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[多平台] FFX-2 一周目 只用YRP 禁止逃跑 100%攻略 (5) slv2 completed 44.8%

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发表于 2015-7-2 01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
续前文
part 1
part 2
part 3
part 4

继续更新,slv2迎来大高潮。



从正面堂堂突击……哦不,堂堂潜入!



请反复核实完成度,建议列个excel,参照几个攻略站上的数据逐条较准,到这里完成度应是38.4%。



潜入成功,马上发现有奸情?



进入一楼大堂见到胖瘦二人组,接下马杀鸡任务。





马杀鸡,根据Leblanc的反应调整按摩的部位。笔者强烈建议不要一次成功,应该故意失败一次!



Leblanc睡着后又被吩咐去点检按钮,成功潜入秘道。



被胖子发现,进入战斗。

这里推荐一个还算实用的调和,やすもの手榴弾+potion/目薬之类,パイナップル(pineapple),全体固定伤害150左右。当然无论杂鱼战还是boss战效率都不算很高,但胜在需要的材料很大路货,slv1、2最容易偷得的物品就是やすもの手榴弾,存99颗没有问题。

适合如图,用盗贼定住杂鱼之后慢慢收拾,顺便赚sp。



胖子多了招新招,咸猪手(hug hug),单人伤害400x3,很容易秒杀我方一人。

然而没卵用,还是被我方轻松拿下。





存盘点过后的第一个房间,入手饰品なやましげな香水,为马杀鸡小游戏的次佳奖励(马杀鸡超过一次成功),最佳为金のかみかざり(马杀鸡一次成功)。大家可以对比一下这两者的性能差别。

金のかみかざり —— 战斗中MP消费1/2 【MP消費1/2】,魔力+20

なやましげな香水 ——【歩くとHP・MP回復】,MP+10%,防御力+10,すばやさ+2,魔力+5,魔法防御+10,運+10

各有所长,但是なやましげな香水仅此一处能获得,以后无论贿赂、777还是竞技场,都无法入手!而金のかみかざり到后面却挺大路货的。

何况なやましげな香水加的数值很不错,全方位加成不止,还有着难得的运+10。走路回MP这点在接下来的贝贝鲁宫马上能大派用场。







发现一个晶球,当场观看。

这里,如果之前的crimson sphere 9没有看的话,完成度+0.4%,否则只+0.2%。只是计算上的差别,实质没影响,总之不要skip就是了。





被二人组发现,进入战斗。瘦子多了一招俄罗斯轮盘,小心有可能打出石化效果,其余的不足为惧。



继续用pineapple这招慢火炖,怎样将快节奏的X-2打出慢节奏(为方便练sp)是挺考功夫的一个题目,也很有意思。



战后又入手一个お気に入り,这样我方已有3件运+10的饰品了。



之后面对一堵针墙的开关,注意不要主动去躲,让针墙逼过来,会诱发剧情,找到第三处机关。





进入最里面的房间,Leblanc赶来,3vs3的最终战。

这里比较讨厌地,Leblanc上来就给他们加了个mighty guard。可以用白魔的dispel解除,我没有解除,硬打了。



建议不要立即解决其中一人,欣赏一下他们3人的大连携,这里不看以后就看不到了。



礼尚往来,我方当然也要回应以新招数。介绍道具师另一种很实用的调和,手榴弹+potion/某一种状态异常回复药——ポテトマッシャー(potato masher),全体无属性伤害700点,现阶段相当强了。手榴弹现在笔者只有20枚左右,要珍惜。图中因为他们身上有mighty guard,伤害减半后为350左右。





战利品,首次获得了退魔腕轮!



Leblanc让她们观看完整的晶球,Vegnagun the colossus。



然后稍微煽风点火,两伙人就互相理解了(Yuna真好骗)。





剧情后出现存盘点,存盘显示为41%。这一段Guadosalam剧情共加完成度3.4%,38.4%+3.4%=41.8%。

slv2 Guadosalam 41.8%。

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回到飞空艇,Yuna力说众人(自我正当化)。



被Leblanc吐槽。



slv2最终任务——贝贝鲁突入触发,飞空艇上对话+0.4%,41.8%+0.4%=42.2%。

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slv2最终回,贝贝鲁。



存盘点旁是barkeep,能在他身上买道具。

一路上又遇到不少僧兵,这次我学乖了,3盗贼首发,定住之后想怎么虐怎么虐~



寺院内一片混乱,到两侧解开机关,让中央电梯变成下行。



来到一处阴森神秘的地方,遇到魔物。



第一次进入这里时不会随机遇敌,敌人都在固定场所出现。





由于我方有循序渐进地累积实力,这些杂鱼就都不算什么。老规矩,盗贼控场、偷盗,切换成别的职业干掉,赚双重sp。

话说3盗贼这阵型实在碉堡,应该说,盗贼本身就很强,虽然攻防数值拿不出手,但却是很好用、成型很早的技术型职业。定身这招实在强得有点imba。应该说,FFX-2、FF12里的debuff都太强了!一命中效果就是永久性的,简直是会用跟不会用两个游戏,比如说,FF12里选不选唯一会用blind的黑魔,(起码前期)就完全是两个游戏。

