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这英雄无敌4相较于3到底失败在什么地方!?

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发表于 2004-8-27 19:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
这英雄无敌4相较于3到底失败在什么地方!?
英雄无敌3~死亡阴影是英雄无敌系列的顶峰,是否可以这么说!?
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发表于 2004-8-27 19:58 | 显示全部楼层
很多人反而比较喜欢4的哦
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发表于 2004-8-27 20:10 | 显示全部楼层
我其实主要是不喜欢4的画面,我觉得4玩起来也不错
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发表于 2004-8-27 20:11 | 显示全部楼层
恐怕是风格变化太大
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发表于 2004-8-27 20:16 | 显示全部楼层
4更强调RPG的要素
好久不打4忘记了当时归纳的缺点了
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发表于 2004-8-27 20:17 | 显示全部楼层
我可否这么说,喜欢3而不喜欢4(两者缺一不可)的都是LU- -

掩面逃开
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发表于 2004-8-27 20:27 | 显示全部楼层
最初由 破军星 发表
[B]我可否这么说,喜欢3而不喜欢4(两者缺一不可)的都是LU- -

掩面逃开 [/B]

[m]874[/m]
掩面是吧
抽的就是你的脸...
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 楼主| 发表于 2004-8-27 20:30 | 显示全部楼层
最初由 lINUxS 发表
[B]很多人反而比较喜欢4的哦 [/B]

可是很多人都说4不如3,偶想知道为什么![ro]02[/ro]
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发表于 2004-8-27 20:42 | 显示全部楼层
坦白说…………4其实是不错的,但是那画面真是……总之让人看不舒服,大概这就是东西方的差异吧……
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发表于 2004-8-27 20:51 | 显示全部楼层
4,玩ps2版吧。画面比较好[m]011[/m]
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发表于 2004-8-27 20:53 | 显示全部楼层
我也比较喜欢无敌4。。无敌的HERO。。
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发表于 2004-8-27 22:06 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-27 22:10 | 显示全部楼层
玩3半年后,一次偶尔尝试了一下4,半小时就逃了,画面极难看,系统变化太大,战斗时看不到格子以至根本不知道怎么算。。。
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发表于 2004-8-27 22:56 | 显示全部楼层
最初由 Thelonious 发表
[B]玩3半年后,一次偶尔尝试了一下4,半小时就逃了,画面极难看,系统变化太大,战斗时看不到格子以至根本不知道怎么算。。。 [/B]
那个有系统选项可以显示格子的吧...

4的3D人设(包括怪设)相比3的2D设定确实要差一些,尤其是大天使...
而且黑龙变成了近乎无敌的兵种...
4的英雄的升级系统相比3要明朗一些...但不容易适应
不过4的队伍设定较3要好很多,部队可以自由活动,也可以组成一个全英雄组队
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发表于 2004-8-27 23:14 | 显示全部楼层
反正就是不习惯,最近下班后开始重玩3的eternal love
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发表于 2004-8-27 23:27 | 显示全部楼层
4的问题有:

游戏AI没有做完,系统没有最后的微调。(赶工的结果)
恐怖的美术风格
并不合每个人口味的英雄系统
其他的忘了:-P

>那个有系统选项可以显示格子的吧
这个1.00版不行,要打了补丁或者资料片

>另外发觉12国记有段BGM和h4的很像,好象是秩序系的

是水中的BGM吗?在下听到这一段的时候十分惊奇,因为几乎和电视台播过的爱尔兰“大河之舞”舞蹈团演出中的一段旋律一模一样...个人猜测这是凯尔特音乐中一段经典旋律...经典旋律当然是没有版权的:-D
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发表于 2004-8-27 23:44 | 显示全部楼层
最初由 提督的决断 发表
[B]4,玩ps2版吧。画面比较好[/B]



这游戏还有PS2版???
什么时候出的?
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发表于 2004-8-28 00:56 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-28 01:54 | 显示全部楼层
是因为对战的话不平衡么?还是吃系统,或者不可预测的情况增加了。3的时候有很多仗虽然两边带兵差不多但是最后收场时胜利方损失很小,4里死兵无法避免……吧
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发表于 2004-8-28 02:22 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-28 02:39 | 显示全部楼层
说3好的,无非就是攒兵,学全魔法,回城时空门漫天飞,无限地复活,每战基本无损收场……不腻味吗,拿到回城和土系大师后基本就大局已定了,英雄有一个主力就够


