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[其他] 为啥很多游戏调高分辨率后字体(文本框)不会跟着放大?

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发表于 2015-5-29 14:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2015-5-29 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-29 20:51 | 显示全部楼层
对的,尼玛暗黑这个游戏都不能调,卑鄙
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发表于 2015-5-29 21:31 | 显示全部楼层
图片缩放是会失真的,尤其是1024放大到1200这样不是成倍的缩放


一般程序角度来说,做分辨率适配都是尽量不缩放资源,利用UI布局来完成,不然效果会很难看
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发表于 2015-5-29 22:07 | 显示全部楼层
其实图片也就算了,字体文件应该都是矢量的,缩放对质量应该没有很明显影响,没做的话能否简单归结为厂家懒得弄或者就没考虑这个问题?
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发表于 2015-5-29 22:47 | 显示全部楼层
估计是厂商觉得没啥必要吧。。。
BLZ在WOW里做了UI缩放,但是貌似其他游戏里都没。
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发表于 2015-5-29 23:54 来自手机 | 显示全部楼层
Asuna 发表于 2015-5-29 22:07
其实图片也就算了,字体文件应该都是矢量的,缩放对质量应该没有很明显影响,没做的话能否简单归结为厂家懒 ...

其实,字符用的最多的其实是bitmap map font
,大概是位图字体效率比矢量高。。当然,这样做缩放很难看

—— 来自 Sony D5833, Android 5.0.2
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发表于 2015-5-30 05:45 | 显示全部楼层
字体不是矢量的

so
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发表于 2015-5-30 10:23 | 显示全部楼层
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