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[怀旧] 综合来说鬼泣哪一代最强?

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发表于 2015-6-30 23:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 佐伯香織 于 2015-6-30 23:44 编辑

个人认为是3se
4要是不走回头路,多点有个性的boss的话就好了
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发表于 2015-6-30 23:53 | 显示全部楼层
3的风格要预先选定,在鬼畜度上和可以随时换风格的4比就落了下风
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发表于 2015-7-1 00:10 | 显示全部楼层
寇马可 发表于 2015-6-30 23:53
3的风格要预先选定,在鬼畜度上和可以随时换风格的4比就落了下风

4代把3代的CC基本都简化掉了,有些要连打的地方都只要长按即可,什么时候来个风格随时切换+CC复活的版本就要换键盘了……
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发表于 2015-7-1 00:31 | 显示全部楼层
神剑烧鸡 发表于 2015-7-1 00:10
4代把3代的CC基本都简化掉了,有些要连打的地方都只要长按即可,什么时候来个风格随时切换+CC复活的版本 ...

3代的crazy combo判定有些严过头了,紧张的战斗中很不容易按出来
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发表于 2015-7-1 00:38 | 显示全部楼层
老实说,我手残更偏向3,但我必须黑3代那个RPG成长系统,上手很不爽
以前就不太喜欢4代原版,当初企图在风格上回归初代,但实际表现有些不伦不类,加上走回头路的流程是洗不掉的黑,而且但丁的实际流程设计比起前面奶油简直算是蛇尾,现在SE加了新人可玩度上升了,加上现世代没什么好的3D-ACT,所以凑合
初代跟后面的作品是完全不同的游戏,对敌见招拆招的感觉更接近塞尔达,所以后来光头弄出个大神我毫不意外
2代……什么鬼泣有2?
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发表于 2015-7-1 00:42 | 显示全部楼层
CC技我觉得用PS3手柄还算比较好按吧,提前一点开始搓就可以了……比红刀和FS次元斩这种要大量练习抓节奏的友善多了……
另外不知道是不是因为能随时切换风格要调整平衡性的原因,4代的枪神和RG都削弱了……武器也少了好多
其实手柄在连段的时候切风格很麻烦吧,点十字键要松开左摇杆……反正我用不来,如果能像贝姐那样设定两三套装备(武器+风格)用L2R2切换,这样玩起来还更方便吧……
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发表于 2015-7-1 00:48 | 显示全部楼层
4的风格一键绑定太过于简单粗暴了,而且cc融入基本招式里来说不如3的黄圈那么简单明了。魔爆给了尼禄而且有硬直有些可惜,RG一闪削的太过分了。
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发表于 2015-7-1 01:14 | 显示全部楼层
初代思路完全吻合我个人的喜好(不过我没玩过塞尔达...),所以只能投初代...

3,4不知道是我手残还是我对游戏了解不足,感觉敌人对策不够丰富,我又对各种鬼畜连段并不是很有兴趣,3D环境操作精度也把控不好,玩得不是太爽。两作里选的话,我应该会选3,4偷工减料带来的残次感有点太重了,3有些许遗憾,但至少主体完整。

