本帖最后由 Laie 于 2015-6-19 14:57 编辑

絶望と希望のダークファンタジー
シリーズ最新作 『DARK SOULS Ⅲ(ダークソウルⅢ)』 いよいよ始動!
対応機種:PlayStation(R)4、Xbox One(R)、Windows(R)
発売日:2016年初頭
官网:
http://www.darksouls.jp/
E3宣传片:
https://youtu.be/iHoebaVyqSM
http://www.tudou.com/programs/view/MJsgOaFNXJo
媒体会反馈
ign:http://www.ign.com/articles/2015 ... a-dark-souls-sequel
gamespot:http://www.gamespot.com/articles ... d-bea/1100-6428253/
发霉通宫崎访谈节选:http://blog.esuteru.com/archives/8219200.html发霉通自己发的访谈节选:http://www.famitsu.com/news/201506/17081111.html
参加媒体会的直播玩家的推特整理:
http://www.reddit.com/r/darksoul ... itter_reports_from/
soulbrandt里的Frosty参加媒体会后的demo总结,讯息非常齐全了:
http://www.reddit.com/r/darksoul ... _door_demo_of_dark/
整理了一下自己看到的料
战斗机制: 基本继承黑魂1,弹反背刺脚踢等。 没有血源那样的锁定目标后翻滚变跳步。 元素瓶作用目测和黑魂1一样,治疗惩罚似乎也回归了(不确定是不是指血源那种)。 破防现在对应新的姿态系统,不同的武器要用不同的姿态攻击来破防,旨在加入更多的策略要素;破防后会被击晕,但不像血源那样能追加特殊的爆击动作。 包括人物动作和敌人的侵略性在内战斗的节奏总体上加快了。 人物移动速度也会加快,操作上更加直接流畅。 不会设置类似魂2那样影响人物行动速率的敏捷(适应力)属性。
武器: 新的姿态切换系统(现场翻译叫做weapon arts)类似血源的武器变形,人物切换姿态后武器会有新的moveset。 姿态切换之间似乎没有血源那样的变形连段,但是貌似可以动作取消。 直剑有系列一贯的单手和双手模式,在这以外姿态切换后又是一个新的模式,其他武器应该也类似。 也就是说3里头大部分武器都会有三套moveset,也有可能姿态切换后只能使用一种weapon art,但是弯刀双持后看上去有普通连段和带蓄力的回旋攻击。 巨剑的攻击速度明显变快且比以往有更多的攻击动作,姿态攻击带击飞效果 弯刀有两把,单手模式的时候另一把会收起来,双持的时候才出鞘;弯刀的姿态攻击类似黑魂1的回旋攻击。两把弯刀算一个武器,黑魂2形式的双持系统不知道有没有保留。 持弓现在能自由移动了,点R1可以翻滚,翻滚后能直接接射击,射速非常快。演示过程中有弯刀和短弓的连携使用。 demo中出现的武器有直剑、巨剑、弯刀、弓和炸弹,暂时没有出现魔法。 武器强化系统会在黑魂2的基础上改进
联机: 和前作一样放符联机,之前流言提到的牺牲仪式宫崎说晚点再透露。 和黑魂1血源一样按等级匹配。 会有专门的游戏服务器,但不明确是不是特指联机方面。 很可能是翻译问题,应该还是照旧通过服务器匹配到后玩家之间p2p
其他: 30fps,主机应该是1080p。 demo总时长20分钟左右,场景在一个和lord of cinder有关的城堡里,地图还是老规矩的篝火和捷径。 演示过程中界面UI关了,所以很多设定还不明确。 负责演示的人没打赢boss,boss阶段模式具体未知。 场景氛围装备敌人看上去都很像黑魂1,按宫崎说这次追求的是凋零的美。
多了一个墓碑小系统,用火炬献火后会发蓝光,可以读墓志铭,主要用来当路标路灯和提供故事背景,游戏里隐藏着很多等玩家去发现。
故事围绕lords of cinder展开,预告片里最后的就是其中一位被复活了,主线基本就是玩家扮演的角色去击杀他们。 剧情其他方面嘴巴很严只说世界观和前两作一样,强调是终末的世界。 会继承很多前作的要素,黑魂2便利的部分都会保留下来。 地图总数相对黑魂2少一些,但是每张图的规模更大。 黑魂3不是系列的终点而是转折点,宫崎还想把题材扩展到忍者科幻之类的,但是又马上打哈哈说目前只是想做,到时候没有别叫他骗子。 制作团队的老生常谈见:
http://www.videogamer.com/ps4/da ... _to_bloodborne.html
公开的demo据说要等到七月底到八月初。
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