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[其他] 像魂系列其他可能能模仿,但特有的那种气氛很难模仿

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发表于 2015-5-4 18:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 时空之旅 于 2015-5-4 18:48 编辑

除开RPG类型不说其实魂系列给人的感觉挺像恐怖游戏~
如果说魂特有的迷宫,怪物,打击感,硬派这些都可以模仿和抄袭的话气氛是最难模仿的,不是说音效和画面做到魂那种就出效果了,而是发自内心的让你觉得孤独寂寞的那种感觉很难模仿的出来~
包括魂2其实也没有延续之前2作的那种氛围,恶魂和黑魂1给人的感觉宫崎英高在气氛把握上融合了很多人文在里面,每一个迷宫所处的环境都感觉像一段古代某个历史背景下的冒险,魂2感觉其他都延续了魂系列一贯的那些特色,但是氛围始终出不来,恶魂和魂1在下雨天玩尤其有感觉,玩通之后头脑里还是环绕着那种把你丢在一个荒野然后经历了各种被遗忘的建筑身处一个寂静空旷的感觉,魂2虽然原样保持了之前的风格但玩下来就觉得平淡没有在气氛上把你拽到游戏里经历冒险的那种感觉~我猜测还是在于制作人本身的兴趣导致的,宫崎英高平常就对欧洲中古历史有兴趣,在制作游戏上并非单纯去翻资料铺垫上去,而是把自己对欧洲历史的那种兴趣融合在了游戏里,而小弟在这方面可能并非生活中的兴趣但是在制作过程中去翻阅了大量的资料放在游戏里就少了很多需要日积月累才能形成的人文观~
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发表于 2015-5-4 18:47 | 显示全部楼层
把你丢在一个荒野然后经历了各种被遗忘的建筑身处一个寂静空旷的感觉

这是因为魂1一开始没有传送功能导致离大本营太远的孤独恐惧感,魂2要是取消传送我根本不敢下废渊
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发表于 2015-5-4 18:50 | 显示全部楼层
魂2里安迪尔之馆里那诡异的音乐和地上吓人的提示,感觉很恐怖
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发表于 2015-5-4 18:50 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-4 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
魂2刚到巨火塔和龙祭坛那种空旷感也是很震撼的,可惜巨火塔还是做得太小
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发表于 2015-5-4 19:03 | 显示全部楼层
eglath 发表于 2015-5-4 18:50
魂1我在拿到王器之前就去了灰烬湖
至今对来回爬树跟咒蛙有着巨大的心理阴影... ...

这里简直坑爹,二周目从灰烬湖回来时也是没拿王器,一直爬不回来。
不得以还是叫朋友帮忙才爬回来的。
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 楼主| 发表于 2015-5-4 19:05 | 显示全部楼层
朽木 发表于 2015-5-4 18:47
把你丢在一个荒野然后经历了各种被遗忘的建筑身处一个寂静空旷的感觉

这是因为魂1一开始没有传送功能导致 ...

也不是哈,你所处的每个环境都会让你体验到不同的感觉,并不是离大本营远或近导致的~
在游戏里面体验孤独感除魂之外就没体验过了~
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发表于 2015-5-4 19:12 | 显示全部楼层
ylgtx 发表于 2015-5-4 18:50
魂2里安迪尔之馆里那诡异的音乐和地上吓人的提示,感觉很恐怖

我也被吓到了那里。。当时还以为走到最前面的那个提示的时候会突然从后面被人偷袭。。
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发表于 2015-5-4 19:51 | 显示全部楼层
黑魂2有几处出彩,但有几个地方的色调弄得跟同人游戏似的,整个气氛都不对劲,都不用和DS1比,初期公布的预告片气氛绝赞,就算成品光源缩水细节缩水也别把色调改成这德行啊,巨人之森绿油油的草地红通通的土兼职瞎狗眼

就不说不少地方出现纹理重复这种我这种实习生都不会犯的错误了,还是巨人森,营火下梯子最底下有火蜥蜴那地方的地面纹理吓得我差点尿了,PS2游戏都少有这么偷懒的
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发表于 2015-5-4 19:54 | 显示全部楼层
谢魂片
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发表于 2015-5-4 20:01 | 显示全部楼层
因为你走错一步,前面的努力就要归零。如果设置成类似暗黑的HC模式,就能轻松超越。
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发表于 2015-5-4 21:30 | 显示全部楼层
一代boss配乐太经典
石像鬼
大狼
薪王
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发表于 2015-5-4 22:05 | 显示全部楼层
玩黑魂的感觉就是漫步在一个孤独的世界,里面的一草一木一砖一瓦虽然不会言语,但和它们擦肩而过的时候都仿佛听到它们呢喃着这个世界的故事,玩的时候经常会站在一个地方不动好久思考这里以前是怎么样的,为什么会是这样

