出牌。
而且目光相当的长远。
不过opengl和xna完全不是一个数量级的东西,opengl只是图像api而已,不像xna是专门针对游戏开发设计的。 |
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