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楼主: exellen

[3DS] 新的機戰來了,談一談對這次參戰系列的想法。

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发表于 2015-5-20 14:49 | 显示全部楼层
明明自己记错了还恼羞成怒怪别人是屎,简直无理取闹
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发表于 2015-5-20 14:49 | 显示全部楼层
本来你要说UX战斗画面丑么
我不仅不反对你而且还会坚定跟你站一队(我是觉得UX战斗画面整体观感还不如L、尤其大必杀)
而且应该还会有反任系厨会帮着你炮

现在整栋楼几乎都在轮你一个
连个帮你说话的队友都没有
相信你一定也是觉得众人皆醉你独醒其他人都他妈没脑子、一定不是自己有问题对吧
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发表于 2015-5-20 14:50 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-20 14:55 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-20 14:59 | 显示全部楼层
fantuanhtr 发表于 2015-5-20 14:36
行行行,新做了一坨屎就不是屎了,总部还有说高清勇者王的,都他妈屁点脑子不带的,阿花3的勇者王好歹480 ...

你对“素材”的理解真的有点屌。
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发表于 2015-5-20 15:02 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-20 15:03 | 显示全部楼层
UX画面搓不搓跟你嘴里说的素材沿用有JB关系,你不是硬要扯素材沿用哪有这么多人喷你一个人
黑任系机战见多了,黑的水平这么烂的挺少见
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发表于 2015-5-20 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
好屌的睜眼瞎,是在下輸了
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发表于 2015-5-20 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
你们跟抖M脑残鹅毕玩个什么劲啊,张嘴闭嘴的喷粪恶不恶心。
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发表于 2015-5-20 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-20 15:12 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2015-5-20 15:08
發現一個很嚴重的事情:參戰作品沒有寫Banpresto Original

ux就没写了
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发表于 2015-5-20 15:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 蒙其.D.路飞 于 2015-5-20 15:23 编辑
fantuanhtr 发表于 2015-5-20 14:48
都2015年了,W才用J素材做了一代这画面也就算了,现在这样能说好我只能说道不同不相为谋。
至于素材,我 ...

典型非黑即白、屁股决定脑袋论调
能学会成熟点、对一样事物依不同方面就事论事,而不是做出一些靠扯别的点来掩盖自己说错的话的事么(而且还没藏住、顺着楼被人轮)?

不过看你比别人特别有脑子的脑袋可能反应不过来,帮你整理一下好了:
1、“因为分辨率低、所以是屎”
=> (OK、我们先不讨论分辨率低=屎这个论点对不对)从现有的杂志截图来看,战斗画面都是在3DS分辨率或者其分辨率以上的,还没看到好像UX那样拉伸素材做近镜导致马赛克的问题,这里的低分辨率只能是指硬件分辨率了 => 也就是你的观点实际上是“只要是3DS出的都会是屎”   
=> 那UXBXTX做成怎样都根本没关系了,直接说这句不就好了(或者你有情商一点的话真的就直接不用进来,能对这个新发布有反应的多少都是有期待的玩家、显然这个时间点你已经道不同不相为谋了)

2、你的意思不是1,而单纯觉得战斗动画演得不好看
=>现在只不过杂志图、连PV都没上你怎么就知道不好看了?难道是其中哪个分镜截图难看得让你已经能作出对动画师能力的判断了?

3、假设也不是2,我们再结合一下前文,也许有脑子的你的意思只是“我看到了兼用演出的【分镜】,我认为动画师没有下功夫所以BX的动画不会好看了,我就是批判这种态度!”
=>那么问题又回到了到底W的动画演出是不是屎的问题上。如果是屎的话,阿花的勇者王算什么?如果不是屎的话,我们假设这次演出完全照搬W好了,为什么原本不是屎的演出配上按更高分辨率重新绘制的素材结果就变成屎了呢?(你再看看,第一点真的不是你想表达的??)
=>也许你是深度玩家、已经入微到觉得“虽然那时候这样的演出不是屎,但2015的今天这样的演出已经不行了”  =>不知道你怎么看各种不动明王之类的Z系列?超级系兼用卡必杀这种东西到底能有多大变化?如果仅仅是纵深的表达之类的演出,还是要说一句动画PV都没出来你急着下什么定论?(我再提一次,你再看看,第一点真的不是你想表达的??)



你到底想表达什么?你想清楚了吗?
自己整理一下思路,看看是不是如同别人说的“你只是单纯想要排斥这个游戏而已”?
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发表于 2015-5-20 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
无非三种原因1只要是任系主机上的就是渣。2你们都觉得好觉得期待?我得泼泼冷水。3其实还是跟任系主机有关系,埋汰画面嘛,最近似乎不太适合用GBA来对比了,那我就说NDS呗,反正你丫就不是高清的,既然不是高清的那么肯定为了省钱用以前的材料来骗钱啊。你们都不明白,这个次元果然就我一个明白人。
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发表于 2015-5-20 15:29 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-20 15:33 | 显示全部楼层
J到UX也没看出变化那你还真是个瞎子了
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发表于 2015-5-20 15:34 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-20 15:35 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-20 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
也许用脚举枪,用屁眼瞄准就不是沿用老素材了吧…
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发表于 2015-5-20 15:36 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-20 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-20 15:43 | 显示全部楼层
fantuanhtr 发表于 2015-5-20 15:29
在玩过UX后,我的观点是:
都什么年代了,做这样的画面还不觉得丢脸,甚至每个帖子都要出来踩其他平台的机 ...

