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[其他] 說起來,傳統SRPG在這世代基本滅亡的原因是?

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发表于 2015-4-2 19:46 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-2 19:49 | 显示全部楼层
节奏慢
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发表于 2015-4-2 20:45 | 显示全部楼层
上世代不是都差不多玩球了么
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发表于 2015-4-2 20:50 | 显示全部楼层
说的好像20年前这类型很火一样
一直都是弱势群体
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发表于 2015-4-2 20:54 | 显示全部楼层
全盛时期也就系谱、皇2到FFT破百万之后的一段时间,基本就是90年代中后期了。

代表系列:火纹、皇家骑士团、机战现状也不乐观。。。
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发表于 2015-4-2 21:35 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-2 21:41 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-2 21:45 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-2 21:48 | 显示全部楼层
皇2和FFT都是出了名刷刷刷的……
火纹嘛……不说外传这种FC时期就能走大地图刷刷刷的,其他大部分代也都能靠竞技场实现人人满级钱满仓。
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发表于 2015-4-2 22:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-2 22:27 | 显示全部楼层
H GAME里还有。。。
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发表于 2015-4-2 22:42 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2015-4-2 22:04
培养强力角色本身就是SRPG的卖点之一,而且可能是最大的卖点。因此SRPG从诞生开始就是个刷子养成游戏,即使 ...

然后就是BD成型后无尽的空虚
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发表于 2015-4-2 22:46 | 显示全部楼层
现在SRPG的主力是黄油
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发表于 2015-4-2 22:56 | 显示全部楼层
SRPG刷也是一种乐趣啊
说点知名的
梦幻模拟战:各种选关,还有II的弯曲剑带炮兵刷?1
FFT:把敌人变成小鸡以后围住,一边加血一边殴打
皇家骑士团:路上打随机战,别说,不练几级有几关我真打不过...
火焰之纹章:FC的外传和泪指1有地图刷怪,系谱这种有竞技场,776第一关可以用坏掉的弓箭刷BOSS
魔界战记:不刷能玩?

养成在SRPG也是很重要的元素
火纹系列很多人是喜欢凹点的,包括我自己
梦幻模拟战,FFT,皇家骑士团是需要转职/刷技能点数的,FFT还有转成模仿士踩降级陷阱然后重新练早就最强能力的

但是重视刷和养成不代表不重视关卡设计啊...
还是因为没好的作品跟上而已
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发表于 2015-4-2 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
主要还是销量不行的关系吧,火纹3ds版销量还不错也还不出续作。。还好今年有个梦幻模拟战可以玩玩
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发表于 2015-4-2 23:08 来自手机 | 显示全部楼层
今年6月25号发售的不就是火纹续作么。。。什么叫没出续作。。。

----发送自 Sony D6633,Android 4.4.4
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发表于 2015-4-2 23:13 | 显示全部楼层
没人记得高级战争么
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发表于 2015-4-2 23:23 | 显示全部楼层
传统SRPG,还包括传统日式RPG,都比较像下棋,对操作性要求不高,很低的机能就能满足,
所以游戏性方面在SFC/PS时代基本就已经挖掘差不多了,再往后无非就是画面越来越好,系统就那么回事,就是审美疲劳的过程了

枪车球就不一样,硬件机能以及3D技术带来的刺激性提升是革命性的
至少到目前,还在不停的革命中
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发表于 2015-4-2 23:41 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-2 23:45 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2015-4-2 21:48
皇2和FFT都是出了名刷刷刷的……
火纹嘛……不说外传这种FC时期就能走大地图刷刷刷的,其他大部分代也都能 ...