如果说GTA5通过“动”完成了强大的沉浸代入感,那么黑魂就是用“静”做到了这点
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发表于 2015-5-5 02:31 | 显示全部楼层
rubicon 发表于 2015-5-4 21:30
一代boss配乐太经典
石像鬼
大狼

大狼BGM画风不对,明显是北欧战神传走错片场了
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发表于 2015-5-5 04:21 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-5 08:17 | 显示全部楼层
Even 发表于 2015-5-5 04:21
那一战主角其实不是狼,是那把大剑和墓碑后面带着黄蜂戒指的尸体

明白这一点就明白那bgm的用意了。 ...

那个尸体应该是亚尔特留斯的老婆基亚兰的吧 ,在DLC里打死亚尔特留斯以后她还会出现找你要亚尔特留斯的魂,不给她把基亚兰打死,得到基亚兰一套,女号穿上非常风骚啊!
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发表于 2015-5-5 08:36 | 显示全部楼层
火柴王的bgm实在是太凄凉...哎...
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发表于 2015-5-5 09:04 | 显示全部楼层
这所有的一切的一切都是建立在对人物深层刻画上的,魂2没做到,BB也没做到,虽然氛围都到位了,但你不觉得缺少点什么吗,无法在脑海里回味这一份悲凉。
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发表于 2015-5-5 09:16 | 显示全部楼层
听你们这么描述都快成了玄学了

魂学吗
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发表于 2015-5-5 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nailuo1993 于 2015-5-5 09:22 编辑

火柴王用飞沫秒的。bgm没听过…
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发表于 2015-5-5 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
葛温战的场景,音乐,出场方式,难度,都正应了一句话,英雄迟暮。
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发表于 2015-5-5 10:33 | 显示全部楼层
满月诗篇 发表于 2015-5-5 09:16
听你们这么描述都快成了玄学了

魂学吗

确实快成玄学了,有些魂学帖都是些孤寂、氛围、人文、体验这些特别个人主观感受的词,但任何文艺作品都离不开人物和事件,在此基础上展开的讨论才是有理有据的。
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发表于 2015-5-5 11:44 | 显示全部楼层
我玩魂1的时间比较晚,先看了一个很简明的攻略,过了很久忘得差不多的时候才开始玩。打大狼的时候,环境和音乐让我觉得“好像有故事”,之前的感觉都是“砍砍砍”,因为本人比较粗线条啦,打大狼之前的流程都是“哎哟好爽哎哟我操”这么过来的,直到费力把大狼砍死了我绕到墓碑后面,咦?有东西捡!是个戒指,看看说明咯!啊!!再看看尸体,是个女人……

可以说直到这里,我才对游戏设计的理念有了一点共鸣,然后衷心感叹,这是一个难得的好游戏。魂1dlc还没玩,很矛盾的心态,想玩,又怕挺不住,魂1玩起来的确很费力啊!
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发表于 2015-5-5 11:54 | 显示全部楼层
火柴王进去之后初听感觉风格不对,完全不是最终大战boss的感觉啊,但是重复死了几次以后越听越觉得对味

我是去病村敲钟的时候顺路去了一趟灰湖,进入灰湖之后那个BGM外加远处那个九头蛇还有那种地下宽阔的环境,当时不知道为啥感到很恐惧。大概是因为我本身有点轻微的深海恐惧还有地下大空洞恐惧感吧。
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发表于 2015-5-5 11:57 | 显示全部楼层
最初的火炉那里进门的栈桥,有成群结队的黑骑士的灵魂在行军

第一次看到时被震撼了,就跟着走了,结果掉下去摔死了
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发表于 2015-5-5 13:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 breakheadhot 于 2015-5-5 13:12 编辑
时空之旅 发表于 2015-5-4 19:05
也不是哈,你所处的每个环境都会让你体验到不同的感觉,并不是离大本营远或近导致的~
在游戏里面体验孤独 ...


