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[多平台] 刚看了合金装备的FOX引擎GDC13讲座,有兴趣的进来讨论一下

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发表于 2015-4-28 16:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 darkXcross 于 2015-4-28 17:54 编辑

http://bbs.a9vg.com/thread-3449375-1-1.html
游戏引擎不是很懂,但是挺感兴趣的。
感觉人物很精细,但是环境质量不高。整个讲座都在讲基本概念,感觉就像是一个学生向老师提交了一份高分的考卷,但是其中没有突破和创新。
其实感觉日本近两年三维做得挺好,像《宇宙海盗船长哈洛克》、《圣斗士星矢》都做得很细。
和其他引擎相比,FOX应该是专注于小岛式电影化表现的游戏,所以它重点应该是人物渲染。
P.S. 还有谁对Linear workflow比较了解吗,以前看过一点,但是数学能力有限,看不懂。
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发表于 2015-4-28 16:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-4-28 17:17 | 显示全部楼层
iamwar 发表于 2015-4-28 16:16
讲座视频的网盘好像被和谐了。还有其它连接吗?

http://v.youku.com/v_show/id_XNTM3ODIzNzgw.html
上面的链接是随手找的...我是用优酷PC端下的
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发表于 2015-4-29 10:45 | 显示全部楼层
线性工作流程?
例举3D软件3DSMAX和ma ya
默认gamma为1,使用现实参数渲染出来的画面对比度很强,阴影部分非常黑,细节也很少
线性工作流程要把gamma改成2.2或者1.8,用同样参数渲染出来就接近视觉效果,阴影部分细节高/vray的话需要另外开参数才能达到细节标准
非专业研究仅凭经验说的
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发表于 2015-4-29 16:07 | 显示全部楼层
mark一下回家看
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