皇2都成刷刷刷了。

延命之轮真他妈流毒无穷。
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发表于 2015-4-2 23:48 | 显示全部楼层
FE自从封印之后我感觉就没啥关卡设计了。

最后的不刷刷刷的传统SRPG大概就是BWS了吧。
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发表于 2015-4-2 23:53 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2015-4-2 23:51
NDS上兩作的關卡設計還是很棒的。

那不是纹谜的妇科么。算什么封印之后的。
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发表于 2015-4-2 23:56 | 显示全部楼层
e社过几天新作,梦战过几个月新作
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发表于 2015-4-3 00:15 | 显示全部楼层
有关卡设计的SRPG确实不多了,因为吃力不讨好吧。玩家世代更替,新类型游戏出现,旧的类型淘汰很正常。不过还有在出就不错了,最近火纹小组新作出了就毫不犹豫买了,听音乐很像高战风格,估计是那个组做的?希望能有点关卡设计,现在连火纹都没有设计了,好惨。
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发表于 2015-4-3 00:17 | 显示全部楼层
我只要复刻FC的外传~
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发表于 2015-4-3 00:39 | 显示全部楼层
在现在画面需求那么高的情况下,不能想象次世代模型+战棋战斗模式

而且时间长,入手慢不符合车枪球的鬼佬主流

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发表于 2015-4-3 01:28 来自手机 | 显示全部楼层
xcom算吗
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发表于 2015-4-3 01:40 | 显示全部楼层
今年算是SRPG回光返照小高潮,3DS和PSV都有SRPG瞩目作品,尤其是3DS
家用机就几乎死绝了,日本一已经算坚守阵地了也要时不时出掌机移植
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发表于 2015-4-3 01:42 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2015-4-3 00:15
有关卡设计的SRPG确实不多了,因为吃力不讨好吧。玩家世代更替,新类型游戏出现,旧的类型淘汰很正常。不过 ...

想起荒野兵器XF,觉得很可惜
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发表于 2015-4-3 02:03 来自手机 | 显示全部楼层
SRPG再S也是RPG啊。想要追求精妙的地图和关卡可以去玩SLG。
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发表于 2015-4-3 04:51 | 显示全部楼层
沃土沃土沃土沃土
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发表于 2015-4-3 09:30 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-3 09:31 | 显示全部楼层

幽浮买的也不好啊 基本续作很难看到了
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发表于 2015-4-3 09:39 | 显示全部楼层
现在没几家出了,难道就真的这么小众?

不知道E社月底这个怎么样

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发表于 2015-4-3 09:41 | 显示全部楼层
htwswn 发表于 2015-4-3 02:03
SRPG再S也是RPG啊。想要追求精妙的地图和关卡可以去玩SLG。

我倒是觉得SRPG算SLG多一点...
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发表于 2015-4-3 09:42 | 显示全部楼层
说起来SRPG和SLG的区别是什么。。。。。

以前就玩一些电脑上的,英杰传系列,炎龙系列,超时空英雄传说系列
人物养成就是极限练级
从英杰传开始(敌人比较强,前面不刻意练级后面就打不过),不算最极限但是玩到最后也8个99级的了
炎龙的全部人员40+40极限255回合练级(游戏玩成这样真不如开老金算了)
超时空英雄传说系列就是敌我双方不分一起用mop砍,然后再疯狂回血之类的

后来到了曹操传,幻世录之类的敌人等级根据你等级变化之后才算稍好
不过马上曹操传又出来了压级炼果的更加变态玩法
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发表于 2015-4-3 09:42 | 显示全部楼层
我想了下,印象中不刷的战棋也就魔幻精灵和高战了
两个我都想玩续作啊。。
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发表于 2015-4-3 09:46 | 显示全部楼层
魔幻精灵确实不错,但是确实伤神啊,后面挑战关卡真是步步为营,死了多少脑细胞,一招错满盘输,渐渐也变成SLG(saveloadgame)了
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发表于 2015-4-3 09:46 | 显示全部楼层
不过用了空轨人物之后难度稍微下降了一些
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发表于 2015-4-3 09:47 | 显示全部楼层
黄油的SRPG真能玩?  你们别骗我
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