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楼主: 里包恩

[其他] 暴雪大作《风暴英雄》IGN评分 6.5分

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发表于 2015-6-6 22:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 多汁多水 于 2015-6-6 22:15 编辑
里包恩 发表于 2015-6-6 21:26
风暴能查战绩了?

贴吧说是这里查,没用过不清楚

另外这个连接的结果就据说是这个小编的对局记录

https://www.hotslogs.com/Player/Profile?PlayerID=1271179
另外我看了看所谓的评分消失了,版面依然是6.5分啊,果然IGN你是不会怂的
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发表于 2015-6-6 22:20 | 显示全部楼层
你们还提原版,这回国服开了,先后好几个基友叫我一起玩,我看了看柜子里的碟作了好久思想斗争才同意了……
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发表于 2015-6-6 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
垃圾暴婊拿着过气游戏设定直接贴在另外一个游戏,连创新都懒得创新模式照抄dota和lol。这游戏除开暴雪LOGO就是个3分烂游戏

—— 来自 LGE LG-F400L, Android 5.0
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发表于 2015-6-7 00:30 | 显示全部楼层
确实连原版D3都不如,原版D3也能玩得很欢
HOS真是玩的没啥意思
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发表于 2015-6-7 00:52 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-7 01:37 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-7 02:05 | 显示全部楼层
连输6盘英雄对这游戏绝望了,快速不能玩了,英雄也不能玩了,无法忍受傻逼
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发表于 2015-6-7 02:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 セト 于 2015-6-7 02:08 编辑
多汁多水 发表于 2015-6-6 22:10
贴吧说是这里查,没用过不清楚

另外这个连接的结果就据说是这个小编的对局记录

这个网站又不能当数的吧
我的号这上面查也才20多盘 虽然分组写的倒是对
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发表于 2015-6-7 02:45 来自手机 | 显示全部楼层
说真的lol套路容易学,再菜也知道下路走个adc辅助农15分钟饮血无尽红叉。风暴到鬼灵矿海贼就会有大量的意见分歧,分歧大的直接gg
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发表于 2015-6-7 03:59 | 显示全部楼层
HotS在DotA-like基础上做了很多创新,其设计理念牢牢地抓住了DotA-like游戏竞技性的本质:战略。

战略不能错。正确的角色,在正确的时间,出现于正确的地点,做正确的事。

它把战术上拉开水平的因素弱化了,没有补刀,没有金钱,没有装备,没有人头,全队经验共享。取而代之的重点则是地图机制的利用和野区的控制,通过这两点加快节奏、鼓励团战、提高团队对抗性。技能天赋标准化,易于控制平衡。

听起来很美。

然而它有个大问题,就是完全不好玩。

暴雪把拖节奏的元素拿掉的同时,基本也把有趣的部分灭的差不多了。换句话说,它抛弃了游戏趣味性的本质:选择。

比如说大家都爱玩的俄罗斯方块吧,只要满行就能消除,具体怎么摆你可以选择各种各样的姿势,这就是选择,或者说控制。
游戏就是这么一种互动式的娱乐体验,玩家操作和系统反馈相互作用,玩家控制对象、选择行动,得到正反馈,释放压力,从而产生快乐。为什么很多卢瑟沉迷游戏呢,就是因为它们的生活中缺乏立竿见影的正反馈,它对自己的人生没有控制力,感到无助和迷茫,但在游戏中可以。如何给自己的生活、学习、工作设置合理目标、提高满足感和幸福度,是每一个游戏玩家都应该学会的东西,当然这个课程不是今天的话题,改次另谈。

说回DotA-like游戏。在DotA和LOL这样的游戏中,由于金钱和装备系统的存在,玩家可以得到高频率的正反馈和压力释放——哪怕极为微小。
你补中一个刀,就是小爽一下;
通过巧妙的走位、准确的算血一招收了一波兵,爽;
拿一个人头,更爽,就算没捡到人头也有助攻拿;
合出一个大件装备,非常爽;
团战双杀三杀超神,爽翻了。

