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楼主: exellen

[其他] 某個意涵來說機戰的難度可說是被P武器的性能泛濫給毀了。

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发表于 2015-4-13 16:35 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-13 17:33 | 显示全部楼层
J-002 发表于 2015-4-11 02:22
我虽然入坑不算早但也是搭上旧时代最后一班车过来的
平均LV35就能两动移动射程保底6的真实系和平均LV50才 ...

你说装甲

这次我方唯一不算芯片装甲能上3k的只有马春花~~3k1如果没错的话

而敌方最后一话所有小兵的装甲都是3740~

当然了,我对本作的难度还是满意的~~

但是,机战的熟练度系统,还有幸运、祝福必须死~~严重的影响**游戏的心情~~有一个叫做钻石的孩子,第三次α,硬是坚持不懈,从不在反击回合杀人,要求所有敌人都死在幸运下。相信在这个sp能自动回复的年代,他一定会让每个敌人都变成combo5之后的双倍钞票吧~蛋疼死了~

大幅减少精神数量我觉得也是有必要的~否则,真的是没啥特色~而且部分精神我看有必要限制每回合使用次数,甚至有必要设置成有的精神使用消耗行动力。

可P远射程武器,应该设计成1格内伤害和命中为100%,之后每远1格,各自下降20%~~~

对z系列最大的吐槽我觉得是地图,这是尼玛什么吃屎的地图设计。除了水之外,几乎所有的地面地形都不影响移动~~除了z3的大能源线之外,几乎没有回复地形~~建筑物的地形效果也基本上吃屎。真是符合突突突冲冲冲的现代机战快餐风格啊!!
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发表于 2015-4-13 17:43 | 显示全部楼层
葛雷新 发表于 2015-4-12 20:50
谁让SRW是个萝卜大杂烩,谁强谁弱都是关公战秦琼。。SRW是战棋游戏,数据化的系统得讲究个平衡性。
如果 ...

作品之间谁强谁弱这个确实无法比较
但是一个作品的主角在机战里随便被杂兵打得满地找牙这就是粉丝不能接受的事情了
所以别拿战棋游戏来做挡箭牌了
我可以接受我喜欢的作品主角机无法无双
但是肯定无法接受随便一个关卡的杂兵都能两下把他打爆然后他不用必中还摸不到对方,就是这么简单
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发表于 2015-4-13 17:55 | 显示全部楼层
月华刹那 发表于 2015-4-13 17:43
作品之间谁强谁弱这个确实无法比较
但是一个作品的主角在机战里随便被杂兵打得满地找牙这就是粉丝不能接 ...

不能两下打爆还有什么危机感?魔神Z铁壁一加往前面一站谁都打不死,还谈什么关卡设计?

到时候你打我2000我打你3000这样又骂节奏拖,Z的Wild被骂的还不够?
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发表于 2015-4-13 18:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 月华刹那 于 2015-4-13 18:12 编辑
ロム 发表于 2015-4-13 17:55
不能两下打爆还有什么危机感?魔神Z铁壁一加往前面一站谁都打不死,还谈什么关卡设计?

到时候你打我200 ...

要危机感去玩火纹嘛,杂兵两下打死你之后你的角色还永远消失呢,危机感够不够?
玩机战什么时候必须得要有危机感了?
被boss两下打爆可以理解,超级系5改防御还被杂兵两下打爆这有意思?
而且Z那个根本就是小队系统的设定问题而已
机战的小队系统里最受好评的就是Z的三人小队制,只要调整一下就可以
和我说的那个问题根本不一样
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发表于 2015-4-13 18:19 | 显示全部楼层
Z会变成MAP大战的原因不就是因为后期Wild用All或者Tri一下子打不死?

这不就是你说的你不能一下子爆了我我也不能一下子爆了你?

这难道不就是一个问题?
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发表于 2015-4-13 18:31 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-13 19:24 | 显示全部楼层
ロム 发表于 2015-4-13 18:19
Z会变成MAP大战的原因不就是因为后期Wild用All或者Tri一下子打不死?

这不就是你说的你不能一下子爆了我我 ...

Z哪里map大战了,除了E7的map还有哪个那么逆天的,就算胡子的月光蝶也没那么逆天
要说map大战,阿发3才是map大战吧
GM王的map,真实女的map,大眼镜的map哪个不是清版利器?
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发表于 2015-4-13 19:26 | 显示全部楼层
J-002 发表于 2015-4-13 18:31
魔神z装甲比不过后期的原创杂兵我没啥意见,况且天狱后期我方攻击大幅上升,敌人装甲自然要强一点

但FF ...