说起来,最不爽的就是3代先攻方的优势太明显了,凭什么反击不可以和攻击同时进行


说4平衡不好的人,只能说他没玩懂,4的魔法平衡做得极佳,兵种平衡尽管有数处不合理,然则也比3强







最后,只剩下画面了么,偶华丽地沉默一个吧
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发表于 2004-8-28 02:41 | 显示全部楼层
对了,忘记了,楼上所有说4音乐好的人请握个手
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发表于 2004-8-28 02:51 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-28 02:55 | 显示全部楼层
要说4不好.....缓存不会自己清空......玩着玩着,就发现游戏文件夹下多了个1G以上的文件.....

还有点不好的是野兵雇起来麻烦的..一张地图,那么多野兵可以雇来运去的.......多了觉得太麻烦了...
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发表于 2004-8-28 03:24 | 显示全部楼层

回复: 这英雄无敌4相较于3到底失败在什么地方!?

最初由 Uranus 发表
[B]这英雄无敌4相较于3到底失败在什么地方!?
英雄无敌3~死亡阴影是英雄无敌系列的顶峰,是否可以这么说!? [/B]


平衡性是该系列最大的优点,4恰恰在这里远不如3.
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发表于 2004-8-28 03:44 | 显示全部楼层

回复: 回复: 这英雄无敌4相较于3到底失败在什么地方!?

最初由 darkbaby 发表
[B]平衡性是该系列最大的优点,4恰恰在这里远不如3. [/B]

这我实在是搞不明白了,3那训兽师族很明显地在7个种族里是弱势,兵弱,魔法也弱(体现在魔法塔和英雄第二技能上)。而泰坦城初期的小鬼速攻配合其本族的链闪英雄可以迅速地清怪占矿,这是平衡么?元素城在资源稍微跟的上的时候,可以极快地出火鸟,立刻在攻击和速度上取得无可比拟的优势,而后期带无数凤凰放末日无耻得和黑龙有一拼了。而金龙城初期的木头如果不够(一般情况下必然不够)将严重制约其发展

而所谓4的不平衡,无非就是不死的吸血鬼和混乱的盗贼偷经验,还有什么?而吸血鬼战术也不是十全十美的,好象tft里的蜘蛛流,虽然可以说是万金油,但是高手总可以找到破绽。

好歹我也是从1代就忠实地追着这个系列下来的人,在我看来3的平衡还不如2

另外,这个系列游戏个人认为不适合对战
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发表于 2004-8-28 04:01 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 这英雄无敌4相较于3到底失败在什么地方

最初由 破军星 发表
[B]这我实在是搞不明白了,3那训兽师族很明显地在7个种族里是弱势,兵弱,魔法也弱(体现在魔法塔和英雄第二技能上)。而泰坦城初期的小鬼速攻配合其本族的链闪英雄可以迅速地清怪占矿,这是平衡么?元素城在资源稍微跟的上的时候,可以极快地出火鸟,立刻在攻击和速度上取得无可比拟的优势,而后期带无数凤凰放末日无耻得和黑龙有一拼了。而金龙城初期的木头如果不够(一般情况下必然不够)将严重制约其发展

而所谓4的不平衡,?.. [/B]


英雄无敌3不适合对战,就没有可以对战的SLG了.
世界上不存在绝对的公平,英雄无敌3的魔法和技能的设定都非常合理,这是其他SLG所不能比拟的。


驯兽师族很差?不要忘记这个种族是在最高难度下唯一可能第一周出六级兵的种族,其五级兵的即死特技也非常恐怖,另外优秀的英雄也不少。

英雄无敌3里真正比较差的种族应该是地狱族,兵种差、英雄更差。
至于元素族本来就是末日之刃里增加的蛇足,一般对战禁手。

最后还是要再次申明一下――世界上没有绝对的公平。
细微的偶然性,有时候更能体现战争的真实。
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发表于 2004-8-28 04:07 | 显示全部楼层
其实我倒希望将来有机会的话能把当初末日之刃里本来会出现,后来被砍掉的那个外星一族给补回来(虽然NWC已经...)