修正一下,blind、silence这种不叫debuff,应该叫ailment。骑士的4break那种才叫debuff。应该说在FFX-2、FF12这种半实时/实时制的战斗系统里,还用上传统FF的异常状态概念,简直是落伍了。还好FFX-2里能实现ailment的方法有很多,没有FF12的平衡性失调那么严重。比如blind,现阶段我方就有歌姬、黑暗骑士、Paine的お祭り士、换装盘、走盘后的盲目攻击、调和、特殊服装等等方法,以后还不止。ailment肯定已经是imba的了,但至少没把这种imba集中在某一个职业身上。另一方面,也说明FFX-2的一大乐趣在于发掘不同的战技,不要满足于一两种万金油式杀敌方法,比如初版里的猫爪什么的。



进入深处的空洞(巴哈姆特的祈り子所在的房间),跳下去。



一行人被惊呆。这个场景的确设计得很好,背景、音乐也很衬托得很合适。





到下层,面对强制战,炮机兵13型x2



这些低等级机械人还是吃定身的,3盗贼不难对付,但是……



机械人身上无法偷取mp,傻眼了,如图,盗贼的mp续航马上就出现了问题。

下层是一处围绕6个塔和6道隐藏的、能移动的踏板展开的谜题。可以看天幻专题,讲得很详细了。





不会随机遇敌,调整6座塔的开关时会强制遇敌,沿着外围的锁链跑上去也会遇到机器人把守着宝箱。总的来说都不难对付。





玩了玩Rikku的特殊服装——机械蛤蟆,可惜,这是个以异常状态攻击为主的服装,不算很强,特别是对机械类敌人时。



上文说的mp捉急的问题,解决方法就是这个饰品——なやましげな香水,3个人轮流佩戴,走不到几步就能回满。



谜题解到一定程度会出现这个老面孔。



白白浪费了这双威武的利爪,本作里它变成了魔法系——






该敌人的资料,异常状态抗性倒是挺全,可惜完全没法对付我方身上的reflect状态,所以如果你有白魔的话就是完虐。当然正攻法也不难。

战利品是リジェネリング,濒死时才会逐渐回血的指环,没什么用。



触动最底层踏板时,又一个老面孔出现。



又一个跟外观不符的纯魔法系,用白魔的reflect可以轻松完虐。

战利品为水神の指輪,水无效,佩戴者可以使用watera,没什么用。



6块踏板全部出现并且按逆时针方向排形成阶梯,下到最下层外侧,入手ribbon!



玩FF的人不可能不知道的ribbon,可惜无任何数值加成,于是笔者还是决定继续用お気に入り算了(作死)。



从第三层阶梯的出口继续往里走。开始进入一段……氛围和音乐极度阴森、压抑的迷宫。这么让人难受的氛围我至今没遇到第二处。

这里只是让大家习惯一下,在终盘有十几小时要浸泡在这份氛围之中。



没想到遇到了这货!我一直以为它在slv3才会作为杂鱼出现的。



石化之眼、震天,本作让人印象深刻的魔物之一。其实其自身异常状态和属性抗性都一堆漏洞,不难对付。



但我们的目标当然不是秒杀之,而是它身上的魔枪弹——震天!(先让盗贼定住它旁边的杂鱼)



这货不免疫重力,所以魔枪士的blaster可以重创之,也不免疫定身,盗贼随便虐。



震天,敌全体魔法攻击,加上物防、魔防下降两阶效果。魔枪士总算有一招泛用性不错的攻击招数了。



分岔路往右入手一个换装盘,重力系的,不是很有价值,没有任何重力系的招数比得上blaster了。





发现映着某人的sphere的场景。其实这里不止这么简单。



胖瘦二人组的南面有个大型开关,站上去就能让立体监狱停下。



Yuna跳上监狱,再跳到旁边的平台,用□键让Rikku控制机关启、停。





利用牢房静止时的高低差可以跳到上下层,分别入手战斗鬼、魔导鬼饰品!





血ぬられた……【戦闘鬼】,[毒・バーサク状態],HP-40%,MP-40%,攻撃力+60,魔力-50,魔法防御-50
しぼりだす……【魔導鬼】,【黒魔法】,[毒・ヘイスト状態],HP-40%,魔力+80,防御力-20

都是很实用,也很bt的饰品,战斗鬼会导致berserk状态,跟本攻略练sp的宗旨不符,我应该不怎么会去用。魔导鬼倒是很实用,装备就能用黑魔法,魔力+80还永久haste状态,可以让Yuna装着,用黑魔法练别的衣服的sp。



下一个场景又是一道小谜题,关系到某件关键服装,请务必解开。天幻专题讲得很详细。



解开谜题后入手暗黑骑士!