九浅一深,张弛有度的节奏设置使得游戏过程不至于太过疲劳乏味。或许你经常碰见SB队友,但其他路送归送,你自己打得好起来还是能杀一杀对面的(打野送buff带崩就另说了)。就算你最后输了,整场下来其实还是有不少值得回味的瞬间,你会希望再开一局。

反观HotS,烂就烂在压力山大、释放机会少,挫折感强烈。
你清了一波兵,没什么反应。
你杀了一个英雄,没奖金。
团战赢了,三杀四杀五杀的不是你而是团队,你所有的人头其实都是助攻。
跟着巨怪带破一路,完全没有感觉。

取得局部优势时毫无成就感,被干时的恶心倒是照单全收,死了都不能好好观战,还要忍受那个扭曲的画面特效。
游戏中普通玩家几乎没有选择的余地。你能做的事简言之只有推线、打野、抢地图机制三种,大部分时间下正确的选择只有一个,几乎所有决策都是机械的、被动的。就算优势极大你也不能买奇葩装备浪着玩,因为系统只有每升3级加一个不可撤销的技能呵呵。正常对战双方相互牵制,在特定的局面下你就必须立刻去做特定的事,否则就是输,输,输。

这种挫折感跟 I wanna 、猫里奥之类的 kusogame 还不太一样,那个是被电脑虐,复活极快,即使死来死去惩罚度也很低,你只要成功通过一个checkpoint就可以瞬间把之前的压力释放掉;风暴英雄是对战游戏,你被别人杀一次、杀两次、杀十次,或许你偶尔能杀回去个一两次,但你还是输了——而这个游戏的唯一压力释放点就是取得最后胜利,因为你完全无法通过补刀精准、全身神装、个人发挥超神来获得满足。

有人可能会纳闷:星际正常一局也要二十分钟左右,整个过程压力也很大,怎么你就不喷呢?

这就要说HotS的另外一个操蛋之处了。
星际是个人游戏,输赢自负。你可以看录像,输也知道输在哪,知道怎么改进自己。
而HotS是团队游戏,并且,注意,它全队经验共享,你的战斗力时时刻刻都在被平均,梦游的队友会拖慢你的等级,让你在哪怕1v1的对抗中也处于很大的劣势。你没有钱、没有装备,你只是硬生生地比别人少属性和技能,没有任何方法可以弥补。至于菜鸟为什么菜,游戏内置提供的片面技术统计(伤害输出)有多误导新手我就不细说了。

在消灭了个人英雄主义的同时,HotS也进一步诠释了木桶原理。你玩的再好也拯救不了世界,一个SB就可以坑死你。

所以总结下来呢,这个游戏的对抗强度非常高,玩家要被牵着鼻子满场跑、参加激烈的团战、无力地接受坑逼队友,赢了不爽输了窝心。玩HotS不像是玩游戏、而像是被游戏玩。它就像漫漫长夜后的第八次**,完美地绕过了刺激和快感、却保留了迟迟不散的疲惫和空虚。

或许这个游戏很适合竞技,但不太适合娱乐。而这么一个缺乏大众娱乐基础的竞技,能走到什么高度,我持怀疑态度。



写于HotS公测前。欢迎几个月之后回来打脸

转一篇评论,虽然作者是写在公测前的,但是前看来依然不能打到他的脸
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发表于 2015-6-7 04:13 | 显示全部楼层
我这个暴雪死忠是玩不下去了…要不是看在英雄的份上可能都玩不了10个小时
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发表于 2015-6-7 07:33 | 显示全部楼层
哈哈 昨天晚上看JOY打天梯,第一把被两个弱智队友喷,然后第二把两个弱智队友跑对面去了,把JOY吊打——因为JOY的队友全是什么连激活都不会放的玛法,天赋都是乱点的
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发表于 2015-6-7 08:48 | 显示全部楼层
IGN当初给黑暗3原版9.5分估计是只过了一边普通模式跟本没刷到炼狱,夺魂之镰给9.5不过。