平常的时候没有音乐也是其中一个感到孤独的原因
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 楼主| 发表于 2015-5-5 13:12 | 显示全部楼层

RE: 像魂系列其他可能能模仿,但特有的那种气氛很难模仿

breakheadhot 发表于 2015-5-5 13:11
没有音乐也是其中一个感到孤独的原因

其實我感覺背景的那些自然的聲響就是音樂
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发表于 2015-5-5 13:18 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2015-5-5 13:12
其實我感覺背景的那些自然的聲響就是音樂

对,如果有音乐就没那么好了。可能是因为有音乐的话,情绪会跟着音乐走,被带动起来,但没有音乐的话,就只有玩家自己对眼前景象的感受了。比如病村,若有音乐,估计我会一直警惕,小心翼翼,但什么音乐都没有,一不小心,就不知被什么东西弄死了。游戏不用音乐警告你有危险,而是平静地等着你进去作死。恶意的一种体现
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 楼主| 发表于 2015-5-5 13:27 | 显示全部楼层
breakheadhot 发表于 2015-5-5 13:18
对,如果有音乐就没那么好了。可能是因为有音乐的话,情绪会跟着音乐走,被带动起来,但没有音乐的话,就 ...

我是觉得在气氛上宫崎英高打造了一个无声胜有声的世界,而且你站在背景下有一种很强烈的真实感,其实魂系列画面真不算太好,但是整个世界观你就觉得是真实的,本来这贴我不是太想提细节,只是想拿气氛这个比较虚的感觉来讨论,不过我记得后来再玩魂1刚刚从监狱出来到山顶的时候站在山坡望着背景那空旷的原野最远处一组群山,就看看背景的这个风景我感觉气氛就来了,其他游戏有类似的背景我都觉得气氛带不出来,不知道宫崎英高是怎么把气氛这种很虚全凭感觉的东西表现出来的~
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发表于 2015-5-5 13:40 | 显示全部楼层
非要有人说细节

细节就是还原一个场景的应该有要素

例如植被,没学过生物的人想必不可能会植物形态分类,但他本能使见识过不同季节,不同生态系统的样貌的,盖度如何?优势物种是哪种?那些植物是在花期?草本植物是那些?相应的灌木呢?分布应该是怎样的?乔木呢?

建筑也是一样的?为何这么设计?迎合的哪种需求?是庇护所还是特定功能?材质呢?艺术风格呢?结构应该怎样?色彩呢?装修材料的加工工艺呢?

人文呢?怎样的语言?怎样的习俗?怎样的政治文化?人与人之间的社会关系是如何搭建起来的?服饰为何这样设计?

细节是很多的,人记住和利用事物不需要知道这些,而且能本能的记住一些有用的特征。但要想创造和还原出这样的一个背景,一个一个挖掘出人潜意识所关注的细节,不是泛泛之辈能完成的,这就是黑暗之魂这游戏吸引的人的地方
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发表于 2015-5-5 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-5 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
王城建筑比例太大,贴图太干净,反而显得过于空荡了。
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发表于 2015-5-5 15:14 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-5 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
灰烬湖到底是不是黑魂世界的基底?
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发表于 2015-5-5 23:42 | 显示全部楼层
我觉得你们再聊下去就会变成诗人了,,,魂1的某些负面情感场景和恶魔之魂比起来还是略次了一点点,也许是初见的感情加分,但恶魂里那个腐朽谷,愚者偶像那个监狱式教堂,以及秘银骑士和他的主子,,本人整24年游龄,能给人带来如此大冲击力的体验是相当少见的。  相比于恶魂中的游戏场景,黑魂1中能与之比肩的大概只有灰烬湖和火柴王了。   如之前某楼朋友所说,进门那一条窄道上成群结队的黑骑士灵魂看的那叫人一个心酸,,主观来讲这作印象最深的就是这个场面了,(以至于之后的二周目再去看那王城双箭也觉得没那么可恨,,)然后还有一个很少见人说起,不晓得有没有共鸣:
再各种狗屎摊子里流血流泪空虚寂寞冷之后突然听到病村底层的魔女的谈话,对,就是“,,,我的蠢徒弟”那一句,当时眼泪都快下来了TAT,,在无尽的黑暗和恶意之中,区区数语的温柔简直光辉的如同太阳。(虽然说到太阳,情绪瞬间又低落了,,)
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发表于 2015-5-6 00:41 | 显示全部楼层
midearth 发表于 2015-5-5 15:25
灰烬湖到底是不是黑魂世界的基底?

同一水平线上 还有巨人墓和废都
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发表于 2015-5-6 01:06 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-6 04:19 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-6 05:58 | 显示全部楼层
在黑魂帖子里呆久了越发觉得自己变态……病村我真的没什么感觉,喔,难度是很大,我是说气氛没什么感觉,一看就知道是恶心人的。进了王城就觉得不舒服,搞这么亮肯定有鬼……
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发表于 2015-5-6 09:09 来自手机 | 显示全部楼层
巨人墓地那边一样能看到很多大树,所以这世界其实简直在古树上的吧?
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