大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2009-10-5
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我觉得Dark Souls 2 无论剧情上,还是关卡设计上都有点东拼西凑的感觉,就好像几个独立的小组分开做关卡,然后最后硬生生地凑到一起的感觉,特别是在玩原版2代的时候,感觉好明显。1代那种宏观上的把握实在太了不起了,无论关卡还是剧情,都给人一种统一的、但又似是而非的感觉。
而玩2代的时候,我就没有怎么感受得到,特别是去打Old Iron King 这一条线上,一开始是黑乎乎的森林,然后绿油油的毒水、山谷,然后进入还是绿色作为主色调的城堡,最后到了全部岩浆,火红的熔铁城,就让我觉得很不连贯,好像这几个场景随便放到哪里都行。
不像1代,去 The Lost Izalith 的路上,所有场景都跟火,跟Izalith 一家有关的,去找Seath, 沿路都是跟它的实验相关,各种各样的结晶实验,去找Four King,故事全部都跟Abyss 有关,给人的感觉就是一气呵成,很具体的体验。
当然,这只是我对Dark Souls 2 的看法,还有Dark Souls 2 没有讲清楚的一点是,那个王座究竟是什么。1代有交代说,主角最后回到薪王最后的所在地——火一开始发生的地方,但是2代里面,对这个王座的描写太少了,就算为了传火,为什么要坐上王座呢,有什么特别的意义吗? |
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