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[PC] 不如我们来谈谈被鸽了的钢铁熊心4

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发表于 2015-3-18 19:00 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
可以确认的是这一代作品跟前一代将会有巨大的差异
战术部队组建更自由化
武器装备的研发和生产的更精细化
政治的戏份也更多了
不过我还是有几个疑问
1.海战的自由度有多大?我记得开发日志提到过遭遇战的自动增援和撤退
能否手动增援,换句话来讲就是暂时接替部分ai控制的部队?
2.跟海战一样  除了计划的制空权确保和援护轰炸外 能否突然向某个战场增援飞机?
主要是我对自动化管理不是不喜欢 而是在某些关键时刻怕ai掉链子
3.补给线问题完善到何种程度?尤其是海运补给。交通线的打击也是到哪种程度了?感觉三代这一部分做的不够好。
4.中立性这个设定还在吗?强行宣战还是不能玩吧。
^ω^ 抛砖引玉 希望各位热烈讨论下

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发表于 2015-3-18 19:33 | 显示全部楼层
这一作既然有巨大的差异那么问题来了,能不能出来就没任何BUG内部测试没任何问题再发售的?
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发表于 2015-3-18 20:57 | 显示全部楼层
fan base已经习惯了p社把他们当作内测组的做法了,所以不会
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发表于 2015-3-18 20:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 cools 于 2015-3-18 21:01 编辑

空军应该是可以得,空军操作就是往不同的Air Theatre部署各式飞机然后排一下任务优先度
空军排除了所有战斗微操 连接战都不归你管
政治系统上阉割掉内阁炒鸡不爽,查找各系历史人物和他们的性格一直是HOI乐趣之一啊
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 楼主| 发表于 2015-3-18 21:18 来自手机 | 显示全部楼层
其实钢3的自动截击我还是不会≡ ̄﹏ ̄≡

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发表于 2015-3-18 21:33 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-18 21:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 cools 于 2015-3-18 22:09 编辑
Kuas0079 发表于 2015-3-18 21:33
我连小胡子三都没玩懂,谁来告诉我小胡子三该如何上手

先玩德国,在进入到宣苏联的阶段前的剧情可以视为游戏教程,难度一点点提高的
开战前:学会造兵和点决议,拉盟友
39开战:西边按兵不动,玩家只要推波兰就行了 主要兵力压上平推波兰总归能赢的 先把平推学会了
40年对法:学会了平推就要学饱饺子了,对法只要不刚正面再有点战术包个饺子就能打赢
对英:老实一点的在消耗中把空军摸索透了,大胆一点的直接玩偷渡海峡
41对苏:您已切换到very hard难度,祝游戏愉快

德国打到这里读过几次裆 应该就知道陆军怎么玩了,学海空军最好开个美国的裆,工业太高想造什么造什么,开战发现造的不对还能再造
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发表于 2015-3-18 22:40 | 显示全部楼层
感觉校长比较好上手吧,毕竟基本只有步兵,37年就可以打仗,而且堵住平津一线普通难度也行了
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发表于 2015-3-18 22:40 | 显示全部楼层
感觉校长比较好上手吧,毕竟基本只有步兵,37年就可以打仗,而且堵住平津一线普通难度也行了
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发表于 2015-3-19 09:27 | 显示全部楼层
先谈谈3的感受:
+ 地图大, 省份特有战略资源好顶赞, 还有战略效果天大的良心
+ 装备升级按型号来, 上手了就再也不想玩2了
+ 作战计划提升逼格(虽然么啥用
+ 练级绝赞, 8级8特技的山下奉文满足各种龙傲天
-  部队编制过于繁杂, 委任ai后更是乱到飞起, sov党哭昏在边境线
-  法案政策里强力buff对强国简直亲儿子, 没错就是那个ic+50%, 我大苏维埃耐心种田, 从36可用ic200左右到45年可用ic破千不是梦, 这类buff/debuff玩下来感觉严重影响游戏平衡(虽然历史上就是严重不平衡!)
-  科技组! 科技组! 科技组! 为什么这么有历史代入感的东西没有了! 希望4里能回归

玩到现在确实3还是没怎么玩懂, 尤其战线一拉长, 不上ai实在头疼...特别东线战场的平推, 委任ai框框a完之后就是痛苦的收尾工作, 尤其hq动不动就被灭, 对咱这类极度强调部队一级级组织结构的强迫症简直就是噩梦;
而海军部队搭配还是玩不懂, 眼下只会cl+cv+bb了, ss/dd等只是送;
空军是啥, 要怎么用, 飞上去就被焦作人的东西要怎么用! 怎么用!?
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发表于 2015-3-19 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-19 09:52 | 显示全部楼层
我电脑根本跑不动3.。。4的话。。。算了
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发表于 2015-3-19 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-3-20 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
跑的动欧陆3吗?我看似乎内核差不多

