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[新闻]:村山吉隆复出...

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发表于 2004-9-9 10:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
磨抓欹ぅ攻譬`ション最新号に『幻想水G3』を_kして2002年にコナミを退社した村山吉隆氏の新作タイトル「ツキヨニサラバ」の事が鬏dされていただ。

■ツキヨニサラバ
タイト`、今冬k印ブル`ム`ンスタジオ
 ディレクタ` 村山吉隆氏(水G唬
 サウンド |野美o氏(水G唬、光田康典氏(クロノトリガ`/ゼノサ`ガ)
 キャラクタ` 皆川亮二氏(スプリガン)
3Dアクションゲ`ム
メインキャラクタ`はクロウ(Crow)と言う名のブロンドのガンマン
映画のようなアクション技をl使する
クロウが幼いにされた母Hからrgに逆らう能力を@承している
枯れはマフィアのMに育てられ、有名な党に成Lした。母Hをした犯人を趣筏亭筏瑜Δ趣筏皮い
他にもrgの流れをWめ足り}数の长送rに攻膜可能な女性のキャラクタ`も登
最大の特栅咸辶Ε岍`タ`がゼロになると死ぬのではなく、立った一kで死んでしまう
  これを上手く回避するためのrg操作システム

村山氏はコナミを去った後にブル`ム`ンスタジオ(Blue Moon Studio)をO立した
安定したo料の元でゲ`ムを作るのではなく、ゲ`ムのuが常に生活にがるh境で作りたかった
スタジオO立半年後にタイト`からプロジェクトのオファ`があった
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发表于 2004-9-9 10:58 | 显示全部楼层
他不会觉得尴尬么?

《幻水四》没有他一样受欢迎。

还有工夫替加贺昭三抱屈。
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 楼主| 发表于 2004-9-9 11:00 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]他不会觉得尴尬么?

《幻水四》没有他一样受欢迎。

还有工夫替加贺昭三抱屈。 [/B]


至少幻水系列在我心目中已经死了,新作完全不知所云,剧情牵扯非常勉强
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发表于 2004-9-9 11:25 | 显示全部楼层
幻水3还可以,可以看到同一事件的各个角度(进度是第五个角色出现),虽然战斗系统完全没有以前的爽快感。
幻水4,玩了一个小时不到,目前为止除了封面之外的所有东西都不喜欢。
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发表于 2004-9-9 11:27 | 显示全部楼层

去你的

最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]他不会觉得尴尬么?

《幻水四》没有他一样受欢迎。

还有工夫替加贺昭三抱屈。 [/B]


没玩过少发言

4比3差远了
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发表于 2004-9-9 14:50 | 显示全部楼层

噢,楼上的xx

我只从受欢迎的角度,

我以前就很少玩幻水的。

评价受不受欢迎和玩没玩过有关系么?
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发表于 2004-9-9 14:59 | 显示全部楼层
我只说2最高呀2最高~
还有乔易是好人~大好人~
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发表于 2004-9-9 17:21 | 显示全部楼层
做RPG的改做3D动作游戏,都不知道说什么好了……
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发表于 2004-9-9 17:29 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]我只从受欢迎的角度,

我以前就很少玩幻水的。

评价受不受欢迎和玩没玩过有关系么? [/B]


哦,为什么我们这些一路玩下来都说不行了你还能找到很多受欢迎的人。新的市场么?哦,我们可爱的官方大航海版幻想水浒传同人作品。



回楼主的:村山老师终于按耐不住了,这是今年下半年看过的最振奋的消息。
感动ing
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发表于 2004-9-9 19:15 | 显示全部楼层
不知道说什么好。因为最初是被村山的剧情感动的。对于他制作3d动作游戏的各种……呃……才能表示沉默,期待成品。

至于4是不是比3受欢迎,我想休闲游戏多半比正经的rpg受欢迎吧。因为不用动脑子阿。
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发表于 2004-9-9 19:50 | 显示全部楼层
光田康典氏(クロノトリガ`/ゼノサ`ガ)

关注的理由
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发表于 2004-9-9 20:36 | 显示全部楼层

回复: [新闻]:村山吉隆复出...

|野美o氏

我关注的理由……好久都没见到这个名字了T_T
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发表于 2004-9-9 22:01 | 显示全部楼层
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发表于 2004-9-9 22:31 | 显示全部楼层
请问,一代到三代是什么框框?
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发表于 2004-9-9 23:46 | 显示全部楼层
同问