不说装甲了
我记得FF前期,魔神Z的运动性比原作里面的机械兽运动性还低。。。。
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发表于 2015-4-13 19:39 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-13 19:57 来自手机 | 显示全部楼层
J-002 发表于 2015-4-13 19:39
真要说MAP大战,@3也比不过第四次,射程10的ZZ头炮,攻击力9400的核弹,哪个不比伊甸炮好用…… ...

光比范围不太全面,论一炮出去的击杀数肯定是有小队系统后的map给力,以前map屌还有个原因就是经验没上限,gp03努力一炮升满级这事还历历在目
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发表于 2015-4-13 20:03 | 显示全部楼层
阿发3真实女大眼镜的map都是移动后可用而且还是投射类的敌我识别
根本不用管范围内有没有我方机体,只要往敌人足够多的地方照扔就是了。。。。
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发表于 2015-4-13 20:16 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-14 01:21 | 显示全部楼层
机战要个毛难度,我干毛要上一堆没看过的造型丑的什么泰坦3,V电池之类的破烂来合理分工,攻略地图,就是来无双凸凸凸
还分职业清杂打BOSS,那还上个屁版权作,直接全部就3个机体战士,法师,牧师好了,T拉住,法师输出,牧师加血磨个1小时打死BOSS,真是神作的SRPG
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发表于 2015-4-14 01:39 来自手机 | 显示全部楼层
如果对机战游戏性方面真的低到无脑突突突就行的话,哪天干脆把残弹EN都取消了,所有武器无限用,甚至气力限制干脆都不要了你们觉得如何?
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发表于 2015-4-14 02:20 | 显示全部楼层
先不说难度不难度,我觉得应该取消努力祝福幸运等精神,然后把游戏里面获得的钱和经验调整到一个比较合适的水平,否则为了多拿点奖励就在不断地套精神尽量让有MAP的机体多打或者算血打,实在十分蛋疼(虽然我以前也是这么玩过来的),取消这类无谓计算操作,加快节奏,无论是对于想开无双的玩家或者是想挑战难度的玩家都有好处。
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发表于 2015-4-14 09:53 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2015-4-14 02:20
先不说难度不难度,我觉得应该取消努力祝福幸运等精神,然后把游戏里面获得的钱和经验调整到一个比较合适的 ...

精神加鹅,其实这个要解决也很简单治好自己的强迫症就行了,反正打多了你就知道幸运祝福得到那些钱就够你多改一些武器和机体,没多大影响,我现在统一不用,游戏节奏突然加快了很多。
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发表于 2015-4-14 15:37 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-14 16:51 | 显示全部楼层
看了这楼,啧啧,winky这遗毒时至今日还这么大
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发表于 2015-4-14 17:13 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-14 17:26 | 显示全部楼层
如果第3次Z是winky制作

- 大鐵衛變垃圾機和波神同級
- 獨角獸的BGM是颯爽たるシャア
- 新安洲光槍射程1-8,4000攻
- 隱藏機體獨角獸3號機(未取得版權)
- フロンタル「聞けい!ワシはこの星の人間ではない!」
鉄人28号
HP4000 EN120 装甲1300 運動性65 限界300 移動5
格闘 P 射程1 1000 戰鬥動畫是突進
ハンマーパンチ P 射程1 1200 戰鬥動畫是突進
フライングキック P 射程1 1400 EN5 戰鬥動畫是跳起然後突進
ローリングアタック P 射程1 1600 EN10 戰鬥動畫是手腕出現鑽頭的特效再突進
フルパワー     P 射程1 2000 EN20 鉄人發生白光然後突進
宇宙A
正太郎宇宙B

-宇宙の王者!ゴッドマーズ(宇B)

-敵人AT雜兵HP9800

-55話的敵人
九龍:ライグ=ゲイオス
蓋玆、砍尤、貝克:ゲイオス=グルード

- Raiser劍射程1,會被切

-ヘテロダイン宇宙怪獣バジュラELSヒディアーズ的駕駛是人工知能

-異能生存體的作用是HP1/4以下必會心
-反正誰會用激勵哥啊,又沒有NT
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