话说,DMC鬼泣是不是会被自动排除(虽然我觉得还凑活
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发表于 2015-7-1 01:33 | 显示全部楼层
一代最后飞机关太傻逼
最喜欢3se
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发表于 2015-7-1 01:39 | 显示全部楼层
最近刚好连续玩了3和4的se,感觉还是差别很大的……我个人体会已经是两种类型的ACT了
4代有雷兽,寄生蜥蜴这种需要有特定对策破防的敌人,没对策的话会被一直压制玩死,打起来很费劲……而3代的死神,大天使,蜘蛛这种强力杂兵,感觉关注点在敌人的攻击模式上面,躲开以后该怎么打还是怎么打……
流程和BOSS战3代完胜了,3代每段流程和BOSS战都能感觉到用不同的的武器和风格打起来比较有利,设计上引导玩家来熟悉系统做得很好……四代这方面只有尼禄的部分做得还可以,鬼手,蓄力枪,大剑三种攻击模式对应克制不同的敌人,不过因为前期技能点不足你第一次玩是体会不到整个系统的,一周目只能道具流了……但丁部分真的感觉是硬塞进来的了,就是尼禄部分的敌人设计好了再把但丁做进游戏里,连地图都懒得做只是重走一遍,不过但丁的独立系统中也能找到对付强敌的手段,不得不说设计的时候也是花了很多心思……后面的V哥他们感觉也是这种模式追加进来的
我现在的感觉是4代虽然问题很多但整体框架其实已经是完善的,奈何表现得太糟糕了……
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发表于 2015-7-1 03:22 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2015-7-1 01:39
最近刚好连续玩了3和4的se,感觉还是差别很大的……我个人体会已经是两种类型的ACT了
4代有雷兽,寄生蜥蜴 ...

你说那些4代敌人的特点就是源于初代,甚至4代里很多怪物就是从初代过来的,说白了4代和3代的不同很大程度源于4代当初想向初代靠拢的设想,当然也少不了各项系统的调整
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发表于 2015-7-1 06:26 | 显示全部楼层
3有双刀怒剁,太爽太给力

4没有,辣鸡游戏

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发表于 2015-7-1 07:17 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-1 08:05 | 显示全部楼层
saico 发表于 2015-7-1 03:22
你说那些4代敌人的特点就是源于初代,甚至4代里很多怪物就是从初代过来的,说白了4代和3代的不同很大程度 ...

确实,1代对上影狼和死神也是类似的感觉,找不到窍门的时候被打成狗
其实鬼泣4和生化6都是一个思路,前代有的我都要有,可惜这两作表现得都不太让人满意
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发表于 2015-7-1 08:13 | 显示全部楼层

RE: 综合来说鬼泣哪一代最强?

waterstars 发表于 2015-7-1 06:26
3有双刀怒剁,太爽太给力

4没有,辣鸡游戏

4SE有。
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发表于 2015-7-1 08:19 | 显示全部楼层
话说我用尼禄打流程和血宫那几个boss加起来也刷了四五十次了,
怎么就没感觉到鬼手蓄力枪平砍在使用优先度上有什么差别呢(托腮

外包DMC的话,进步还是有一点进步的,
但是NT水平确实不行,又不敢大改,
最重要的是,连挑衅都没有,玩个蛋蛋啊。
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发表于 2015-7-1 08:35 来自手机 | 显示全部楼层
一代最好,系统简单不复杂,而且也能玩出很多花来
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发表于 2015-7-1 08:45 | 显示全部楼层
鬼泣3和3SE就是选定2件近战武器2件远程武器进关卡的,L2R2切换 @hugosol
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发表于 2015-7-1 09:03 | 显示全部楼层
只有我觉得一代好吗?简单而有特色,关卡长度把握的刚刚好
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发表于 2015-7-1 09:05 | 显示全部楼层
  • DMC1就是高手对决扣人心弦一招定胜负,犹如华山论剑巅峰对决不管胜负被记住的绝对不是一个
  • DMC2是天人合一返璞归真登峰造极高手对决只有剑意没有剑招,虽然高手对决内在过程险恶无比,但是在旁观者看来只是两个家伙装B....
  • DMC3是剑战群魔虎入羊群如入无人之境刀光剑影让人眼花缭乱,但是被铭记的只有那个仗剑行侠的高手(PS:敬爱的哥哥大人例外..)
  • DMC4有点金玉其外败絮其中的大侠味道,虽然有不错的魅力也有不错的实力,可是和嘴上讲的脸上写的,差距不小。尚需努力...

