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楼主: 巴别塔

[PC] 【转载】网易暴雪市场总监谈《风暴英雄》人气低的问题

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发表于 2015-5-31 22:02 来自手机 | 显示全部楼层
还真是随便一个风暴贴都能过七页   

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-6-1 00:08 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-1 00:23 | 显示全部楼层
goiler_0 发表于 2015-6-1 00:08
今天的邀请赛第三盘, 怀疑风暴英雄没观赏性的去看看吧, 全程高能无尿点.

是说以后盘盘打成这样?还是说十局能有七局?还是十局未必有一?

当然我还没看
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发表于 2015-6-1 00:29 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-1 00:32 | 显示全部楼层
今天看的表演赛还是挺好看的,我一直以为不太好看呢
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发表于 2015-6-1 00:34 | 显示全部楼层
goiler_0 发表于 2015-6-1 00:08
今天的邀请赛第三盘, 怀疑风暴英雄没观赏性的去看看吧, 全程高能无尿点.

这楼里从头到尾都在说风暴玩起来好玩不好玩的问题,强行转进到观赏性是什么路数
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发表于 2015-6-1 00:34 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-1 00:47 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-1 00:59 | 显示全部楼层
其实我觉得以暴雪全明星这个思路,加上暴雪东西方都吃得开的美工,然后全英雄免费,加入装备和类似lol的系统应该比现在受欢迎
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发表于 2015-6-1 01:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 未注册用户 于 2015-6-1 01:06 编辑
goiler_0 发表于 2015-6-1 00:47
既然说好不好玩, 我自己的结论就是好玩.

好玩在团战, 风暴因为固定死了机制的timing, 所以最终一切资源 ...
但实际上这个游戏是可以带节奏的, 只是方法不那么直观. 需要对游戏理解很深, 兵线在哪, 什么时候打团能不能打团打团时候打谁控谁. 更偏向于智商碾压.
最终一切资源的获取就在于团战能否打赢. 从选阵容开始就需要预想. 什么时候是强势期, 什么时候是弱势期, 要保谁要控谁技能交给谁.

我moba玩的少,这些东西难道在101和daed game里不是一样有么。

兵线理解英雄强势期弱势期团战控谁打谁,这连300英雄玩起来都要的啊
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发表于 2015-6-1 01:05 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-1 01:08 | 显示全部楼层
今天的邀请赛是挺好看的……翻盘只在一瞬间……
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发表于 2015-6-1 01:11 | 显示全部楼层
然后我并没有看出来这篇文章如何讲风暴英雄了啊……
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发表于 2015-6-1 01:15 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-1 01:24 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-1 01:38 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-1 02:19 | 显示全部楼层
goiler_0 发表于 2015-6-1 01:24
lol节奏还是慢, 按现在的节奏机械式的辛辛苦苦发育补兵40分钟, 功成名就那一刻. 团战就是大龙小龙争夺几次 ...

朋友我错了,原来你们玩lol不是玩人机,是直接开自定义1v5电脑的啊。
上面那位说十几分钟机械补刀还能讨论一下对线补刀是不是机械,你这开口就40分钟简直吓尿。
10分钟以后什么英雄补刀不是1-2个技能甩一甩一波兵收完准备游走集结。
除了大小龙团就没有团战?请问你打的是王者五没有打野没有上单tp不用做视野争夺没有入侵反入侵抢buff没有41分带的局吗?

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发表于 2015-6-1 02:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 未注册用户 于 2015-6-1 02:36 编辑
rbf1993 发表于 2015-5-31 21:10
你还是没说风暴到底缺少哪些你所谓的“反馈”?杀人推塔取胜,这就是所有这类游戏的反馈。说什么右键走路 ...

你说lol开场10分钟是机械式补刀,我跟你说这10分钟除了补刀还可以蹭血压制对面补刀找机会拿人头,
2,3,6级外加打野过来分分钟可以打出人命,对线技巧多得很这不叫机械式。
你补刀不行可以找能拿人头的滚雪球英雄拖着对面就是干让他也一起补不了刀
这就变成lol可以不要补刀=hots的没有补刀了?

