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楼主: mendel

[其他] 魂系列和猛汉这种慢节奏的ACT或者说ARPG兴起的原因?

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发表于 2015-4-26 14:02 | 显示全部楼层
其实像书记这样不玩游戏又去谈论游戏,除了享受书皮学式的表现和被围观的快感还有什么更多的乐趣吗,还是说这就是必要的全部了
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发表于 2015-4-26 14:06 | 显示全部楼层
Laie 发表于 2015-4-26 14:02
其实像书记这样不玩游戏又去谈论游戏,除了享受书皮学式的表现和被围观的快感还有什么更多的乐趣吗,还是说 ...

被轮的快感不是我们凡人所能理解的
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发表于 2015-4-26 14:11 | 显示全部楼层
其实我觉得我们应该拿这个帖子发到知乎去再把答案转过来回复书记这样比较好?
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发表于 2015-4-26 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-26 14:14 | 显示全部楼层
普片 发表于 2015-4-26 14:13
这么多帖,书记其实就是想强调忍龙比魂更硬派吧。虽然都很硬派,但忍龙的确比魂还要硬派一些,这点我觉得书 ...

然而书记又不玩
他证明了能得到什么呢
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发表于 2015-4-26 14:15 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2015-4-26 14:11
其实我觉得我们应该拿这个帖子发到知乎去再把答案转过来回复书记这样比较好? ...

书记早就看穿了一切,等着在这边把答案复制过去知乎呢
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发表于 2015-4-26 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
天悬星河 发表于 2015-4-26 14:14
然而书记又不玩
他证明了能得到什么呢

摘抄你们的回复贴到知乎
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发表于 2015-4-26 15:50 | 显示全部楼层
你把棒子扔远了,然后小狗就会叼回来给你,然后等着你再扔。你说这个过程有什么意义吗?


至于主楼的问题,又说ACT,又说ARPG,又说ADV,比个毛。
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发表于 2015-4-26 16:14 | 显示全部楼层
见招拆招要求太高,一般的arpg做不细
格斗-act-arpg 这种感觉
再就是视角。暗黑的视角和鬼泣明显有区别,但同样作为rpg魂系列的视角就更接近鬼泣。45度视角点鼠标游戏的走位是战略考虑,很少见有人做act那种反击系统,弹开后追加攻击的,这些都是格斗里的思想。做在现在掌机的arpg里,对制作人和玩家要求斗太高。当然现在也有稍微难一点的,但我觉得也就是dota与lol的区别,魔兽与星际的区别,很像一样的东西,但是玩的人知道完全不一样。
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发表于 2015-4-26 17:27 | 显示全部楼层
忍龙更硬派一些, 这个没问题, 因为本身是当半个格斗游戏来做的, 要打得好必须反应和天赋. 至于shiobi这种背板游戏就呵呵了.
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发表于 2015-4-26 18:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 hugosol 于 2015-4-26 18:30 编辑

其实带动作要素的游戏只要把出招硬直和受创硬直做好了,博弈的感觉就出来了。。。
立回部分由于大部分游戏都会提供足够大的场地以及不同打击范围的招式,反而不需要特别在意
至于连段系统这种深入玩下去才能体会到乐趣的东西对游戏体验的提升并没想象中的大,如果难度不高的话LU根本懒得去研究,不过对观赏性有很大提高
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