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楼主: 震荡波

[其他] 同样是从无到有,为什么中国出不了自己的巫师

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发表于 2015-6-8 22:36 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-8 22:41 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 01:30 | 显示全部楼层
我记得我小时候还是很爱玩国产游戏的,最近几年倒是完全没有玩过了,中国单机游戏是不是一直在走下坡路。
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发表于 2015-6-9 07:05 | 显示全部楼层
我就想问问,成天喊着就算做出来也不会有人买到底是什么逻辑,这两年这种手游圈钱圈的飞起,他们缺钱缺人?有没有哪个游戏公司有想过做个能上平均分的单机游戏,做游戏是因为这行业圈钱快,如果有其他行业圈钱比这更轻松,分分钟撤资走人。中国根本就只有商人,没有游戏人。国产3A大作?去你大爷
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发表于 2015-6-9 07:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 10:49 | 显示全部楼层
市场摆在这你还能要求什么?投资者和从业者都是趋利的,几个月做做低成本手游就能赚钱还能换着皮皮接着用,何乐而不为?真指望有投资商像波兰人那样天真的破釜沉舟?不如看看steam绿光,有几个国产游戏还是不错的,不过他们如果不是上steam而是出在国内我就觉得前途渺茫,因为国内并没有让这些产品生存的土壤
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发表于 2015-6-9 11:00 | 显示全部楼层
@DOMO滄海細胞
最近本人一句和玩家互動的玩笑話,居然被斷章取義的大肆擴散,還被許多不清楚緣由的人的無的放矢,實在是感嘆這國產單機遊戲開發的環境。我從沒表示我們作得出巫師3水準,只是想表示好作品不一定需要充足的資源和時間,但充足下,誕生好作品的機會肯定大大提升;真的也想替國產盡一份力,就一起努力吧!
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发表于 2015-6-9 11:01 | 显示全部楼层
错的不是我!是国产单机游戏开发环境!虽然我是沙发但是反正你们就是断章取义了!
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发表于 2015-6-9 11:25 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 11:25 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 11:35 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 12:02 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
巫师很屌吗?敢问在国内卖了几套啊?既然公认的大作都卖不了几套,鬼才鸟你们这些所谓的骨灰玩家。一个两百万的手游项目就可能赚到几千万的回报,几千万的单机项目可能赚回几个亿不?
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发表于 2015-6-9 12:20 | 显示全部楼层
den_ko 发表于 2015-6-8 17:39
以前的电子游戏是最高级的精神食粮,有了游戏,电视和广播等传统传媒难入法眼;现在的游戏就是个发泄+交友 ...

最高级的精神食粮是什么鬼 我已经分不清这是反串还是大密似黑了
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发表于 2015-6-9 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
所以说中国现在的游戏制作人根本就没想作游戏,只是想赚钱而已。波兰人是做游戏不小心把钱赚了。

目的就完全不一样结果就可想而知了。
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发表于 2015-6-9 13:56 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 14:12 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 14:59 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 21:23 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 21:51 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 22:06 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 22:12 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 22:29 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 22:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 樱满真名 于 2015-6-9 22:56 编辑
kane12 发表于 2015-6-9 22:29
【也许游戏的确做的糟,硬核玩家看不上眼,但从反响来看还有一个稳定的受众,而且评价很高。制作组愿意做 ...

正常做游戏靠游戏质量本来就活不下来。

劣币驱逐良币是常态。

IREM算是好公司吧,一部绝体4的取消即导致整个公司的资金枯竭运作瘫痪。

KOGADO是很多人童年的美好回忆吧?现在搞手游赚的乐不思蜀,单机的影子都看不到了。

就更不要说加点要素就换个平台重新卖是东瀛的光荣传统了。

如果以东瀛的游戏行业之庞大,他的风气都不能给你做参考,我真不知道什么能给你做参考了,波兰游戏行业么?

好好做游戏是特例,不是常例,不好好做就有钱赚,凭啥好好做啊?你投资么?

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发表于 2015-6-9 22:57 | 显示全部楼层
游戏技术这个东西总是需要积累和试错。不少成名作也是在堆积了大量的失败作和平庸作的基础上而出现的。

可是,就现在的环境而言,大部分人都没有积累或者试错的机会,更别提勇气了。
当两股不一样的思想在同一个游戏中冲突的时候,大部分人也更多趋向于保守。
或者说,当前国内资源拥有者永远是保守的。
对于策划而言:
有想法的人不见得有技能,有技能有想法的人不见得有资源,有技能有想法和有资源的人也不见得能够有多少机会去试错,在这种大环境下也肯定不易受人待见。
宏观上来说,要么就是这群人在这个过程中被同化,被消灭,要么就是大概几年甚至十年之后逐渐出现一定数量的有技能+有想法的策划。这时候才谈做不做的到巫师3这种类型的游戏吧。
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发表于 2015-6-9 23:01 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 23:08 | 显示全部楼层
kane12 发表于 2015-6-9 23:01
X剑连劣币都不算好吗,连逼都不算好么?
情怀?文化?历史?感动?良心?这些才是币,游戏那是附赠的
既 ...

就光说做游戏的态度,东瀛厂商拉个平均值估计还比不过X剑呢。

人家盘子够大所以能出好游戏而已,就好比一般的高校也有能上211的高材生一样,国内这盘子小得跟鼻屎似的,凭什么出好游戏啊。啊啊,国内游戏是屎,国内游戏就是屎,你们不买你就是不买,可你们也能买国外大作证明单机市场的庞大啊,不然鬼来投资?

日本的市场再萎缩那也比中国市场好上一百倍。

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发表于 2015-6-9 23:11 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 23:15 | 显示全部楼层
目前国内即使有这个资金、有这些人、有这些时间,也会去追求单位时间更高回报的项目吧,为什么要做单机。。。
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发表于 2015-6-9 23:20 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 23:28 | 显示全部楼层
kane12 发表于 2015-6-9 23:20
2014年中国网游市场规模1108.1亿 增长24.3%

日本网络游戏协会(JOGA)发表《JOGA网络游戏市场报告》2014 ...

现在在谈单机你竟然可以扯网络游戏市场报告,你真够下限的。

日本本土的单机市场萎缩后仍然可以一定程度上依赖美欧市场存活,好比伊苏的美版销量超过日版。

中国呢?甭管哪路神仙出的单机都别奢望大卖,这个才是给你的答案——

“仙侠剑”不给力啊!2014中国单机市场收入仅为5000万

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发表于 2015-6-9 23:35 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 23:41 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 23:45 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 23:47 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-9 23:49 | 显示全部楼层
kane12 发表于 2015-6-9 23:41
早他妈料到了你这点破料连贴吧都他妈不如啊
又来了,国产单机市场不足啊,那你他妈的有种做个好的网游我 ...

啊啦,原来做3A大作不是专门给你们这群二逼服务的啊,原来是要走出国门的啊,那风险显然更大了啊,凭什么?你去投资?

本土市场小得跟鼻屎一样大,海外市场渠道全无风险不可控,资本凭什么往这个产业投资啊?

我都说的很明白了,你觉得本土大作是屎你们不吃可以,可国外的大餐也不见得你们买单了啊,打你脸要屁个资料啊,中国整个本土单机市场的产值,还不如人家日本手游厂商在中国的海外收益呢,既然有傻多速市场可以开垦,凭什么伺候你们这些一毛不拨的铁公鸡啊?

伊苏的美版销量胜过日版,什么时候中版也胜过日版试试?



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