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楼主: 雪儿

[PS4/5] 如果BB也归在魂系列里,基本就是垫底的一作了

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发表于 2015-4-15 15:25 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-15 15:26 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-15 15:27 | 显示全部楼层
说群p的拿女巫或者蜘蛛罗姆的群P仔细想想,堆数量也是要技巧的。黑魂2那3卫兵就没什么问题,老鼠是个什么玩意啊

个人观感下bb的问题
1.断网退出/读盘太慢/联机不顺  这三个都是技术问题,补丁或许能改正
2.圣杯和本传隔绝,完全不知道这圣杯迷宫干嘛的,毫无兴趣去打
3.武器种类算变形其实够了,但是缺了搜集的快感,之前作用boss魂派生武器是很重要的乐趣啊,而且这次为什么把防具强化也给取消了。。。
4.量太少,主线不看攻略很容易错过几个隐藏boss导致本传的流程实在是太短了,圣杯里的怪物拿出来做进本传啊

优点也有很多
1.战斗改进,相当爽快
2.boss设计,分阶段不同招数也很爽快
3.一如既往的地图结构和捷径探索,这个水准我觉得和魂1是持平的。当然主题限制的问题地图色调风格是没魂1那么多变,但用在这个题材下很符合了
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发表于 2015-4-15 15:28 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-15 15:30 | 显示全部楼层
圣杯肯定就是因为赶工啦,BOSS都做好了,但是场景没时间做。丢了也浪费,所以就找个猪圈都放里面。
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发表于 2015-4-15 15:35 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2015-4-15 15:25
嘿,当时可是把群P刻在耻辱柱的啊,现在又不能一一数尽了?

那麻烦把缺点归纳一下吧,我魂1魂2都玩过, ...

数量压制
地图平庸
盾反破盾
BOSS平庸
NPC平庸
死亡惩罚和敌兵消失欠妥

优点是装备和法术数量
够不够?
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发表于 2015-4-15 15:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香織 于 2015-4-15 15:43 编辑

血源可没boss门前放6、7个大怪,有捷径也一定程度避免了boss前小怪扎推的现象,更何况boss门前也没多少怪
魂2三基佬boss做的还不错,算是多boss里比较出色的了。
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发表于 2015-4-15 15:40 | 显示全部楼层
血源的杂鱼怪质量这么高 居然被拿去和魂2相提并论了。。。
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发表于 2015-4-15 15:40 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2015-4-15 15:28
魂2有大范围魔法,那种爽快感也是血源做不到的

结果不就半斤八两

啥半斤八两,我上面说的,两者系统如此大的不同,你一句半斤八两就给结了
多的不说,一个鹅卵石系统就能让玩家自己控制风险。另外由于回避性能和精力消耗的不同,体现在两个游戏的群p场面时,最直观的感觉就是:一个潇洒走位,一个狼狈打滚……
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发表于 2015-4-15 15:42 | 显示全部楼层
就地图设计魂1就甩了魂2好几条街,还持平
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发表于 2015-4-15 15:42 | 显示全部楼层
就地图设计魂1就甩了魂2好几条街,还持平
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发表于 2015-4-15 15:44 | 显示全部楼层
数量我从不认为不是缺点啊,相反是逼你用另一种作战思路来打
黑2第一次打黄金3兵时我就听闻他们难打,是纯新人杀手,去了一次没想到有个货会跳上来挂了

重去时我脑内出现的是斯巴达克斯在斗技场的战术:同时有3个角斗士围你,你该怎么办?(

1.吸引所有人注意,让所有人都在你的视线范围内。你就是那羊群头羊和三角形的顶端。
2.拉开距离,因为敌人反应的快慢使得出手必有先有后。离你最近的人出手时别人还在赶来的路上。
3.随时调整整体形状来一个个击破,心理素质很重要

当年他这么赢了的,咱照着做就不会死。用退的方法为自己赢得战斗先手权。
想明白了过去打,这3人完全没难度···管你用盾还是用滚还是不学邪法(喂)几个周目也一样,包括N个石像鬼和DLC1的女祭祀···

PK也是的,常常你打打就又来一个了···学会这个思路优势很大的
结果早期常看到一群人讨论都是堆人堆开着法术和奇迹招上伙计上去莽,赌大运···赌完了破口大骂
真是···
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发表于 2015-4-15 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
thanatos1111 发表于 2015-4-15 14:59
血源就跟1886一样,就是索尼出钱,让一些工作室做些独占游戏丰富早起PS4阵容的,内容肯定比一般作品要少, ...