暗黑骑士,数一数二的物理职业,HP极高,物防极高,速度慢,能自行学得多种异常状态无效。初始状态就能使用全游戏最imba的技能之一“暗黑”,绝对值得重点培养!

由于有“暗黑”攻击面已经基本足够,当然一开始就应该从抗性练起,みちづれ(自爆)也有用,特别是低通的话。



正如道具师我现在是同时练两个人(Yuna、Rikku)一样,黑骑也是值得至少两个人一起练的职业,我暂定让Yuna、Paine来练,加一个道具师Rikku,基本什么场景都不用怕了。

Paine的战士也练得七七八八了,打算稍微练圆满一点再转黑骑。综合一看战士其实一点都不弱,有多属性,有4break,有delay系(后两者是很多油盐不进的boss敌人都吃的),只是人比人比死人,在强大的黑骑面前,无奈要退居二线了。



在我方lv30的现在,暗黑已经可以打出近450的数字,相当不错了。



……这条路看着就风雨欲来的样子。











boss战:Balarai。要赢他很简单,关键是要3人都从他那里学到一招魔枪弹——徹甲弾。

从他身上可偷得第二个退魔腕轮。



3人都转为魔枪士,频繁查看他的状态,主要看剩余HP。

可以看到Balarai的异常状态抗性其实挺多漏洞,比如说盲目就吃。可惜笔者这时3人没一人能用blind(其实还是有办法,道具师有一种调和能附加blind),就决定硬抗了。



这招很烦,我方单人mp减至0加stop状态。没办法,最早学到穿甲弹的那个人转为道具师,用调和来回复。



穿甲弹,发动条件为反击,我方对其攻击了一定的次数后作为反击技使用。查不到具体的次数,保险起见我让另外两人完全待机,谁要学这招就用普攻一点点打他。为防止过早将其打死,还需要另外两人时不时查看一下血量,扔他一颗hi-potion。



3人学全之后总算能干掉他了。战利品为饰品真珠のネックレス,没多大价值,包括偷盗的退魔腕轮,我们都已经有了。这一战就是3人份的“徹甲弾”最值得操心,这里不学,以后再想学可是难得登天了。



这时存档显示完成度43%。









进入深处,巴哈姆特现身,3人惊呆……



巴哈姆特战,偷盗到沉默的冲击,作用为普攻及某些技能附带沉默效果,应该是冲击系首次登场。slv3开始,这一系列饰品要大放光芒了。

(其实,查了查资料,最早能入手这系列饰品的地方是OS状态的金色长须虎!能偷盗到即死的冲击!不过以本攻略不许逃跑的限制,要掐着数字来遭遇某种OS怪物太不现实,slv2就入手即死冲击也实在破坏平衡性,就作罢吧。但是有这种可能性,有没有哪位朋友想挑战一下?)



巴哈姆特的资料,HP8400,免疫大部分异常状态,不免疫骑士的4break和delay。

既然剧情迎来大高潮,我就不吝啬了,抖个箱底货,介绍一招相当超前的调和弹。龙王的确很威猛,但很遗憾,你要提前退场了。



首先选择圣水。



然后是某种魔石(总该偷到一两个了吧,完全没有我不信啊)。注意先后顺序不能错。





ホワイトホール(white hole),圣属性攻击600x8左右!中了这招龙王直接半跪了。

而且这招既不属于物理也不属于魔法,是某种特殊的category,不受魔免、物免的影响(已经在沙漠boss身上得到验证),没记错的话连防御力都是无视的。成本低廉,效果拔群,是终盘的杀手锏之一。这么早的地方就甩出来,算是十分对得起龙王你的威猛形象了。





之后就没什么好说了,只要我方3人身上有mighty guard,龙王的招数打出来的数字也就这样。还没等到倒数mega flare的阶段,它就跪了。

(其实我有意封藏了魔导鬼而已,否则lv30的Yuna装上魔导鬼,firaga分分钟打出2000+,龙王还是没机会撑到倒数的。)

……觉得这种秒杀没意思的朋友当然可以选择慢慢将其磨死,担惊受怕地等待倒数结束,看YRP如何在mega flare下樯橹灰飞烟灭。特别是玩过前作,知道这招威力的朋友~~



产生这种“要跪”的心情很自然,这一天里经历了太多。slv2末尾的这段剧情打满分,从节奏情绪掌控的角度来看,不愧专业大厂。





消失的Vegnagun,姗姗来迟的三人。









一波未平一波又起。slv2结束,出现存盘选项。这段贝贝鲁剧情总共+2.6%。42.2%+2.6%=44.8%。没想到光是这一次更新就用光了一个分贴的贴图量。お疲れ様です,我们下期再见~~

slv2 completed 44.8%














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发表于 2015-7-2 14:02 | 显示全部楼层
玩中文版的时候打完龙王特别是尤娜说“全都连起来了”的时候最入戏
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