个人评分里3se要稍稍比1高1, 2分(10分满分)
原因在于多风格+武器配合让游戏可玩性大大的提高, 也更能体验风格这个词, 打起沙包也有节奏, 而不是一眼看过去只是在不停的切风格切武器
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发表于 2015-7-1 09:10 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2015-7-1 00:42
CC技我觉得用PS3手柄还算比较好按吧,提前一点开始搓就可以了……比红刀和FS次元斩这种要大量练习抓节奏的 ...

所有风格都削弱的原因的确是由于可以一键切换的缘故,最明显的就是trickster的地面三连冲刺没有了
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发表于 2015-7-1 09:11 | 显示全部楼层
2333
说得就好像谁来用但丁都是不停切风格切武器似的。
你也要做得到啊。

讲真你们能不能少讲点玄学多来点干货?
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发表于 2015-7-1 09:16 | 显示全部楼层
vincentyun 发表于 2015-7-1 08:45
鬼泣3和3SE就是选定2件近战武器2件远程武器进关卡的,L2R2切换 @hugosol

我的设想是可以设定两三套组合,如双枪+大剑+TS风格,霰弹+拳套+SM风格,然后流程中可以随意进菜单改,应该也能做到4代现在这种灵活**。。。或者干脆可以同时带两个风格键算了,省得切来切去,比如圈键是TS的冲刺,叉键是SM的特殊攻击(反正现在一般都把射击改到LR键上面了
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发表于 2015-7-1 09:23 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2015-7-1 09:16
我的设想是可以设定两三套组合,如双枪+大剑+TS风格,霰弹+拳套+SM风格,然后流程中可以随意进菜单改,应 ...

我觉得射击键改了会好多人不习惯,而且这个不是FPS或者TPS,L1R1没代入感的

其实还有个办法,也是利用十字键,左右切换武器,上下切换Style,也不影响平时操作
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发表于 2015-7-1 09:27 | 显示全部楼层

有吗,听人说并没有啊

要是“ASHES TO ASHES! DUST TO DUST!”确认还有,我就当场入
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发表于 2015-7-1 09:31 | 显示全部楼层

RE: 综合来说鬼泣哪一代最强?

waterstars 发表于 2015-7-1 09:27
有吗,听人说并没有啊

要是“ASHES TO ASHES! DUST TO DUST!”确认还有,我就当场入 ...

不是,是维吉尔的力之刃加阎魔刀有一招用了双刀那个动作motion。
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发表于 2015-7-1 09:31 | 显示全部楼层
练过一段时间的4但丁抽风流。
华丽度满点,但实用性堪忧。  累死累活的……但是我觉得这是个好事,切不切风格至少给我们选择了。
我可以选择不切风格,我有朋友玩到通关都不知道红刀的用处。

鬼泣本身首先得追求就是喧哗,其次才是效率。所以削弱风格改成一键是符合趋势的。如果不削弱风格但丁会更强…………


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发表于 2015-7-1 09:33 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2015-7-1 09:31
不是,是维吉尔的力之刃加阎魔刀有一招用了双刀那个动作motion。

去球,wishlist out
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发表于 2015-7-1 10:24 | 显示全部楼层
3的武器4的系统,个人这样感觉
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发表于 2015-7-1 10:25 | 显示全部楼层

RE: 综合来说鬼泣哪一代最强?

小修 发表于 2015-7-1 09:31
练过一段时间的4但丁抽风流。
华丽度满点,但实用性堪忧。  累死累活的……但是我觉得这是个好事,切不切风 ...