这次风暴给6.5我觉得差不多就这个分,这游戏已经无趣到让我这个从魔兽2开始粉暴雪的玩家跳脚了,这游戏太讲究配合了单排我玩你妈比,5个人排到1个不会的就打的火冒三丈,体验极差
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发表于 2015-6-7 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
感觉是好多人没有玩懂… 该带线要带线,机制出现也不能丢。野怪要找机会清掉。 还是lol.那套思路玩是不对的,这游戏几分钟就要打次大小龙。

----发送自 Sony M35c,Android 4.1.2
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发表于 2015-6-7 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
引用第95楼Cray于2015-06-07 11:05发表的  :
感觉是好多人没有玩懂… 该带线要带线,机制出现也不能丢。野怪要找机会清掉。 还是lol.那套思路玩是......


问题就在这里。

你在游戏里要干什么从头到尾都被暴雪安排好了,到底是玩游戏还是上班?

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-6-7 11:52 | 显示全部楼层
Melchior 发表于 2015-6-7 11:20
问题就在这里。

你在游戏里要干什么从头到尾都被暴雪安排好了,到底是玩游戏还是上班?

就是战场嘛

现在wow那么多战场我也不确定blz想干嘛
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发表于 2015-6-7 11:53 | 显示全部楼层
你们看看暴雪还有拿得出手的么? 反正东西越做越垃圾!!
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发表于 2015-6-7 12:01 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-7 13:42 | 显示全部楼层
这游戏没出来之前,说没有装备物品系统,类似于WOW的战场,我就知道这游戏肯定是不好玩的了,然后游戏终于出来了,果然大部分人玩了一下没多久就放弃了
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发表于 2015-6-7 13:55 | 显示全部楼层
就这分,挺客观
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发表于 2015-6-7 14:17 | 显示全部楼层
kamos 发表于 2015-6-7 03:59
HotS在DotA-like基础上做了很多创新,其设计理念牢牢地抓住了DotA-like游戏竞技性的本质:战略。

战略不能 ...

附议
(一个人)玩风暴一点都不爽
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发表于 2015-6-7 15:06 | 显示全部楼层
zt』
兵线,新人理解风暴的最大障碍

为什么总有人一提风暴就说,没装备没经济,有什么意思?
仔细想想,从他们的视角看,这种观点不奇怪。因为新手是不可能懂兵线的重要性的。
又不掉钱?占线干嘛?经验他们也不在乎,因为不可能一条线都吃不到,对手菜鸟可能也一样。
于是乎,不掉钱所以兵线没用,兵线没用所以gank也没意义了,打野?你逗我,打了干嘛?
所以,进去以后发现除了到处找人杀,就没啥别的事值得做了,这样,能觉得游戏好玩么?当然会觉得游戏无聊了。简直就是无脑大乱斗。

所以,作为一个专门做过新手引导相关数值的我认为,应该让新手也能充分理解兵线的重要性。
修改建议:
提高玩家十级以前的兵线血量,让塔三下才能打死一个小兵。
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发表于 2015-6-7 15:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Cray 于 2015-6-7 16:46 编辑

以后会有地图轮换机制。
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发表于 2015-6-9 12:47 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 13:03 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 14:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 karma 于 2015-6-9 14:14 编辑
Quetzacoatl 发表于 2015-6-7 12:01
metascore何时成为客观的标准了,不都是刷的么
用户评分7.3和6.5差距不大,都是7分正负0.5范围内 ...

