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楼主: 江南映月

[其他] 认为魂和血缘是ACT的有多少人?

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发表于 2015-4-12 22:23 | 显示全部楼层
标准ACT
谁告诉你带升级就是RPG?
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发表于 2015-4-12 22:26 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-12 23:15 | 显示全部楼层
hicali 发表于 2015-4-12 17:37
血源给我的感觉是一开始升级觉得没用,然后又觉得非常有用,然后又觉得没有,就这样无限循环。
现在打到圣 ...

然后诅咒圣杯4你会觉得又没用了,圣杯5又有一点用……
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发表于 2015-4-12 23:23 | 显示全部楼层
RPG的字面定义太宽了,所有ACT不都是玩家作操作游戏角色(R)打打杀杀(P)的游戏(G)吗,而现在都喜欢能把RPG做到ACT玩法,玩家也是喜闻乐见
硬要分的话反正我觉得所谓的ARPG都不是RPG而是ACT,只是一直不知道像大菠萝那样完全没有ACT的为什么被叫做ARPG?
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发表于 2015-4-12 23:39 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-13 00:55 | 显示全部楼层
使命召唤官方定性不是FPS,你感受一下。
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发表于 2015-4-13 01:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 htwswn 于 2015-4-13 02:02 编辑

虽然现在游戏分类很难了。但是我觉得区分rpg、arpg、act的标准依然存在。
那就是:看游戏角色的攻击结果,有多少是取决于玩家的操作。因为跑团的玩家知道,“角色扮演”意味着玩家扮演的是角色,做一件事情的结果取决于这个角色的能力骰。一个法师,其近战在一定程度上被限制,不管玩家怎样操作,也很难达到蛮子的水平。在rpg里的简单一个“攻击”键就足以让角色自己去完成,玩家只需要下简单的抉择,不能影响结果。即便是辐射3、新维加斯这种半动作的rpg,也是要靠角色能力来判断攻击效果。被攻击的时候,是否被命中也是取决于角色,而给出一个miss。这才是典型的角色扮演。

而act则是玩家操作占主导,虽然也是扮演的角色。但是攻击结果取决于玩家一个按键一个按键的操作。一拳一脚,命中与否,回避进攻,弱点攻击,这些都是玩家亲力亲为决定的。
玩rpg,使用同一个构筑的角色,100个人玩,可能大体只有一种玩法。因为玩家被扮演角色所限制;act,100个玩家也许有100种玩法,因为玩家的水平和意识占主导。

以上说的是传统类型。但是混合类型的,也可以根据玩家能动性的大小来分类。看看是rpg更多,还是act更多。

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发表于 2015-4-13 01:57 | 显示全部楼层
能一级通关,不会说属性低就打不中就被招架被挡格,ACT特点明确。
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发表于 2015-4-13 02:07 | 显示全部楼层
htwswn 发表于 2015-4-13 01:44
虽然现在游戏分类很难了。但是我觉得区分rpg、arpg、act的标准依然存在。
那就是:看游戏角色的攻击结果, ...

是的,act的追求就是提高玩家操作上的自由度并减少随机性
rpg里随机性是对游戏性的补益,而act里一刀砍出去出现暴击或者miss都是不能容忍的。
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发表于 2015-4-13 07:04 | 显示全部楼层
又来又来
说了多少次了
传统的“RPG”这个分类放在今天已经无法适用了
RPG这个概念本身和ACT,STG,SLG,FPS等等等等游戏类型是平行的
角色扮演说的更多的是游戏设计,而后者这些则是游戏方式
而RPG和ACT(ADV)在80年代被并排放在一起,一方面是当时的游戏设计理念比较粗糙,或者说玩家口味没今天那么刁,另一方面由于机能所限,展现出来的内容有限
而80年代RPG,或者说自桌游上的角色扮演遗传下来的特征,并非一些人普遍认为的角色育成,而是“讲故事,找敌人(迷宫,地图,踩雷),打怪物(排排战)”,介由等级带来的角色育成反而是游戏难度设计方面的问题
所以,如果以上面这个标准来看,BB是不是RPG,回答是“不是”

当然,RPG这个概念经过几十年洗礼早就模糊了,随着游戏设计上的创新,有些创意被沿用至今,如果不去承认,反而别扭
但是RPG的一个核心,永远是故事与代入,假如BB把一切故事元素全部剔除,只留下打打打和升级,还有人会有“这到底是RPG还是ACT”的疑问吗?
而建立在讲故事这个基础上,什么样的游戏方式都是可能的,所以不必去在意一个游戏是不是RPG这种事情——现在的游戏,十之八九都能算RPG,只不过,对于现在的RPG游戏来说,你能光凭RPG这三个字母就猜到它的游戏方式吗?

附:吃豆人属于益智类
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发表于 2015-4-13 09:14 | 显示全部楼层
吃饱了去给这个分类……
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发表于 2015-4-13 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
mh一样有会心,有因为属性不够导致的miss(弹刀)。你下位装备一样难打死g级怪(输出不够)。但mh肯定是act。而最新的怪物故事虽然依靠rpg完全不清楚具体战斗如何,但就是依靠rpg这个词就能区别mh本源玩法。   rpg现在确实有和act有重合,但战定义是战定义,它所蕴含的信息是很清晰的区别与act的
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发表于 2015-4-13 09:25 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-13 09:49 | 显示全部楼层
是艺术,是和魔戒一个级别的人工神话
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发表于 2015-4-13 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
黑魂一周目我在黑森林刷到了80级,后面难度骤减
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发表于 2015-4-13 14:12 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-13 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
很典型的日式游戏啊(当然不是典型的jrpg),怎么会当成美式的?
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发表于 2015-4-13 17:01 | 显示全部楼层
魂1 一周目的加点会极大影响打发和难易程度  算不上ACT了
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发表于 2015-4-13 17:33 | 显示全部楼层
讨论类型根本没意义,官方定义是什么类型就是什么类型。根据某些蛛丝马迹分析某个游戏是什么类型也是一件费力不讨好的事情,因为这种分析可能适用于一个游戏,但却被另一个游戏打脸。
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发表于 2015-4-13 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-16 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
黑魂1还是aprg吧。剧情与扮演还是主体,表现在不同武器有相应的属性要求和无法忽略剧情打通一周目。如果有魂1的经验。bb和魂2倒能当act
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发表于 2015-4-16 18:00 | 显示全部楼层
知道为啥RPG不适用现代分类了吗?因为游戏已经不再是2D了
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发表于 2015-4-17 07:51 来自手机 | 显示全部楼层
随手说一句....现在大部分游戏都能摊上个role playing吧,别纠结这个。
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发表于 2015-4-17 09:52 | 显示全部楼层
其实是回合制RPG
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