英雄无敌系列和魔法门系列两者一直在剧情上相辅相成似的衔接着

在这点上,H4跳脱的范围稍微远了些
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发表于 2004-8-28 04:16 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: 这英雄无敌4相较于3到底失败在什

最初由 darkbaby 发表
[B]英雄无敌3不适合对战,就没有可以对战的SLG了.... [/B]

好吧,那就厚道地退一步……但是说3的魔法平衡是真的难以同意啊,实际上用到的就那几个吧,尤其是三级魔法里面几乎没有能用的,而实用的魔法基本集中在风和土系。而4代每一系的魔法从低级到高级都会有若干实用的,而且无耻的回城被废,复活为大天使专有,使得每个兵种都尽可能地体现个性。当然你也说了世界上不存在绝对的公平,因为2级以上同等级的兵不能同时出,所以如毒卵兽等极少兵种没有出头机会,不过私以为还是比3优秀
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发表于 2004-8-28 04:17 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 这英雄无敌4相较于3到底失败在什么地方

最初由 破军星 发表
[B]这我实在是搞不明白了,3那训兽师族很明显地在7个种族里是弱势,兵弱,魔法也弱(体现在魔法塔和英雄第二技能上)。而泰坦城初期的小鬼速攻配合其本族的链闪英雄可以迅速地清怪占矿,这是平衡么?元素城在资源稍微跟的上的时候,可以极快地出火鸟,立刻在攻击和速度上取得无可比拟的优势,而后期带无数凤凰放末日无耻得和黑龙有一拼了。而金龙城初期的木头如果不够(一般情况下必然不够)将严重制约其发展

而所谓4的不平衡,?.. [/B]


说句不算夸张的话,英雄无敌3已经做到可以体现玩家自身性格的高度,这是如今的光荣SLG所不能企及的。

现在光荣SLG的游戏目的是让玩家熟悉其所制订的规则,并没有给予多少可以自由发挥的余地。
对于玩家来说,英雄无敌3非常能够体现自身性格,比如朋友经常评价我行事过于谨慎,缺乏冒险精神,从这个角度看就已经非常难能。
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发表于 2004-8-28 04:22 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-28 04:23 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: 这英雄无敌4相较于3到底失败在什

最初由 darkbaby 发表
[B]说句不算夸张的话,英雄无敌3已经做到可以体?.. [/B]

DB大大不要用阴招好吧,怎么又扯到光荣了呢?最初不是讨论HERO3和4的平衡问题么
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发表于 2004-8-28 04:31 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 这英雄无敌4相较于3到底失败

最初由 破军星 发表
[B]好吧,那就厚道地退一步……但是说3的魔法平衡是真的难以同意啊,实际上用到的就那几个吧,尤其是三级魔法里面几乎没有能用的,而实用的魔法基本集中在风和土系。而4代每一系的魔法从低级到高级都会有若干实用的,而且无耻的回城被废,复活为大天使专有,使得每个兵种都尽可能地体现个性。当然你也说了世界上不存在绝对的公平,因为2级以上同等级的兵不能同时出,所以如毒卵兽等极少兵种没有出头机会,不过私以为还是比3优秀... [/B]


我只能说阁下与人斗真得太少,对战多了才能领悟其魔法设定的微妙之处。

我还忘了另外一个重要点。
英雄无敌3的英雄都非常具有个性,每个人不但拥有自己的列传,而且不同种族的英雄还具有各自的成长特性,几乎每个种族都有让人津津乐道的强悍人物,比如人类的阿黛拉、姆拉克,女巫的罗兰德,野人的甘度拉等。
英雄无敌4的英雄进行了统一化设计,不但缺乏个性,战术的多样性也大为削弱。

同样是英雄无敌3的驯兽师族,理解术得意的安德拉和防御术得意的泰泽是两种战术方式。

安德拉拥有超人的魔法值,我们一般可以有效利用辅助魔法进行发展。泰泽的成长特性就是升级加防御点数,再加上防御术天生得意,几乎就是一块铁板,使用此人大多采用猪突猛进型。
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发表于 2004-8-28 04:35 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 这英雄无敌4相较于3到底失败

最初由 破军星 发表
[B]DB大大不要用阴招好吧,怎么又扯到光荣了呢?最初不是讨论HERO3和4的平衡问题么 [/B]


我不过说出自己一直想说的看法而已...
HERO4这个半成品非常让我失望.

