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战斗力 鹅
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注册时间 2004-12-13
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角色扮演的定义被歪曲或者广义化了, 玩任何游戏你都先要"扮演"某个人去开展游戏的话, 这个只是"扮演(playing)", 就是玩而已.真正的"角色扮演", 还有"角色(role)"这部分, 合起来才是Role-Playing. 最早的那些桌上游戏(现在以TRPG来称呼了), 开玩前先要填人物卡, 这个可不是开玩笑的认证搞不好能填一天. 你要设定你自己的种族身高这些就算了, 还有出身, 父母是谁, 口头禅是什么, 座右铭是什么, 性格是什么等等...第一部是设定好"角色", 第二步才开始"扮演". 比如现实中你是冷静的人, 这次游戏你设定自己的角色是一个非常冲动的人, 于是开始在游戏的世界活动的时候, 你要自己去模拟这个角色, 思考这个角色的立场, 性格, 根据你扮演的设定, 在这种情况下会说出什么话? 这才是"角色扮演"的乐趣. 当电子游戏化之后, 肯定不能自己说话了, 于是各种简化, 开始的捏人, 选阵营算是有点这个味道. 而且这些要素已经越来越简化. 电子游戏的有点是能以图像还原一个更真实的模拟世界, 以角色扮演来说, 你活在一个什么世界, 背景是什么也是很有趣的一部分. 这就需要游戏厂商非常用心地构筑世界背景和游戏场景, 也有人说有些带RP服务器的网游能更接近一个角色扮演游戏. 所以那些关在一个校园里没有什么冒险没有什么场景每天泡泡妞的RPG(其实这种游戏更接近AVG)也能叫RPG, 带点加点要素的游戏也能叫RPG, 其实已经和原来的RPG定义相距甚远.最后回到楼主的话题, 正式如此, 如果只有那种能叫RPG, 这世界就没有其他RPG了, 也许有另一个新名词诞生. 一方面来说纠结游戏类型没意义, 一方面来说过于限定定义的规则其实更限制了游戏的发展. |
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