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[怀旧] FF4的成长系统是什么样的?

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发表于 2015-3-22 12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何才能最强角色育成?
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发表于 2015-3-22 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
不是升级学技能么?是不是看装备多一些

——发送自S1 Pluto
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发表于 2015-3-22 13:08 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-22 13:10 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-22 13:45 | 显示全部楼层
FF4很好的实践着早期FF单数双数的原则,有爱情有兄弟,故事磅礴,五人同台
但问题是系统平庸无奇,角色固定职业固定技能,最终boss反而是四人比五人好打
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发表于 2015-3-22 14:05 | 显示全部楼层
bentusi 发表于 2015-3-22 13:45
FF4很好的实践着早期FF单数双数的原则,有爱情有兄弟,故事磅礴,五人同台
但问题是系统平庸无奇,角色固定 ...

单双数原则是什么
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 楼主| 发表于 2015-3-22 14:47 | 显示全部楼层
tedandalice 发表于 2015-3-22 14:05
单双数原则是什么

单数重系统,双数重剧情。
——————————————————

天幻那个看得有点乱,
里面说的最终成员、练级时机、初期不要练凯恩什么的是什么意思?
是否跟最终成员一起升级会影响到什么?新同伴加入时的等级?
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发表于 2015-3-22 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-22 15:34 | 显示全部楼层
bentusi 发表于 2015-3-22 13:45
FF4很好的实践着早期FF单数双数的原则,有爱情有兄弟,故事磅礴,五人同台
但问题是系统平庸无奇,角色固定 ...

是以现在的眼光看吗

当时可是atb的发源

各种角色的支线与2比也有过之
各方面都十分的优秀突出的rpg了
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发表于 2015-3-22 15:36 | 显示全部楼层
Zero-Sein-Final 发表于 2015-3-22 14:47
单数重系统,双数重剧情。
——————————————————

哪来的原则 撑死了可以横向比吧
也就是在一部作品里哪方面更加吸引人 但也是主观说
比如ff4虽然第一次atb 但是剧情更吸引我
但ff8我则更多的被魔法吸收魔法装备的系统方面所吸引
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发表于 2015-3-22 15:39 来自手机 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2015-3-22 13:10
http://ff4.ffsky.cn/lvup_cecil_paladin.htm

从gba版开始玩的表示没啥感想。。反正后来CC也是,月之迷宫 ...

那么平均多少级才能轻松通过最终迷宫呢?我的存档平均45级,被10层的小怪吊打。
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发表于 2015-3-22 15:46 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-22 16:12 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2015-3-22 15:46
也就很久以前了,应该要60以上吧。

45级打蓝龙红龙被偷袭一个龙息就全灭了啊 ...

之前FF3和DQ4都是最终迷宫弃坑了,现在PSP复活想把FF4补完,看来要好好练一下级了
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发表于 2015-3-22 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
ff4可以说没有成长系统,也是唯一一代没成长系统的ff,平庸地要死,我个人最不喜欢的一代ff。
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发表于 2015-3-22 16:35 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-22 16:35 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-22 19:14 | 显示全部楼层
LS不是给出链接了么?1~70级固定成长,70级以后分几种模式,想要到最强必须凹点
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发表于 2015-3-22 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-22 19:22 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-22 20:35 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2015-3-22 19:22
这个是DS版才有的吧

是SFC版,GBA和PSP版应该也一样的
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发表于 2015-3-22 23:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-3-23 01:32 | 显示全部楼层
Melfes 发表于 2015-3-22 19:14
LS不是给出链接了么?1~70级固定成长,70级以后分几种模式,想要到最强必须凹点 ...

凹点这个看到了啊,我感到困惑的是里面关于升级时机的话。
比如“假如想要培育最强角色的话,要在雾之村之前练级(bombpeople:应该是用来避免除了Cain以外其他人取得经验值?),像在雾之村练级这样的方针比较草率,因此要把最终成员培养成最强还是要把非最终成员培育成最强,只能二选一。”
还有“由于在游戏初期Cain很快就离开了队伍,在这个时候练级岂不是很轻率吗?适合练级的时间是在游戏中期佐特塔重新加入的时候,Cid仍旧在队上时,而且此时Yang也在队上。”
等等。

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 楼主| 发表于 2015-3-23 01:33 | 显示全部楼层
iou90 发表于 2015-3-22 15:36
哪来的原则 撑死了可以横向比吧
也就是在一部作品里哪方面更加吸引人 但也是主观说
比如ff4虽然第一次atb ...

这是当年日本人的说法,本来就不是官方原则,
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发表于 2015-3-23 02:24 | 显示全部楼层
六连星 发表于 2015-3-22 15:00
系统的巅峰在FF5,剧情的巅峰在FF6…

FF3和FF4分别给他们打好了基础
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发表于 2015-3-23 02:26 | 显示全部楼层
FF5系统前无古人后无来者,唯一能望其项背的是遭万人唾弃的FFX-2,其次才是FF12国际版
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发表于 2015-3-23 02:28 | 显示全部楼层
我不是说FF4很差,只是在系列里FF4的系统基本排在最后,唯一贡献大概也就是ATB了

什么你说FF13?那是啥,能吃吗?
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发表于 2015-3-23 03:03 | 显示全部楼层
搭车问一下,FF4我打到那个十几层的塔,然后进了个房间要爆炸了,那个武道家把我们都踢出来自己留里面了,接下去应该往上跑还是往下跑?没方向了,不想看攻略就一直扔那了……

话说4的剧情是不错,印象最深的就是两个小孩石化挡墙那里了……
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发表于 2015-3-23 03:27 | 显示全部楼层
4代高潮在最终boss战,准备好纸巾
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发表于 2015-3-23 03:52 | 显示全部楼层
我玩4代最大感受就是,死一个甚至两个战斗会更好打
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发表于 2015-3-23 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
我讨厌凹点,完
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发表于 2015-3-23 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
为啥我一点不记得了,就记得boss丑陋的样子。。。

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-3-23 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
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