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[原创]:《DOKAPON DX》之奇妙世界~

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发表于 2004-8-27 21:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
版权归《游戏日》所有

游戏名称:多卡邦 DX
英文名称:DOKAPON DX
日语名称:ドカポン テラツクス
游戏类型:桌面RPG
制作小组:STING
发行公司:Asmik Ass
发售日期:2004年7月8日
游戏载体:1 DVD
游戏语言:日语
游戏人数:1~4人
游戏平台:PlayStation 2

作者:HADES/a9tg


“破坏友情的究极桌面游戏”,听到这让人一寒的口号,我想很多人都会纳闷,打着逆天口号的这样一个游戏还有人会去玩么?答案是肯定的,因为这确实这是一款创意十足,而且充满乐趣的游戏。没错,能把RPG的要素完美的和桌面游戏揉捏在一起的也只有这款了,他就是DOKAPON(多卡邦)DX!

追溯起来,这个系列早在SFC时代就有了,但当时条件有限未能一睹芳容,真正接触该系列应该是PS上的《多卡邦?怒之铁剑!》,也许是物以稀为贵吧,家用游戏机上的桌面游戏当时应该很少,入手后真是欲罢不能。可爱的人物,出色的系统,加上搞怪的风格,让我足足迷恋了几个月,期间被我拖下水的同学朋友也是不记其数(偷笑ing),常常是一堆人坐在一起,嘻嘻哈哈的一天就过去了,古人说的好“独乐乐不如众乐乐”,而这恰恰是桌面游戏最有优势的地方。游戏,果然还是要一群人玩才有意思~

终于,新的多卡邦系列在PS2上着陆了,虽然动静不大,但我这个FANS还是靠着敏锐的嗅觉在第一时间入手了。看着3D化的地图场景以及人物,我边感叹机能的进步,边拾掇着最初的感动。

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PART 1 爱之深责之切
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呃,主角变少了...少了可爱的商人和酷酷的赏金猎人,后者可是我最喜欢使用的角色之一啊(哭),留下的几个主角分别是力量重视的正太王子,体力重视的罗莉僧侣,速度重视的痴汉忍者,防御重视的大叔机器人,魔法重视的御姐魔法师以及平均型的迷之生物,每个人也拥有各自不同的特技,如僧侣的随机全体力恢复,忍者的一回合使用两次物品等等,能力的发展方向的差异和特技的不同,从而让人选择起来也更富有策略性。在游戏通关一次后听说还会增加一个隐藏人物,不过还是觉得少 -  -b...

呀,地图变大了...原来PS版的地图就已经是非常大了,这次的DX想不到更大了,加上全部设施都3D化了,很容易让人在立体的世界迷路。还好游戏继承了前作的简易移动模式,电脑可以预先帮玩家计算出能走到的所有地方,这真是我等“懒人+路痴”最大福音啊,超体贴。提到地图,当然要说一下角色的移动方式,依旧是转轮模式,这真是个绝妙的设计,至少比投筛子更适合这游戏童话般的风格。当然,最主要的还是因为转盘有一定的技巧性,并不是完全随机的。当摸透它转动规律后,那叫一个惬意啊,在朋友们的惊叹中,想转多少就是多少,那种成就感决不亚于通了一个高难度的ACT或者RPG。

恩,系统简单了...主要可分为地图部分和战斗部分。地图部分的最大改变就是取消了村庄的设定,改为了挖宝(击败小BOSS即可以在该地点挖宝物了)。虽然目的都是为了得到宝物,但个人还是觉得以前击败小BOSS解放村庄之后,通过建设把村子变成大城市才得到宝物的设定比这样直接走到一个地点挖宝要有趣很多,而且以前的村庄还可以通过和村长猜拳来抢夺,而这次要挖宝的话只能乖乖的给土地所有者交钱,降低了不少的战略性。战斗部分则是改变不大,依旧是类似“剪刀,石头,布”的猜拳形式。制作者真是很厉害,运用了这样的简单菜单和模式,跳出了以往传统RPG战斗的框框,打造了一套完全符合该游戏风格的独特战斗系统。而地图上的各类设施和地点,也是都是围绕着这两个系统来配置的,如武器屋可以买到新的武器和盾牌,而装备则是战斗中影响实力的很重要因素。魔法屋里既可以买到战斗中使用的攻击,防御的魔法。也能买到在地图上使用的阴险魔法,如让对手受伤的属性攻击魔法陨石,暴风雪等,还有让对手睡眠,麻痹,即死的状态攻击魔法等等,学问还很大呢。道具屋里更多是卖一些在地图上直接使用的道具,如复数转盘啦,暂时增加能力的药丸啦之类的实用东东。