我一直很期待继三国志3以后能再次出现可以对战的SLG,但现实让我感到非常失望,自认为现在的光荣SLG已经走入了邪路,当然肯定有许多人不会赞同我的看法.
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发表于 2004-8-28 04:41 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 这英雄无敌4相较于3到

最初由 darkbaby 发表
[B]我只能说阁下与人斗真得太少,对战多了才能领悟... [/B]

末日之刃还没出的时候,大软曾出了一本类似设定集+攻略的东西,那里面把什么英雄的背景都比较详细地介绍过一遍……
那本被我翻到掉了页- -


说到适合对战的slg,突然想到了vmj,不过这个我还真就没时间好好玩过

不说了,早上9点要赶火车
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发表于 2004-8-28 04:45 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 这英雄无敌4相较

最初由 破军星 发表
[B]末日之刃还没出的时候,大软曾出了一本类似设定集+攻略的东西,那里面把什么英雄的背景都比较详细地介绍过一遍……
那本被我翻到掉了页- -


说到适合对战的slg,突然想到了vmj,不过这个我还真就没时间好好玩过

不说了,早上9点要赶火车... [/B]


VMJ确实不错,但其人设注定了缺乏历史的沉重感.
说到讨厌HERO4,有个原因就是设定中阿黛拉等许多我喜欢的个性人物都在前作的剧情中死亡了......
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发表于 2004-8-28 04:58 | 显示全部楼层
临睡贴个经典火星文

内幕:沼泽城的来历    
作者:过马路小心  
--------------------------------------------------------------------------------
  
