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楼主: Exm842

[多平台] 黑FF15一键战斗的可以闭嘴了吧

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发表于 2015-6-10 14:52 | 显示全部楼层
这个游戏已经不是我最初期待的那个了
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发表于 2015-6-10 15:03 | 显示全部楼层
nonononono 发表于 2015-6-10 12:39
这家伙难道不是红毛马甲吗,理他做什么

呵呵。宇宙第一神作的玩家,见到赞扬自己的,就可以随便安排别人身份了,好厉害喔。
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发表于 2015-6-10 15:06 | 显示全部楼层
demo里面的连携确实很无聊……如果正式版也是这样的话就只是个鸡肋系统而已
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发表于 2015-6-10 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-10 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-10 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-10 17:01 | 显示全部楼层
右手+a片=青春 发表于 2015-6-10 12:13
你们说的连携是啥?我从头到尾只看到四只猴子对着个水牛手舞足蹈蹦蹦跳跳。

妈的SE你要这么搞我是没意见, ...

那水牛血很厚,打起来感觉真跟给它瘙痒痒一样,一击秒贝希摩斯的拉姆招出来才打了它一点血
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发表于 2015-6-10 17:42 | 显示全部楼层
你一下我一下真是太无聊了,田烟是不是根本不会做游戏,就是个大忽悠
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发表于 2015-6-10 18:06 | 显示全部楼层
我覺得遊戲從最初的ARPG改成這樣了,無非就是想為其「RPG」的身份正名,那還不如直接做一個ATB改良版或回合制改良版的系統就算了,像現在這樣越改越無趣真的沒必要,白白耗掉時間最後也得不到大多數人的滿意
記得當初DQ9公佈的時候是把戰鬥改成大地圖即時制的,後來也很識趣地改回回合制。你FF想搞特色搞創新可以,但沒必要跟「上帝」作對。
當然,到了現在這個地步,SE也沒有退路了
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 楼主| 发表于 2015-6-10 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
saico 发表于 2015-6-10 18:06
我覺得遊戲從最初的ARPG改成這樣了,無非就是想為其「RPG」的身份正名,那還不如直接做一個ATB改良版或回合 ...

起码两三年前就有连携了,可以去看看2013E3的试玩
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发表于 2015-6-10 18:40 | 显示全部楼层
还不错了啊 总比抄袭的货色好
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发表于 2015-6-10 18:41 | 显示全部楼层
夜店牛郎围攻无辜野生动物
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发表于 2015-6-10 19:07 | 显示全部楼层
现在越来越觉得其实这个游戏是DEMO有什么就实际是做了什么了,然后游戏一边做一边丢DEMO。。。
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发表于 2015-6-10 19:34 | 显示全部楼层
saico 发表于 2015-6-10 18:06
我覺得遊戲從最初的ARPG改成這樣了,無非就是想為其「RPG」的身份正名,那還不如直接做一個ATB改良版或回合 ...

是什么让你产生了ATB回合制最好的错觉

RPG战斗ACT化的趋势不可避免
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发表于 2015-6-10 19:42 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-10 20:04 | 显示全部楼层
这战斗场面好混乱阿,人物跑来跑去的连携攻击都是重复着同一动作。
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发表于 2015-6-10 20:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zero-Sein-Final 于 2015-6-10 20:24 编辑
傅满洲 发表于 2015-6-10 11:54
那你去看看国外论坛的评价

ign、reddit、youtube反应来看,赞的占大多数。
gamespot游戏期待榜,ff15一直稳居前三,前两名都是2015年内要发售的游戏,
ff15也是前十里唯二没公布发售日的游戏,另一个是排第十的辐射4。

有喷的,一般喷角色是一群emos(非主流),受不了;这跟国内差不多。
也有喷太基的,但由于国外政治正确风气的影响,没国内多。

然而战斗系统绝大部分人都是好评,这点跟国内很不同。youtube上几个试玩的都high疯了。
新的连携系统喜欢的人也很多,因为伤害很高,不太可能鸡肋,动作少是因为目前技能少。

目前的情况是,相比国外(指欧美,日本我不知道)以赞的占大多数,国内几个论坛对FF15帖子几乎是全方位在喷。


基佬非主流我也喷,不过我没玩过demo,所以战斗系统我没法评价。
想不通为何两边评价几乎完全相反。
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发表于 2015-6-10 20:14 | 显示全部楼层
说到战斗演出想起这个第一版试玩的视频,非常有趣

http://www.tudou.com/programs/view/xEWyD2gusq4/
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发表于 2015-6-10 20:20 | 显示全部楼层
Zero-Sein-Final 发表于 2015-6-10 20:10
ign、reddit、youtube反应来看,赞的占大多数。
gamespot游戏期待榜,ff15一直稳居前三,前两名都是2015 ...