你的意思是说,所有的媒体高分都是刷出来的,只有IGN的唯一低分才是客观的吗?
如果你的意思是,媒体评分不是刷出来的,那就是说用户评分才是刷出来的。而刷出来的用户评分本来就没有什么意义,只能勉强作为情绪指标,里面一大堆“不喜欢”“我没玩”。IGN的评分大概就是这个范围。
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发表于 2015-6-9 14:20 | 显示全部楼层
讲真,hots真的不懂脑。war3从dota开始,moba类游戏出来没有一千也有500,什么类型没玩过?就hots这种所谓创新思路,根本跳不出当年玩家作者的各种脑洞。最后大家判断的赢家还是dota。一个讲究gank和杀人而不是推家胜利的机制。这本事就是用脚投票了。暴雪完全不研究这些需求,把人家早就测试过的失败思路拿来当宝,只能说不动脑筋。
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发表于 2015-6-9 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
所以我依然对lol提不起兴趣,所以我依然把晚上的那点点时间放在了这个注定了要完蛋,评分拿9分就是作弊,6.5甚至更低才是客观的烂游戏。以致于其他游戏都没空玩
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发表于 2015-6-10 16:53 | 显示全部楼层
暴雪就喜欢瞎折腾,直接拿101或刀塔2换个皮山寨一个不就行了?比如用刀塔2的地图配上101的英雄,轻松愉快,反正暴白会自我洗脑这不是抄袭是致敬!再加上暴爹出品,信仰加成,分分钟宇宙第一网游
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发表于 2015-6-10 17:20 | 显示全部楼层
玩游戏不都是开心就好嘛,争论半天谁也不能代表谁,也不能改变谁,实在想要分胜负现在还不是时候,至少也给风暴两年时间啊。
虽然我也觉得现阶段风暴不好玩,但是我还是相信暴雪能力的。
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发表于 2015-6-10 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
我也觉得不好玩,主要是英雄太难杀了,丢技能完全靠走位和意识,没队友配合真不知道怎么玩。
但是会玩的真是完爆不会玩的,反正我玩的好几把都是跟着最吊的混,很容易一波就建立胜势。这游戏真需要开黑,单排我都不知道在玩什么
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发表于 2015-6-11 13:57 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-11 16:39 | 显示全部楼层
我一直觉得挺好玩的……都快打一年了= =

一盘15-20分钟,轻松愉快,多沟通,遇到傻逼如果能给好好说,言语carry赢了,还蛮爽的= =
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发表于 2015-6-11 16:55 | 显示全部楼层
反正风暴只玩合作模式 没法整 要不是D3送8000白金币 我到现在都还不会碰它  整个人感觉就是 不爽队友了 报复队友的手段多的是 然而遇见猪队友了 就直接报复其他人吧  一个人想carry团队 想多了
顺便这种游戏按照国内的思路 就是应该人多才好玩啊 10V10 杀的爽快 输了 也要杀个爽  
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发表于 2015-6-11 17:26 | 显示全部楼层
路西法 发表于 2015-6-6 11:58
拳皇13的评分给7分很中规中矩啊

游戏评测媒体和大众有很大差距是挺正常的一件事,因为评判的角度不一 ...

喷了,那这世界上还有几个7.1分的ftg
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发表于 2015-6-11 18:11 | 显示全部楼层
小古 发表于 2015-6-11 17:26
喷了,那这世界上还有几个7.1分的ftg

KOF13又不是什么惊世神作,近点的GGXRD都给了8.5
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发表于 2015-6-11 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
Cray 发表于 2015-6-7 15:06
zt』
兵线,新人理解风暴的最大障碍


要是这样的话,地图资源,比如诅咒贡品,恐魔种子等就彻底废了,放着不管十分钟就能拆了内堡。然后有三位英雄学了晋升的话…
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发表于 2015-6-11 18:34 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-11 20:29 | 显示全部楼层
2012年原版D3打通炼狱的表示原版D3最多7分.说他配得上9.5的才是强行洗地。一个半成品游戏9.5分,真呵呵了,有人不装逼会死吗?
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发表于 2015-6-12 00:12 | 显示全部楼层
最近又捡起来玩,发现猪队友还可以接受,快速这匹配机制不能改改么。有时候进去一看阵容,对面什么都有,我们4脆皮加阿八色,真是想直接投了。
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