反馈?对线时候的结果就是反馈啊。
我补刀技巧好一波兵全收你漏3个,这是几十块的经济差距。
我能找到你补刀的机会骚扰蹭几波血打回家,直接兵线进塔压你一波兵的经济加经验。
我到3级一套爆发干死你兵线进塔,就算一个刀都不补也多一个人头钱加几波兵的差距。
这就是立竿见影的反馈,而不是什么我干死对面10次,结果2v2的线上一直有对方队友所以根本没有经验差距屌用没有。
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发表于 2015-6-1 06:08 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-1 06:28 | 显示全部楼层
澄清一下,风暴线上单杀也是能获得巨大优势的。风暴的对线细节也是很重要的。立竿见影的反馈同样很多。我从a测开始玩,当时总结了很多对线细节,确实能够带来优势。我能压你多喝一口水、在我眼里已经有优势了,只不过大多数人都没到利用好优势的程度。
但是,优势不是胜势,团队短板决定胜利依旧很毁体验,我和朋友打,我就一直要教怎么玩,因为他没用基本要跪。更难受的是风暴的掉线重连做的糟糕,来个人机你优势再大也容易输。
上述问题我还能坚持玩,然而最后一根稻草是暴雪爸爸的补丁和新英雄。补丁把几个天赋大改,给我的感觉是这游戏他妈没做完,什么都没定。得,等你定了我再来看看你做成什么样。
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发表于 2015-6-1 08:27 | 显示全部楼层
怎么都那么看衰风暴啊……3年前谁知道LOL是什么鬼,统一口径不都是的“抄袭DOTA的垃圾“么

再说LOL的系统也是一年一更新,慢慢在优化(削弱),哪有一步到位的

暴雪的拿手好戏不就是资料片封神么?我是觉得现在可以随便玩玩先上个手,当然目前的确不好玩……
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发表于 2015-6-1 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-1 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-1 09:04 | 显示全部楼层
打击感不如war3
看了一阵子录像之后内测给的码送朋友了
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发表于 2015-6-1 09:05 | 显示全部楼层
说到挫败感 风暴这种强调团队的 打不赢基本都可以归责于队友鸡 挫败感主要都是觉得自己运气不好
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发表于 2015-6-1 09:06 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-1 09:09 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-1 09:12 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-1 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-1 09:23 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-1 09:36 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-1 09:44 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-1 09:46 | 显示全部楼层
冰jj三叉龙 发表于 2015-6-1 09:23
信仰2哪里是101的对手

各自统治一个细分市场吧
信仰2不是白叫的,玩家黏性很高的。即使不玩了也是因为没空玩游戏了而不是不想玩dota2了,88 dota2也就基本88 moba了。
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发表于 2015-6-1 09:47 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-1 11:41 | 显示全部楼层
星际毕竟操作要求高 拿来套风暴显然不合适 风暴基本就是智商和经验 大部分英雄并不需要太高的操作
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星际毕竟操作要求高 拿来套风暴显然不合适 风暴基本就是智商和经验 大部分英雄并不需要太高的操作
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星际毕竟操作要求高 拿来套风暴显然不合适 风暴基本就是智商和经验 大部分英雄并不需要太高的操作
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发表于 2015-6-1 12:57 | 显示全部楼层
风暴最大的问题是过于强调团队
MOBA游戏普通玩家主要打路人局,只是偶尔看看高端团队比赛。风暴对抗节奏那么快,又过于强调团队合作,导致日常随便打打遇见坑的概率太高。不在正确的时间跟团队走的路人几乎每盘都有。
强调团队同时也弱化了个人的成就感,只算队伍人头简直扯淡。赢了不能吹牛逼,输了不能喷队友。对路人太不友好。
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发表于 2015-6-1 13:00 | 显示全部楼层
好看不好玩是不是我菜我打不来的委婉说辞?一个想法
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发表于 2015-6-1 13:06 | 显示全部楼层
无心而死 发表于 2015-6-1 13:00
好看不好玩是不是我菜我打不来的委婉说辞?一个想法

风暴这游戏你玩过就知道,不好玩没的洗
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