话说二代的时候,龙城的成员是半人马、石像鬼、狮鹫、牛头怪、九头蛇、黑龙,大家本来
一起在森林里过着幸福快乐的生活。可是时间长了,九头蛇开始对这种生活厌倦了,它想:
枉我堂堂九头蛇,有着75点的HP,比有些族的顶级兵种还要高,却在这里坐第二把交椅,这
也不说了,这帮家伙还老嫌我走的慢,出去打仗不带我,老扔我在城里睡大觉,搞的我老被
敌人俘虏。靠!我要做老大!!不过想了想,它还是觉得黑龙的老大位子实在难以动摇,不
如、不如我自己另立山头!想到这里,九头蛇不仅雄心万丈,马上开始了自己的计划。  
首先,要反出龙城好象不太容易,以九头蛇的速度,估计走不多远就会被抓回来。但九头蛇
老不出去打仗,整天闷在城里研究智谋智商提高了很多,它觉得要是自己一个人走的话容易
被抓住,不如策动别人一起谋反。它开始游说城里的其它兵种,说咱们的老大黑龙真不够意
思,老是有了末日自己一个人出去爽,一点也不照顾弟兄们的情绪;平时又高高在上不理大
家,那个龙塔又造的奇差,没有垃圾道下水管,黑龙整天在上面往下扔垃圾倒尿盆,经常搞
的大家被倒一头脏物,这样的家伙我们为什么还要当它的小弟?九头蛇长了很多脑袋,说话
的时候这些脑袋一齐开口,说的大家一楞一楞的,都觉得有道理,说我们该怎么办二哥指条
明路吧!九头蛇这才道出自己的真实想法:散伙!分家!大家有些犹豫,害怕给黑龙抓住了
没好果子吃,因为黑龙每天早上都要带着大家做广播操,很快就会发现城里少了人的。九头
蛇于是趁热打铁:“没事,我来缠住黑龙,大家偷偷跑。”众兄弟于是对九头蛇感激涕零,
九头蛇大义凛然:“谁让咱们是哥们呢!”  
于是当天晚上,在九头蛇的示意下,半人马、石像鬼、狮鹫、牛头怪偷偷溜出了龙城。  
谁知九头蛇并没有缠住黑龙,而是回去睡了几个小时估计在深夜两点左右,九头蛇爬出洞
来,开始在龙塔下扯着嗓子喊:“大哥~~~~大哥~~~~~~”黑龙睡的正香,突然被吵醒,大为
光火,飞下城来,捏住九头蛇的脖子:“你小子有病啊!大半夜的叫什么魂!”  
九头蛇装出惊慌失措的样子:“不好了,大哥,半人马、石像鬼、狮鹫、牛头怪它们,它们
反出城去了!”  
“什么?它们敢!”黑龙刚开始还不信,等九头蛇带着它检查了宿舍的时候才发现果然是真
的。九头蛇一副痛心疾首的表情:“这帮没义气的畜生!一定要把它们抓回来好好教训,它
们肯定还没跑远!”黑龙一听说道:“好,你去把它们抓回来!”九头蛇委屈地:“大哥,
您看我这速度,它们几个我谁也跑不过呀!再加上它们忙着跑路,现在估计大哥您都追不上
了。”  
“什么,敢小看我?”黑龙闻言大怒,“看我现在出马,明天把它们全抓回来!”  
“我哪敢小看您呀!老大英明肯定不费吹灰之力就把它们抓回来!”  
“恩~~”黑龙被拍了一马,满足地点了点头,飞上了天空,九头蛇在下边又喊了一句:“一
个都不能少!”  
目送黑龙飞走,九头蛇心里乐开了花:“这个笨锤,被我激了将,估计不全抓回来是不会罢
休的。嘿嘿,那四个家伙是在我的命令下朝不同方向跑的,您就慢慢抓吧,我可要白白
了。”于是九头蛇蠕动笨拙的身躯,向着黑龙飞走的反方向走去。  
走了几天之后,九头蛇迷了路,来到了一个叫tatalia的地方,这个地方交通闭塞,民智未
开,只有一群农民和猎户生活在这里。看到九头蛇这样的怪物,它们不由的睁大了眼睛。在
他们面前,九头蛇的嘴皮子工夫又派上了用场,它说现在恩洛斯的战火正在蔓延,迟早这里
要成战场,你们都免不了成炮灰。我是上帝派来拯救你们的,只有追随我你们才有活下去的
希望。这些农民和猎户生活在教育落后的山区,小学都没念过,智商比较低,很容易就上了
九头蛇的当,个个踊跃报名参军,农民拉来了自己耕田的牛和盖房子的蜥蜴,说我们这牛特
牛,光拿眼睛就能瞪死人,打仗赶上去肯定没问题;这蜥蜴更绝,爬哪儿哪儿就变石头,我
们盖房子都是搭上草屋让它瞪两眼就变石头屋子了,拉它来先给您老盖间房子。猎户带来了
山里抓到的一种大蜻蜓和一种怪鸟,说别看这蜻蜓是虫子,咬了谁谁就不舒服,连端碗吃饭
的劲都没有;这鸟更绝,嘴里有毒,咬了人伤口会感染,最后毒发身亡,打仗的时候我们躲
在它们后边射箭绝对安全。九头蛇不由大为开心,看来这里还真出些好东西,于是开始考察
地形,整编部队。猎户的武器用它们的弓箭就好。农民呢?要是和人类的农民用一种武器也
太没有个性了,九头蛇跑到农民家转了转,发现农民打谷子的连枷很特别。成了,就是它
了,于是它手下的农民手里拿上了清一色的连枷。  