相比老滚/巫师之流的战斗
FF15已然炸裂
然并卵
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发表于 2015-6-10 20:40 | 显示全部楼层
其实这个连携攻击,跟XBX的灵魂之声还蛮像的,都要看脸

不过FF15的这个感觉过于强力了,至于动作重复,在实际玩的时候倒没什么太大感觉,尤其是4人的时候,基本最多每人上去打个一两套就差不多该终结攻击了

开打前有一定几率和基友产生互动让下场战斗连携攻击出现几率上升,又是看脸

其实我感觉目前这个连携攻击的QTE太简单了,如果改成按键节奏由慢变快,并且攻击频率也随LINK数不断加快,这样玩起来跟看起来都会爽很多
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 楼主| 发表于 2015-6-10 20:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Exm842 于 2015-6-10 20:51 编辑
shizumaru2009 发表于 2015-6-10 20:40
其实这个连携攻击,跟XBX的灵魂之声还蛮像的,都要看脸

不过FF15的这个感觉过于强力了,至于动作重复,在 ...

我的想法是增加一个按键实机,准确按键可以得双倍连击数,减少重复动作带来的疲惫感。
再补充几句,私以为SE藏了不少东西没公布。参考2013E3的试玩,空中带残影的突进是现版本没有的。还有剑的数量,试玩版只有4把,那的视频里起码9~11把。
另外起码有一段剧情主人公的MP无限,像蛋蛋高达的trans am raiser桥段。
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发表于 2015-6-10 21:40 | 显示全部楼层
Exm842 发表于 2015-6-10 20:45
我的想法是增加一个按键实机,准确按键可以得双倍连击数,减少重复动作带来的疲惫感。
再补充几句,私以为 ...

肯定,魔法也没出现

试玩版里肯定不可能展现所有游戏内容
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发表于 2015-6-10 23:20 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2015-6-10 15:28
制作人换了,硬件平台换了,主角换了,连游戏名字都换了,怎么可能是原来那个游戏。 ...

对 所有我觉得相比现在我宁可SE把VB原案整个废弃掉 从人设到故事全部重新写
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发表于 2015-6-11 00:40 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-11 00:42 | 显示全部楼层
这动作根本就是王俊凯
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发表于 2015-6-11 10:16 | 显示全部楼层
我不知道为什么大家还觉得好 我觉得X只能跳跃太傻了 能不能给个滚地啊 能不能战斗时换成滚地啊 你说L1防御我也认了
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发表于 2015-6-11 10:20 | 显示全部楼层
Masaki 发表于 2015-6-11 10:16
我不知道为什么大家还觉得好 我觉得X只能跳跃太傻了 能不能给个滚地啊 能不能战斗时换成滚地啊 你说L1防御 ...

L1 + X是滚地来着.......然而战场太乱,没什么卵用
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发表于 2015-6-11 10:42 | 显示全部楼层
w酱 发表于 2015-6-11 10:20
L1 + X是滚地来着.......然而战场太乱,没什么卵用

那尼 好 I like滚地…
我每次都是下意识按X回避 然后王子一个鱼跃 我………
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发表于 2015-6-11 13:47 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2015-6-10 08:37
加油吧,等做到demo ver15.0的时候,大概就可以和PS5一起公布发售日了。

期待什么都不能期待屎的ARPG,屎氏ARPG历来的手感真心让人陶醉到黑都懒得黑了.狒狒14的战斗手感因为是网游,所以也就罢了,狒狒15嘛...隔壁白狼看着狒狒那令人陶醉的打击手感在冷笑呢.
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发表于 2015-6-11 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-11 14:44 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-11 14:56 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-11 22:33 | 显示全部楼层
伟大的狗 发表于 2015-6-11 13:47
期待什么都不能期待屎的ARPG,屎氏ARPG历来的手感真心让人陶醉到黑都懒得黑了.狒狒14的战斗手感因为是网游 ...

然而白狼的砍杀动作甚至还不如DAI
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发表于 2015-6-11 22:58 | 显示全部楼层
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