我觉得吧,喧哗是一方面,或者说是表象,
dmc这个系列我觉得从1**始一直没有改变的目标,就是从容。
最能体现这个从容的系统,就是挑衅。
你不是很屌吗,你不是攻击力很高吗,
但我就是要在你面前摆这些毫无意义(并不是)的pose,不服你来打我呀?
拿DMC4来说,
但丁的即时风格切换必须要从容,不然手忙脚乱必然操作失误,
维吉尔的集中也要从容,不紧不慢,用你的节奏去掌控怪物而不是被他们牵着鼻子走。
dmc系列一直鼓励玩家追求这种从容,这种从容必须建立在大量的练习和对于游戏的了解之上。
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发表于 2015-7-1 10:51 | 显示全部楼层
个人而言评价最高的还是1,但丁人物的塑造,背景音乐,战斗的爽快感都爆表。
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发表于 2015-7-1 10:55 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2015-7-1 08:19
话说我用尼禄打流程和血宫那几个boss加起来也刷了四五十次了,
怎么就没感觉到鬼手蓄力枪平砍在使用优先度 ...

你的打法和系统对玩家的诱导又不矛盾
像冰兽、骑士、奇美拉这些敌人的设计,明显就是诱导玩家用鬼手做应对,枪打雷兽、浮士德之流就更不用说了
大部分敌人你能不用系统推荐的方法也能打,这是系统的兼容性强,但事实上4当中确实还是有需要你用特定方法打的敌人的
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发表于 2015-7-1 11:11 | 显示全部楼层

RE: 综合来说鬼泣哪一代最强?

saico 发表于 2015-7-1 10:55
你的打法和系统对玩家的诱导又不矛盾
像冰兽、骑士、奇美拉这些敌人的设计,明显就是诱导玩家用鬼手做应 ...

没,因为那人一开始在说3的boss,后面一下子转到4,我还以为他还在说boss呢。
如果是杂兵的话,Nero的杂兵对策确实有比较明显的倾向性设计。
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发表于 2015-7-1 11:26 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2015-7-1 11:11
没,因为那人一开始在说3的boss,后面一下子转到4,我还以为他还在说boss呢。
如果是杂兵的话,Nero的杂兵 ...

boss也有变相QTE,你用不用怎么用随你,其实设计挺好的
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发表于 2015-7-1 11:36 | 显示全部楼层

RE: 综合来说鬼泣哪一代最强?

saico 发表于 2015-7-1 11:26
boss也有变相QTE,你用不用怎么用随你,其实设计挺好的

大硬直的投技每个boss都有,蓄力枪对每个boss都有效,谈不上什么倾向性了。

话说鬼手的counter是不是每个boss都有?
我才知道火牛的大冲锋也是可以反的。
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发表于 2015-7-1 11:45 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2015-7-1 11:36
大硬直的投技每个boss都有,蓄力枪对每个boss都有效,谈不上什么倾向性了。

话说鬼手的counter是不是每 ...

大舅子好像有
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发表于 2015-7-1 11:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 hugosol 于 2015-7-1 12:06 编辑
warachia 发表于 2015-7-1 11:11
没,因为那人一开始在说3的boss,后面一下子转到4,我还以为他还在说boss呢。
如果是杂兵的话,Nero的杂兵 ...

前面写的比较急表述得不太清楚,3的流程和Boss都有引导玩家使用不同的风格和武器来应对,个人印象比较深的就是双刀boss,用RG一闪弹刀非常爽。。。4代里这种设计感就只有尼禄流程杂兵战中有明显体现了,所以觉得但丁有点硬塞进来的味道
4代Boss的设计感觉差点了,比起3代少了人形Boss总觉得少了点什么,4SE还每个打6次都要吐了,不过鬼手投是我玩过的游戏中QTE设计得最好的,不会强制你用,所以用出来是赚到了的感觉哦,不对,说错了,人形boss有一个大舅子,不过其他都是大块头以及在天上飞的大块头,没三代那么丰富。。。
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发表于 2015-7-1 12:07 | 显示全部楼层
啊?4的人形boss不就但丁和大舅?
还有4的boss一个周目里最多可以打五六次,因为有大富翁和boss rush。
boss rush和场景重复利用算是惯例了,不过大富翁算两关还是蛮贱的。
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发表于 2015-7-1 12:11 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-1 12:12 | 显示全部楼层
对哦还漏了一个但丁,这两个只能打一次的我给忘了
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