另,回DB大,很感动。
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发表于 2004-9-10 00:51 | 显示全部楼层
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发表于 2004-9-10 09:53 | 显示全部楼层
我也认为,4是跳出了一个框框,它跳出了名叫“幻想水浒传”的框框。4是一款可玩性很好和操作方便的游戏,所以,为了销量借用了“幻想水浒传”的名字而已。从村山另开新公司的决定来看,幻想水浒传应该是在3代就无疾而终了。就像有很多的经典之作,因为各种原因,永远都没了下文。好吧,剩下的就留给fans去yy吧。这个游戏已经结束了。
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发表于 2004-9-10 10:12 | 显示全部楼层
既然跳出了这个幻想水浒传这个名字的框框,为什么还在用幻想水浒传的名字?
这逻辑有问题吧。

操作方便和可玩性好难道还是幻想水浒传4的特点?我怎么觉得形容什么游戏都能套这七个字?
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发表于 2004-9-10 10:24 | 显示全部楼层
作为一款RPG来说,幻水4还是可以及格的。

至少花了33个小时达成完美结局的我是这么感觉的……
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发表于 2004-9-10 10:36 | 显示全部楼层
我只想知道1到3代的框框是什么,我没有问其他东西。
除非你的回复和我的问题无关,那倒是我的自作多情了。

“同样的背景设定”,我恰恰觉得幻水4是一代两代风格的延续,无论从情节叙述角度,基地建设,还是战斗选项,甚至读盘都是回归初代的风格。
三代才是跳出一代两代框框的作品,采用了战斗分组,无基地,多角度叙述剧情等等。
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发表于 2004-9-10 10:40 | 显示全部楼层
不好意思,我没有打算回答你,我只是抒发自己的感慨而已。让你误会了,真是抱歉。
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发表于 2004-9-10 10:43 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]他不会觉得尴尬么?

《幻水四》没有他一样受欢迎。

还有工夫替加贺昭三抱屈。 [/B]


尴尬?有什么好尴尬的?

先不说4代受不受欢迎,你看看1、2代卖了多少,3、4代卖了多少?3+4估计都不顶个2,光是这一点已经能看的出来有村山和没村山的前后,幻水发生了什么改变。

我只能说,没有村山,KONAMI想做出2代那样的经典度和受欢迎程度,2个字:痴心妄想

村山制作幻水是带着儿时的幻想和真诚,没有村山的幻水只是完全放眼于成本和销量的性价比,村山有什么好尴尬的?是个幻水FANS都会承认他以及为他愤慨。
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发表于 2004-9-10 10:46 | 显示全部楼层
复出好,复出妙,让KONAMI看看,不成功则成仁,至少体现了自己的骨气,而且假如成功了,也能臭臭KONAMI那帮想钱想疯了的人。
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发表于 2004-9-10 10:47 | 显示全部楼层
那么就暂且不用理会“跳出框框’这个不知道谁提的愚蠢观点了。
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发表于 2004-9-10 10:55 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]那么就暂且不用理会“跳出框框’这个不知道谁提的愚蠢观点了。 [/B]


楼上,怎么能欺负我们家艾蕾娜姐姐呢?要有点绅士风度啊~~~~人家可是3代的宇宙超级无敌霹雳FANS,怎么说为3代袒护多一点也是情有可原的吧?体谅体谅一下吧。

而且在下觉得艾蕾娜姐姐对3代的理解和感悟至深是我们很多FANS所无法企及的,从她写过的数不清的3代优秀同人就可以看出来。
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发表于 2004-9-10 11:04 | 显示全部楼层
这个“框框”又不是elena提的……参考第一页。
我比较喜欢的是1代和3代,恰恰小狮提的2代,我倒没什么感觉。
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发表于 2004-9-10 11:09 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]这个“框框”又不是elena提的……参考第一页。
我比较喜欢的是1代和3代,恰恰小狮提的2代,我倒没什么感觉。 [/B]


[m]874[/m]不喜欢2代就要抽,2代最高!2代神作!现在是,将来也是!!


吃饭+报名去了………………
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发表于 2004-9-10 11:13 | 显示全部楼层
如果抽能解决问题,我老早就开抽了。
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发表于 2004-9-10 11:34 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发表
[B]复出好,复出妙,让KONAMI看看,不成功则成仁,至少体现了自己的骨气,而且假如成功了,也能臭臭KONAMI那帮想钱想疯了的人。 [/B]


如果失败了呢?

你打算让人看什么?
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发表于 2004-9-10 11:38 | 显示全部楼层
你看看1、2代卖了多少,3、4代卖了多少?3+4估计都不顶个2
――――――――――――――――――
请关注销量者提供一下目前历代幻水的销量统计。我想知道这个说法是不是正确的。

仅此,以上。
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发表于 2004-9-10 11:44 | 显示全部楼层
我只想知道制作者一旦自己开公司,那么创作理念会有什么样的改变。fufufufu,村山的目的是想试试赚钱是不是跟konami说得那么难吧?
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 楼主| 发表于 2004-9-10 11:59 | 显示全部楼层

我的要求不高

幻想水浒传是至今为止日本情节连续的RPG/SLG游戏中我唯一一个猜不透结局的游戏,我的要求不高,只要让我了解整个故事的全貌就行,哪怕是狗尾续貂.