血源和黑魂2是同时开始开发的。
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发表于 2015-4-15 15:50 | 显示全部楼层
惡魂沒玩過
黑魂1>血源>>>>>>>>>>>>>>黑魂2
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发表于 2015-4-15 15:51 | 显示全部楼层
BB的战斗难道不是一堂叫 “为什么说黑2的群 P 烂” 的课吗?特地为有此疑问的朋友精心打造准备~
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发表于 2015-4-15 15:57 | 显示全部楼层
不说我还差点忘了,魂2老鼠boss的群p设计简直是系列的耻辱……
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发表于 2015-4-15 16:01 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2015-4-15 15:57
不说我还差点忘了,魂2老鼠boss的群p设计简直是系列的耻辱……

不会啊,那场反而设计得很巧妙的
地形正好把出点和入点做成了你不太受干扰的区域
照我上面的战术,控好精力拉着火车入口削削出口削削
雷剑不加字儿的都能削得过去,打完的当时我都笑坏了
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发表于 2015-4-15 16:07 | 显示全部楼层
雷卡特 发表于 2015-4-15 16:01
不会啊,那场反而设计得很巧妙的
地形正好把出点和入点做成了你不太受干扰的区域
照我上面的战术,控好精 ...

他的意思不是说这场的难度....
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发表于 2015-4-15 16:13 | 显示全部楼层
那么多人黑魂2,邮局港剧,魂2的PVP做的非常优秀,系列最佳不为过。尤其多次改版后更加平衡多元化,PK能玩几百小时不为过。

很多人总是拿魂2的盾反背刺翻滚来说事,玩多了魂2的PVP后就不会觉得这些改动有什么问题,更严格的判定也是为了PVP的平衡,事实弹反一直在魂2的PVP中占有一定位置并非鸡肋;还有法术,PVE确实削了好多,也是为了PVP的平衡。

魂2真正的败笔是叙事和关卡,但是动作系统的深度是足够的,绝对会比1更好,毕竟叙事跟关卡是一次性消费的东西,能让玩家重复投入的是系统的深度,所以魂2的PVP能玩非常非常久还不腻。
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发表于 2015-4-15 16:15 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2015-4-15 16:12
魂2最耻辱的设计我提名史垂德和罪人塔的篝火,一出来就被小怪打,还能不能愉快的拜火了
简直是所有带存档点 ...

这地方确实恶心,很少有篝火边上这么危险的~
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发表于 2015-4-15 16:16 | 显示全部楼层
Exm842 发表于 2015-4-15 15:12
黑魂2缺点太多,不能一一数尽。

黑魂2的优点其实也很多,黑魂2最大的缺点只有两点就是叙事跟关卡,别的方面真不比1差。
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发表于 2015-4-15 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
bb系列最佳已盖棺
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 楼主| 发表于 2015-4-15 16:25 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-15 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
janet_ddr 发表于 2015-4-15 14:46
其实楼主说的这些缺点,应该是BB照顾(妥协)新玩家的一种方式。
把极难BOSS和恶意敌人塞进迷宫;游戏当中 ...

服装太少主要是基本所有的衣服都是布甲,恶魂黑魂这种中世纪风格起码可以有布轻重三大类衣服。bb不太可能有重甲,毕竟穿着套哈维尔来各种飘逸的顺移实在太违和了。
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发表于 2015-4-15 16:28 | 显示全部楼层
Exm842 发表于 2015-4-15 15:35
数量压制
地图平庸
盾反破盾

1:我觉原版数量压制并没有比血源更过分,原罪版本敌人数量增加了,但是一遍玩下来反而感觉一些多人压制的点改少了,很多地方讲究的是你有策略性的逐个击破。

2:算是缺点

3:并非缺点,盾反的判定变的更严格了,这不算缺点,1的盾反过于宽松,事实上2多遍PVP后觉得现在的盾反刚刚好,一些大型武器非常好弹,至于破盾我不理解算什么缺点。

4:不完全算,原版后期一些BOSS确实比较平庸,但DLC一些BOSS还是很有挑战性的,亚伦烟骑两个BOSS各种教做人。

5:这个算叙事缺点,NPC个性不明显,不过还是有马雷达这种令人映像深刻的NPC……

6:原版安全套过于强力,死亡惩罚如同鸡肋确实算缺点,但是原罪版本削弱了安全套后那种感觉又回来了,敌兵消失不觉得算是缺点。
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发表于 2015-4-15 16:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 mandora 于 2015-4-15 16:37 编辑