部队整编完毕,九头蛇却发现暴露出了不少问题:农民和猎户看起来傻傻的,憨厚有余,凶
恨不足;部队名称也有问题,要是别人听说我带着蜻蜓去打仗肯定笑掉大牙,还有哪个怪
鸟,连名字都没有,必须取一个。九头蛇于是开始了自己部队的形象包装工程:农民和猎户
看起来傻,戴面具!于是农民戴上了狼头面具,改名叫狼头怪,猎户戴上了蜥蜴面具,改名
叫蜥蜴人。至于名字呢,九头蛇是龙城出身,觉得名字里带个龙字才够猛够劲,于是给蜻蜓
起名叫龙蝇,怪鸟起名叫双足飞龙,而它自己则改名叫了九头龙--其实它根本不是龙,也没
有九个头,叫九头龙全是出于宣传上的考虑,这和当初曹孟德南下赤壁20来万人却非号称80
万大军不可是一个道理。  
这样,在英雄无敌的世界里就崛起了一个新的势力:沼泽一族。由于这族的成员都是苦出
身,干过不少体力活,所以身板结实,比较抗揍,普遍防御比较高;不过成员文化都比较
低,狼头怪蜥蜴人是失学儿童,九头蛇也是自学成材,所以学术活动落后,魔法塔最高只能
建到3层。不过九头蛇挺知足:以这帮手下的基本素质,混到这一步已经很不错了,毕竟,
俺是老大了吗!哈哈哈哈~~~~~~~~九头蛇的笑声回荡在沼泽上空......  
后记:交代一下当初被九头蛇骗出龙城的那几位哥们的下落:  
半人马  
半人马一直暗恋女巫族的小仙子,于是出去后直奔女巫城,谁知去了才发现,小仙子随凤凰
出国留学去了,半人马痛不欲生,于是折箭为誓:对小仙子的爱情此生不渝,我要在这里等
它一辈子。于是便在女巫城安家落户了。由于他的弓箭被自己折断了,找不着合手武器,只
好检了根棍子凑合这使,叉叉人也挺好用。(若干年后,小仙子随凤凰学成归来,建立元素
城,但她心里早就忘了半人马,可怜的半人马.....)  
石像鬼  
龙城和泰坦城是对头,而石像鬼是和黑龙速度一样快的飞兵,所以老派它上去压制泰坦。可
石像鬼那里是泰坦的对手,被扁了无数次之后,石像鬼被扁出了心里障碍,觉得只有拜泰坦
做老大才能摆脱这么悲惨的命运,于是它投向了泰坦城。  
狮鹫  
狮鹫算是比较有战略眼光的,它看到人类没有飞兵,自己到那里参军肯定是奇货可居,于是
就跑到了人类城堡,可是最后才发现,人类居然请来了天使!!在天使的比较下,狮鹫黯然
失色,整天郁郁不得志,养成了暴躁的脾气,谁要惹上它就没完没了,于是得了个“无限反
击”的外号。  
牛头怪  
牛头怪是最背的一个,石像鬼和狮鹫是飞着走的,半人马是四条腿跑的,只有牛头怪是两条
腿走路的,所以跑的很慢,没过多久就被黑龙抓住了。黑龙飞了半天只抓住一个,心里本来
就生气,回去之后发现九头蛇也跑了,大发雷霆,动用满清十大酷刑把牛头怪折磨的半死不
活。后来黑龙到处招兵买马,又建立起了自己的势力,牛头怪总算是老部下,按资格提升了
职称成了五级兵,在同级别里也算猛男,但由于原先被黑龙打出了内伤,导致生命点数不
多,比起沼泽的牛牛差了一大截。  
关于黑龙  
当初手下反出去的时候,将黑龙的金库洗劫一空,为了重整旗鼓,黑龙变卖了房子,租了几
间地下室办公,后来东山再起的时候就号称自己的地盘是地牢城。又由于地下室住的外地务
工人员比较多,黑龙就专门腾出一件屋子招募愿意给他打工的人,它给这间屋子起了个名
字--就叫做“召唤之门”。
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发表于 2004-8-28 06:32 | 显示全部楼层
4的平衡性不如3,稍微玩久一点的都知道,要说我没有认真体味我也没有办法。画面恶心,模式混乱,没有随机地图,汉化没有跟上节奏,4的系统要比3复杂,一堆英文看着头疼,还没有看见非常完美的汉化版本
最不能忍受的就是――竟然没有3好玩,让我失望不已
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发表于 2004-8-28 08:18 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-28 08:41 | 显示全部楼层
4的平衡性的确要比3好,就好比魔法师总是比战士强,风土比火水强。一些魔法设计的过强,像土的回城,高土后………………。
4相对这些方面做的好一些,但是画分实在是不习惯,最让人感到不习惯的是兵种的减少和英雄个人特技的取消。
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