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 楼主| 发表于 2015-3-20 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
还有一个问题就是
航母海战是不是又得先刷完对面大船组织度才会沉船 这么打航母好坑啊

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 楼主| 发表于 2015-3-20 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
空军我一般玩4大队配置
2战术轰炸+2战斗机
或者直接4截击机
战略轰炸的话4战略轰炸+4战斗机
海军的话主力舰队是八八
4bb/cv+4dd
因为dd前期造的快 后期也快 决战的话也不需要巡洋舰那点火力 选择了便宜点的dd做辅助舰
战略决战的时候 bb舰队跟cv舰队一起走 最高是cv先接敌 炸一轮 对面的船没组织度了 bb突入大杀特杀 dd沉了不心疼
至于反潜驱逐队我一般8-10条dd
当然我也不是什么资深玩家 仅仅是觉得这么玩挺好的

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 楼主| 发表于 2015-3-20 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
航母单杀对面舰队比较难怎么破

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发表于 2015-3-20 20:41 | 显示全部楼层
其实采取提督决断2或者3的那种系统最好了。就是加点政治经济等东西进去。 不用随时设定而是制定大方针。这才好。
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发表于 2015-3-20 21:20 | 显示全部楼层
别的不说,先把补给系统弄好吧,3代的补给真是蠢爆了
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发表于 2015-3-20 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-20 22:33 | 显示全部楼层
wety 发表于 2015-3-20 21:20
别的不说,先把补给系统弄好吧,3代的补给真是蠢爆了

我反倒觉得3代的补给比2好,堆兵和基建差的地方补给运输效率低,缺乏补给我觉得这设定还行。当然感觉补给寻路问题,还有为啥非得要从首都开始运输也是一个不合理的地方。
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发表于 2015-3-20 23:01 | 显示全部楼层
P社四萌每一作都玩了1000+小时,唯独钢三玩不进去,现在还是小胡子二
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发表于 2015-3-20 23:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 cools 于 2015-3-20 23:16 编辑

p社的地图游戏出了这么多年 四大系有点换汤不换药的味道
为啥不尝试些彻底的改变呢

比如抛弃扭曲投影的平面地图,把地图改成3D球形,玩家拖动地图时做成正在转动地球仪的效果
或者抛弃那种强行分割省份的地图分区,采用像CIV或者WITE/P那样的方格/六边形平均分割法,再或者干脆不分区了然整个游戏RTS化吧
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发表于 2015-3-20 23:45 | 显示全部楼层
風祭みやび 发表于 2015-3-20 22:33
我反倒觉得3代的补给比2好,堆兵和基建差的地方补给运输效率低,缺乏补给我觉得这设定还行。当然感觉补给 ...

寻路和首都开始就是整个补给系统最煞笔的地方,说实话只要允许手动建立补给仓库,哪怕限定数量上限防止滥用也能很好的解决这个问题,还能降低补给系统的运算量
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发表于 2015-3-21 14:02 | 显示全部楼层
P社那AI的智商,看看钢三吧
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发表于 2015-3-21 14:35 | 显示全部楼层
因为3把2的科技树改了,所以不玩3
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发表于 2015-3-21 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
風祭みやび 发表于 2015-3-20 22:33
我反倒觉得3代的补给比2好,堆兵和基建差的地方补给运输效率低,缺乏补给我觉得这设定还行。当然感觉补给 ...

资源全部运首都,再次从首都运地方,这种奇葩思路真是被驴踢了才想的出来。
另一个奇葩是运输,前线有部队AI开始运补给,可前线只能呆着等补给,只要你往前推进,补给就不推进了,他把补给再千里迢迢运回首都,就差一步没补钙的感觉。
海上补给线也是一个奇葩,海上发补给只能从固有领土出发,于是两座几十公里远隔海城市不能互相送补给,全部等我几千公里送。实在是脑残地方太多了。
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发表于 2015-3-21 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wety 于 2015-3-21 15:03 编辑

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 楼主| 发表于 2015-3-22 00:48 | 显示全部楼层
棒读 发表于 2015-3-21 14:02
P社那AI的智商,看看钢三吧

惨不忍睹
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 楼主| 发表于 2015-3-22 00:48 | 显示全部楼层
棒读 发表于 2015-3-21 14:02
P社那AI的智商,看看钢三吧

惨不忍睹
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