其他不讲,就想着火焰系列可以改难点的,以前的一点都没挑战性么
圣战之系谱和PS上的那个什么纹章之谜,多拉基亚776让我一玩几小时的时候没有了,唉
S.RPG末落了,皇家骑士团给我的感动也没了,虽然看不懂日文,对它的剧情也是一知半解,但不影响我对它的喜欢,想想以前,那时候为了一个人物成长性好还是坏,对某一关的反复的攻略,都不存在了.
想想以前为了那个最后的密宝硬是冲了两次死者的宫殿,就为了那个火之宝石,想想那时候为了完完整整打完它,反反复复记了好几个记录,前前后后把电子游戏软件和网上曹纲兄写的东西看了N遍,还心血来潮的去学日文,玩完以后还不知天高地厚的去和曹兄争,为的就是比谁的主人公修成的厉害(呵呵,他的怎么可能和我比么,所有成长卡片都是主人公一人都得,死者冲了两次,光空手就可以搞定第四章以后所有人),疯了啊,那时候还把电软上写皇骑攻略的那个作者佩服一踏,网上四处找他,想想能把攻略写到那份上,把一个游戏挖到那个程度也就他一人了,
说说别的,大航海系列也是,2代的经典也是一去不复返,一代不如一代,四代出来那会儿,画面清爽的一踏糊涂,可是认真玩了怎么样呢,开始两个小时还成,以后只要建起自己的地方舰队,钱就如滔滔江水一发不可收拾了,剩下的事情就是你四处转转,把改找的东西全拿了,把那个该死的地图变白了,说起来北极那块是挺考验操帆技术的
机战么,不说了,最喜欢的还是第四次和F,可能我最早接触游戏时候第一款游戏就是机战,对它也不好说什么,反正它出来的东西我都玩,也说不上什么,千篇一律的杀人过关,想想难点的几关也没几个,第四次在规定的回合里杀海怪算一个,F前篇杀哈曼也是一个,不过我没杀死她,太厉害,搞不定,
我玩SRPG,不象曹兄,玩以后能象到很多很多,象计算公式啊等等啊,我不行,我玩SRPG,我喜欢难点的,不要太容易,不要一冲到底,我玩游戏就这样,可现在出的那点东西实在提不起我兴趣,还有机器性能现在越来越好,不过我实在对3D的画面的游戏提不起兴趣.唉,可能我就是下里巴人,玩不起来阳春白雪. 我就想让游戏耐玩点.其他就不想了. |