先问重点好了:
“我个人就是认为3DS还用这套引擎做出来的机战绝对垃圾”
那么3DS用【什么引擎】做出来的机战不是垃圾呢?
那个引擎在杂志截图看起来又应该是什么样的?
(到底是“3DS出的就一定是渣”还是“这个引擎出的就是渣”?前者如前文、是不是偏见、该不该说话你自己掂量;后者的话你可以谈谈你是怎么从这几张图看出引擎如何如何的事宜的?)

老实说我可没有你高端,有PV了我还不一定能确定是不是同一套引擎、没有PV的情况下光看着杂志i截图我就更不敢说了
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发表于 2015-5-20 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-20 15:50 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-20 16:03 | 显示全部楼层
fantuanhtr 发表于 2015-5-20 15:50
因为看杂志图机体建模还是这个色彩风格啊,3DS的发色数就那样,2D的点阵怎么做也就是这副样子了,除非做成 ...

所以你到底是在批判硬件平台还是游戏引擎?
自己想清楚了没有?

还是你觉得有什么游戏引擎能够渲出超越硬件显示的色彩?
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发表于 2015-5-20 16:13 | 显示全部楼层
eyeego 发表于 2015-5-20 15:46
引擎肯定是ux那个 这没啥好怀疑的 就算是本社也没钱一作换一个 但你要说这引擎是从GBA用到现在的那真的只能 ...

我也倾向认为换引擎或者大改引擎几率不会高
不过我是觉得UX问题不在引擎上而在素材量上(实际上就是宇田P所拥有的制作资源上)

但既然他(扯完素材不素材的问题以后又)那么坚定地认为引擎决定了其素质(而且其实是限定在画面演出素质)
那我也想看看是怎么个逻辑
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发表于 2015-5-20 16:15 | 显示全部楼层
硬要挑刺的话,我第一感觉就觉得杂志图上这机体跟特效“画风”不一致
楼上点破了,问题出在用色上
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发表于 2015-5-20 16:16 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-20 16:21 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2015-5-20 11:39
真魔神Z用Z2的。

你用脑子想想可能么?都不是一套引擎。而且这是要裸眼3D的,必须重新建模。
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发表于 2015-5-20 16:22 | 显示全部楼层
王留美 发表于 2015-5-20 11:56
MF剧场版不是只上了一次UX么
4个Z都是剧场皮TV骨

天狱还是毫无意义的上演了剧场版剧情的。
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发表于 2015-5-20 16:24 | 显示全部楼层
fantuanhtr 发表于 2015-5-20 14:20
就是把W的锐化了而已,天堂地狱破你就看阿花3好了,方向和cut总归有些许不同,这个根本连角度都一模一样 ...

赶紧去玩你的高清素材Flash酱油参战大作天狱篇吧。谢谢。
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发表于 2015-5-20 16:29 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2015-5-20 16:24
現成的例子就是機戰AP,你可以看看的。

AP和BX有什么联系?你是怎么能把这两个脑洞在一起的?
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发表于 2015-5-20 16:37 | 显示全部楼层
分配的资源问题,奶粉和妈妈船能一样么……AI社只不过是小几十人的小开发组而已,放过它吧
如果宇田步的组画面都能完爆妈妈船,那4P的老脸还往哪搁
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发表于 2015-5-20 16:38 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2015-5-20 16:33
這是同一間公司做的事情啊,有前車之鑑怎麼不能聯想在一起?

一个是有现成从PS2移植过来的MXP的引擎。

一个引擎是UX新开发的。

台妈你搅屎棍搅得智商都让狗吃了么?
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发表于 2015-5-20 16:46 | 显示全部楼层
动作一样是素材沿用,那2OG岂不成了素材沿用的巅峰之作,高清的画面是用黑科技锐化上去的
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发表于 2015-5-20 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-20 17:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhaoyanggolden 于 2015-5-20 17:02 编辑

记得有消息透露过UX那个时候的战斗动画就是指定做到这个程度就好,跟成本、资源、硬件水平和大人的事情都是有关的,并不能单一判断制作组懒惰或者无良心
3ds上有更多发色数和特效可不可以实现?当然可以,但是在战斗动画读取上就未必能做到流畅了,你们还记得阿花2吧,近一点的还有nbgi的sd高达3D……
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发表于 2015-5-20 17:26 | 显示全部楼层
开玩笑,谁要看不是一刀流的蓝光人,没看过就别发表
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发表于 2015-5-20 17:34 | 显示全部楼层
zhaoyanggolden 发表于 2015-5-20 17:01
记得有消息透露过UX那个时候的战斗动画就是指定做到这个程度就好,跟成本、资源、硬件水平和大人的事情都是 ...

说几遍了。

UX做动画的人4个,当时抽调了很多人去做OE之类的项目。

3Z做动画19个,做了3、4年,呵呵。
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