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[青黑无脑不要游戏只求一战] 有句刚局,难度低成UX这种程度的机战策略上还有什么玩头

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 楼主| 发表于 2015-4-10 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
热带神棍 发表于 2015-4-10 11:07
2OG比OGG少,天狱比时狱少,从这里面就看不出难度和销量有任何关系,只能证明机战销量一作比一作少,还有楼 ...

你搞清楚2OG难度是比OGG低的
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发表于 2015-4-10 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-4-10 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
热带神棍 发表于 2015-4-10 11:07
2OG比OGG少,天狱比时狱少,从这里面就看不出难度和销量有任何关系,只能证明机战销量一作比一作少,还有楼 ...

破界难度也比再世高
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发表于 2015-4-10 11:11 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-10 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
机战玩的就是剧本,参战作品游戏性画面算个鸡鸡哦

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-4-10 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-10 11:22 | 显示全部楼层
所有指出楼主“难度和销量不挂钩”的回复都被楼主选择性无视掉了
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发表于 2015-4-10 11:23 | 显示全部楼层
那么魔装3为何卖了7W而不是70W
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发表于 2015-4-10 11:24 | 显示全部楼层
一路翻下来 你们到底在讨论难度还是销量
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发表于 2015-4-10 11:34 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-10 12:08 | 显示全部楼层
有句刚句是吗?你不存档通关一次试试?好吧,这个是强人所难,你不S/L通关试试?怎么就烦这种无脑帖子呢。
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发表于 2015-4-10 12:17 | 显示全部楼层
买之前你就知道这游戏有多难了?不愧广乐多
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发表于 2015-4-10 12:20 | 显示全部楼层
LZ发这贴的目的就是为了体现自己的资历老,自己的智商高而已,你们就不能夸LZ一句吗,那么认真干嘛
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 楼主| 发表于 2015-4-10 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
笨笨塞 发表于 2015-4-10 12:08
有句刚句是吗?你不存档通关一次试试?好吧,这个是强人所难,你不S/L通关试试?怎么就烦这种无脑帖子呢。 ...

我还真没SL。
敌方回合敌人只挑你血最多的打,所以前线一堆残血安全度也是满的。
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 楼主| 发表于 2015-4-10 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
神崎堇 发表于 2015-4-10 12:20
LZ发这贴的目的就是为了体现自己的资历老,自己的智商高而已,你们就不能夸LZ一句吗,那么认真干嘛 ...

我发这贴的目的就是想体现这游戏已经不能再弱智的容易,跟A键通关没多远了
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 楼主| 发表于 2015-4-10 12:35 | 显示全部楼层
改个标题,重点都争错方向了
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发表于 2015-4-10 12:37 | 显示全部楼层
有句刚局,机战策略上还有什么玩头
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发表于 2015-4-10 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
有句刚句,想玩策略的会玩机战?
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 楼主| 发表于 2015-4-10 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
wingzerocos 发表于 2015-4-10 12:37
有句刚局,机战策略上还有什么玩头

当然有。愁之章EX禁新古全SR。
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 楼主| 发表于 2015-4-10 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
萨尤克 发表于 2015-4-10 12:44
有句刚句,想玩策略的会玩机战?

这论调跟想玩画面的只玩PC一个尿性。
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发表于 2015-4-10 12:58 | 显示全部楼层
这贴最大的惊奇不是LZ的发言,而是除了台妈外还能钓起别的抱团站队的队友。另外邮局港剧,Z系列从Z2起连EX难度都不给了,魔装F也是难度骤降。4P自己都不把策略性搞成机战玩法的大头了,也就玩家自娱自乐玩玩0改然后上论坛来撕撕逼
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发表于 2015-4-10 13:31 | 显示全部楼层
啥?机战有策略性?看来我和LZ玩的不是一个次元的机战
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 楼主| 发表于 2015-4-10 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
小猪猪 发表于 2015-4-10 13:31
啥?机战有策略性?看来我和LZ玩的不是一个次元的机战

类似无损过忍龙极忍然后说其他动作游戏都是割草。
但这这种帖装这种逼没意义。
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发表于 2015-4-10 14:52 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-10 15:23 | 显示全部楼层
哈?买机战当然是为了用烈焰魔剑开无双啊
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发表于 2015-4-10 16:48 | 显示全部楼层
qwxbtgb 发表于 2015-4-10 10:54
og2还是og 难吧,og强力机体太少了。

OG简单多了~可以说每架机体都很强~
og2敌方小兵基本上2下能干死我方未满改的真实系机体,这倒问题不大。但敌方命中率其实是有问题的~偏高~

有几话,新加入的己方被围殴,即使加了集中,也有运气不好被打爆的几率~
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发表于 2015-4-11 22:44 | 显示全部楼层
只要SRW还是个游戏,对游戏性上有要求,哪怕是那么一丁点儿的,都是完全合理的。但尽管如此,依我看楼主为观点组织论据却不是很擅长。
在大伙回帖里出现的“难度决定销量”这个论点在主题没看到,看来是改过了,明智之举。这是个谬论,争辩下去不光偏题,而且会越来越被动。

回到主题上我小议一下,那就是楼主对UX战略性不足的地方认识不到位,也不深刻。初期的大导师就会撤退,第一次跟迫水战斗时的富狱正常打也很难击落,金和阿育儿更是击落一个就跑另一个,直到战死之前。至于把卡关视为有难度那是不对的,因为游戏设计人员的意图在玩家的位置有不可预见性,就像推理小说里故意把侦探角色写成凶手一样,是不公平的局面。出现那种不按指定方法就过不去的关卡恰恰证明了在思路上毫无弹性,不是疏忽大意就是傲慢的体现。

火纹那类战棋S·RPG包括三个核心要素:通过环境构筑的战场;根据敌方布局构想的战略;以及作为双方较量基础单位的战棋。UX的问题出在哪个环节,我就不直接指出了,楼主可以冷静思考下。
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发表于 2015-4-12 03:04 | 显示全部楼层
机战太难就不合理了,毕竟玩家被吸引来玩游戏也是冲着机体和角色。比方说像F里的那种情况,开牛高的骡子不用精神打杂兵只有不到五成的命中率,事实上这是对版权作品设定的毁灭,要知道骡子可是UC第一人,切ace如切菜的,几个强化人凭什么也能比他强?作为爱好原作来玩游戏的玩家来说,根本是难以接受的,或者说句不好听的,那根本不是骡子了,完全是制作组恶意黑高达嘛!作为普通玩家那肯定印象分大减,宁可玩G世纪之类的去了。所以在设定上回归原作,让玩家能玩得爽是必然选择。
本着这个思路制作出来的游戏,内中又必然集结大量设定屌炸天的主角,玩家只要稍微懂点门道就不会觉得难,很正常
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发表于 2015-4-12 07:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-12 08:48 | 显示全部楼层
楼主的玩法上还是有问题。

现在0改0pp还是不够的,必须要加上0sp和0芯片。

如有必要,还应单机不组队。
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发表于 2015-4-12 08:59 | 显示全部楼层
sagajytc 发表于 2015-4-12 03:04
机战太难就不合理了,毕竟玩家被吸引来玩游戏也是冲着机体和角色。比方说像F里的那种情况,开牛高的骡子不 ...

难度降低就没有游戏性了。买个游戏来就看你战斗演出画面吗。这叫买椟还珠。

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