小弟黑来来去去都是那几个 也不多说什么了 他们会拿很多很多个大于号来告诉你魂2有多烂多失败
不过楼主你要黑血是垫底的话恐怕就不止小弟黑们要喷你了 放a9的起码得喷你喷上10页了
毕竟血有自己的创意和进步 制作组用心想开辟出另一种“魂味”的玩法 就销量和媒体口碑上也算挺成功的 怎么也不该用“垫底”就概括过去的
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发表于 2015-4-15 16:29 | 显示全部楼层
去玩魂2的HD版就能看到把很多傻逼的地方改了,说明制作组也知道自己傻逼了。
比如罪人塔篝火只有一个王国士兵,而且不会主动围过来攻击,史垂德的扑扑哥也不主动攻击了(虽然数量上还tm翻倍了……)
去罪人的路上也没有那么恶心了。狩猎森林NPC入侵的地方也改了,不会让你在悬崖边上被一前一后围殴至死
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发表于 2015-4-15 16:29 | 显示全部楼层
綺麗 发表于 2015-4-15 16:24
bb系列最佳已盖棺

BB现在在蜜月期,很多评价并不客观,而且已经很多人反映系统深度不够,重复价值低的问题。

我觉得这个最佳,还是要打个问号的。
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发表于 2015-4-15 16:31 | 显示全部楼层
我看出来了反正大家就是想黑一黑魂2
楼主这没黑血源黑到点子上
血源不太好的部分还得提

读盘太慢
多周目完全没去做
武器选择极少的情况下初始武器还非常不平衡
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发表于 2015-4-15 16:39 | 显示全部楼层
我主要感觉就是魂系列有不错的打法多样性,BB削了很多。
有人说是BB为了新玩家难度比较低,但我觉得BB通过取巧偷难度也没多少好偷了。
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发表于 2015-4-15 16:45 | 显示全部楼层
BB打法单调这玩意没的戏 说是什么力量敏捷血枪流 到最后不还都是物理系砍砍砍 苏梅鲁后裔你给我血枪BIU一个看看?
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发表于 2015-4-15 16:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 天悬星河 于 2015-4-15 16:48 编辑

可是魂2关卡和叙事差就是致命的
毕竟它还是个rpg,不是moba
魂系列的初见探索是游戏体验里相当重要的一环,魂2是我游玩时间最长的一代,但并不代表我觉得它最好
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发表于 2015-4-15 16:46 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2015-4-15 16:39
我主要感觉就是魂系列有不错的打法多样性,BB削了很多。
有人说是BB为了新玩家难度比较低,但我觉得BB通过 ...

然而该掰盘的还是掰盘了
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发表于 2015-4-15 16:51 | 显示全部楼层
大脑 发表于 2015-4-15 13:52
没有法爷系统,没有金属盔甲款,武器咋一看少得可怜

我觉得这点是BB的进步。魂系列的背景设定都是中世纪,所以有魔法、龙、盔甲等等一系列大家熟悉的元素。
BB的设定是魔物猎人,没有照搬之前的职业系统我觉得应该肯定,现在的设定更贴合背景。

至于流程和难度,应该是放到迷宫里了吧
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发表于 2015-4-15 16:57 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2015-4-15 16:45
BB打法单调这玩意没的戏 说是什么力量敏捷血枪流 到最后不还都是物理系砍砍砍 苏梅鲁后裔你给我血枪BIU一个 ...

对啊,所以多样性取决于你看的视角
rpg看加点,act看武器
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发表于 2015-4-15 16:59 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2015-4-15 16:45
BB打法单调这玩意没的戏 说是什么力量敏捷血枪流 到最后不还都是物理系砍砍砍 苏梅鲁后裔你给我血枪BIU一个 ...

一般就是说PVP了吧,PVE对Boss基本都是对策了,4炮带走大蜘蛛的玩法也不是没有
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发表于 2015-4-15 17:08 | 显示全部楼层
没人提魂2里的怪物攻击方式也是很单调吗,99%的杂怪包括BOSS都只会三连砍三连砍三连砍相比之下,血源和魂1的怪99%都有自己的“独门投技”,比如老太婆的挖眼投技,复眼蜘蛛的咬头乱抓投技。。
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发表于 2015-4-15 17:15 | 显示全部楼层
セト 发表于 2015-4-15 16:31
我看出来了反正大家就是想黑一黑魂2
楼主这没黑血源黑到点子上
血源不太好的部分还得提

前2个都是实打实的缺点,读盘等月底再评也不迟
第三条目前白金,三把武器都跑完一周目第一张图,我是没感觉有很大差距

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发表于 2015-4-15 17:16 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2015-4-15 16:45
BB打法单调这玩意没的戏 说是什么力量敏捷血枪流 到最后不还都是物理系砍砍砍 苏梅鲁后裔你给我血枪BIU一个 ...

阁下眼里刺剑和鸡腿想必是一路的
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发表于 2015-4-15 17:23 | 显示全部楼层
武器其实够多了,但说单调也不能怪玩家,实际情况是一堆武器想练手但等级强不上去。流程里血石给得抠门也就算了,深层地宫仍然不好搞,这种道具明明应该作为地宫常规奖励才对
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