但从幻水4我算是琢磨出来味来了,konami准备长期骗钱,东拉西扯的加进去一些无关紧要的花边,弄得主线越来越模糊,这个是我绝对无法容忍的!!
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发表于 2004-9-10 12:30 | 显示全部楼层
3代故事相对比较独立,而且对同一事件的来龙去脉描述比较详细。
1代其实也很独立,情节从帝国出发,最后回到帝国,也很完整。
两代的支线情节比较多,大多数同伴的细节都有详细描写,所以才觉得主线薄弱吧。
四代没怎么玩,不发表意见。
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发表于 2004-9-10 12:32 | 显示全部楼层
同意DB大的观点。至少在幻4发卖前一天,还幻想着能有1%的希望让没有村山的幻水也能有些系列该有的味道,可惜啊可惜,不但KONAMI痴心妄想了,连我也一样。

个人认为,幻4可以算“成功”,当然是以一个商业化的RPG的身份算成功了,不过不失了而已。正如Elena所说,它只是一个借着“幻想水浒传”的羊头卖二流RPG的狗肉罢了,然而对于我们这些宇宙级的fans来说,这就是最大的伤害。

有闲心的各位可以去幻水区,看看我们在发售前进行的没有硝烟的讨论。没有村山、存档继承、6人制战斗的幻水算什么幻水?然而这些改变又是为了什么?“为了能让更多新玩家可以适应游戏,所以有必要做一些改动。”――看到没?连KONAMI自己都知道,再不开拓“新玩家”这个市场,它怕是连做续集的本都挣不回来,在这种背景下诞出的幻水4,就跟畸形儿一样。

嘎哈哈,我们可以毫无顾及的高呼,幻水已经死了,死了!

PS  没想到狮子能及时出现并及时抽人并骂出我心中的怒火,狮子我爱你。
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发表于 2004-9-10 12:41 | 显示全部楼层
楼上太搞笑了,存档继承是发售的系列四作中只出现了一次哦。
你还不如说系列只有幻水2算幻水好了。

六人制战斗又如何?双人合体技和三人合体技是绝对多数,用满六人位的合体技一个都找不出。
纹章系统才是幻水的背景设定和战斗设定相吻合的最强最美的特点。
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发表于 2004-9-10 12:52 | 显示全部楼层
[QUOTE]最初由 minichaos 发表
[B]楼上太搞笑了,存档继承是发售的系列四作中只出现了一次哦。
你还不如说系列只有幻水2算幻水好了。

2代继承1的记录,外传两作又相继继承,3代继承前面几作的记录,怎么会只出现一次呢?

―――――――――――――――――――――――
“幻想水浒传是至今为止日本情节连续的RPG/SLG游戏中我唯一一个猜不透结局的游戏,我的要求不高,只要让我了解整个故事的全貌就行,哪怕是狗尾续貂.

但从幻水4我算是琢磨出来味来了,konami准备长期骗钱,东拉西扯的加进去一些无关紧要的花边,弄得主线越来越模糊,这个是我绝对无法容忍的!!”

DB的这段话比较赞同
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发表于 2004-9-10 13:00 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]楼上太搞笑了,存档继承是发售的系列四作中只出现了一次哦。
你还不如说系列只有幻水2算幻水好了。

六人制战斗又如何?双人合体技和三人合体技是绝对多数,用满六人位的合体技一个都找不出。
纹章系统才是幻水的背景设定和战斗设定相吻合的最强最美的特点。... [/B]

你才叫搞笑吧,你在这一帖里3次听岔别人的意思,是不是该回家反省了?

存档继承是发售的系列四作中只出现了一次哦”,这句话请务必解释一下。

不好意思,本人就是对6人制战斗情有独钟,因为可以衍生出无限种打法,你以为玩6人就是为了协力技?另外,它丫的要是连纹章系统都敢删掉,我看KONAMI是想来个游戏界的改革里程碑了吧。
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发表于 2004-9-10 13:06 | 显示全部楼层
原来你认为不是RPG的幻水都有幻水的特色?
太搞笑了,一边执著什么六人战斗系统,一边还拿出一个不是特色的特色来执著……
我对你这种前后矛盾的说辞无能为力。

三次听错,你可否来指点一下?
如果我说我没有听错,恐怕丢脸的就不是这张帖子里面的一两个人了。
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发表于 2004-9-10 13:08 | 显示全部楼层
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发表于 2004-9-10 13:16 | 显示全部楼层
三代的继承我的确是没什么印象,可以更正一下。
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