哈,事件变少了...这里指的事件当然是游戏里走在空地时候随机发生的各类有趣的事情,这也是游戏最大的特色之一。不过这次遇到事件的几率好象少了点,走到空地大部分时间都是和怪物在肉搏。而大部分事件也是PS版里就有的。其中UFO事件就很有趣,被飞船带走的时候朋友们都在暗笑我倒霉,每想到二个回合后就回来了,而且各能力上升两点,Y们又突然羡慕了起来。还有如果没钱的话可以抢劫商店(进入保险箱画面,2选1挑一个保险箱按纽)成功了当然是无本生意,如果失败了,嘿嘿~那就只有等挂了,电脑会派出一个能力很强的警察(能力是被通缉者的能力*2)来追捕你。当然最爽的还是变魔人,当手上现金排最后的时候,有机会获得这一能力。交换条件是放弃所有道具魔法以及现金,当然换来的是一个超强的身体!大概可以持续7~12天,具体的天数看个人的RP,之后就可以疯狂的攻击对手了。当然还有很多有趣的事件就不一一说出来了,看图片大家YY吧~

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PART 2 破坏友情的不安定因素
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和N多朋友玩过这游戏后,我总结了几个类型,供大家参考,而破坏友情的总逃不出最后那几个类型的人~

1,老实巴交型(不安定度:★)

处在最低层的一类人,玩游戏就是玩游戏,按部就班,踏踏实实。练级赚钱,买装备和魔法,多出的钱存入银行,都是有条不紊的进行着,虽然被人暗算攻击也无怨无悔,为了保持风度和友情吃了亏也毫不在意,这就是我呀...T_T


2,金钱至上型(不安定度:★★)

这类人最大的特点就是只奔地图上有钱赚的地方去。钱在游戏里的作用不言而寓,买装备,买魔法,买道具,害人所有这一切都需要大笔的金钱。而游戏中获得钱的方法也是很多。最最普通的就是杀怪赚钱了,不过拿的也少。在地图上的金库处随机转点小钱,运气好的话也有机会得到5W。去赌场也是个不错的方法,不过运气不好的话会输个精光。比较邪恶的方法就是抢别人的钱,嘿嘿,这样的话可是会破坏友情的哦~...


3,练级狂人型(不安定度:★★★)

这样的人不用说,一定是RPG的忠实簇拥,玩的时候不推进剧情,只顾练级。以屠杀地图上的小怪为乐趣,美其名曰“替天行道”,其实丫就是一暴力疯子,和这样的人一起玩要时刻小心了,冷不丁杀完怪练完级之后就提着刀冲你来了,那时候别说友情,我看就是亲情也被抛掷脑后了。不过此类人大多数为热血汉型,没有心计,相对来说不是最危险的。

4,阴谋整蛊型(不安定度:★★★★)

这类人就比较难对付了,通常会买满了魔法,时不时在骚扰一下你,而且善于制造别人乱斗的局面(如使用一些转移魔法),而自己在旁边优哉优哉的升级赚钱,渔翁得利。阴险啊,不过和这类人打也最有乐趣,勾心斗角在现实社会中被人不齿,在游戏中确是智慧的象征。总之这类人是破坏友情的幕后黑手~

5,场外乱斗型(不安定度:★★★★★)

最最恐怖的人群就是他们了,把游戏里的怨念带到现实中来,这也体现了游戏厂商口号的精髓,而这类人往往是第一类人的衍生物,所谓“不在沉默中死亡,便在沉默中爆发”,如果能熬过被人暗算之后的心理不平衡,那就会完美形态的第一类人,而如果忍受不了,又不具备第三和第四类人的素质的话,那便直接进化至这最高形态,终极友情破坏者。传闻日本就有家长为这事情打官司,自己的孩子和其好友玩该游戏,到了最后竟然大大出手,导致朋友都没的做 - -b



看了上面这么多的介绍,我想您对这款号称“破坏友情的究极桌面游戏”应该有了个大概的认识吧,不管你觉得他好也罢,坏也罢,不可否认他的游戏性,面对这么一款优秀的好游戏,我只有希望它能一路走好,希望厂商可以进一不把它完美起来,而各位也不妨买来试一下,说不定你就会被它深深吸引了呢~
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发表于 2004-8-28 02:22 | 显示全部楼层
很不错的初级解说,总的来说对于一款TAB游戏,DOKAPON DX并不太吸引新玩家,这完全是为了销量的商业性质移植,现在期待的是那款真正的PS2版DOKAPON

另,楼主没通关吗…… DX有2个隐藏章和隐藏人物……
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 楼主| 发表于 2004-8-28 08:07 | 显示全部楼层
没通关啊,目前和一个朋友一起打,流程到游乐场那里,这次的流程更拖沓了点  - -
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发表于 2004-8-29 09:00 | 显示全部楼层
^^
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