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楼主: エース

[PS4/5] 「Final Fatansy 零式HD」更新补丁& FFXV demo「EPISODE DUSCAE」2.0放出

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发表于 2015-3-19 01:45 | 显示全部楼层
thinkhome 发表于 2015-3-19 01:31
可否具体说说,敌人很硬????我准备拿这个开荒了

我猜和当初大地图遇到的那种钟馗一样,被碰就是秒杀,只能抓圈圈伤害。。。
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发表于 2015-3-19 01:59 来自手机 | 显示全部楼层
有人和我一样觉得ffvx画面很糟糕么,远景一片模糊,人物衣服布料不能再假了。掉帧我感觉从帐篷出来就开始随机掉了。。。。ps4版
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发表于 2015-3-19 03:11 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-19 03:21 来自手机 | 显示全部楼层
alecwong 发表于 2015-3-19 01:59
有人和我一样觉得ffvx画面很糟糕么,远景一片模糊,人物衣服布料不能再假了。掉帧我感觉从帐篷出来就开始随 ...

何止是掉帧,完全是卡顿,我甚至玩出了电脑配置不足玩游戏一卡一顿的体验,太夸张了
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发表于 2015-3-19 03:22 | 显示全部楼层
alecwong 发表于 2015-3-19 01:59
有人和我一样觉得ffvx画面很糟糕么,远景一片模糊,人物衣服布料不能再假了。掉帧我感觉从帐篷出来就开始随 ...

可能我和您眼球构造不一样…
除了掉帧之外其他我觉得都在可以接受的范围里……
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发表于 2015-3-19 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
掉帧掉帧掉帧
放个技能掉,树多了掉,敌人多了掉。。
我说你没这技术力一次整出二十多只哥布林图的是啥。
画面可以再烂点都没关系,帧数不能这么低啊。。

----发送自 Sony L55t,Android 4.4.4
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发表于 2015-3-19 09:37 | 显示全部楼层
jestor84827 发表于 2015-3-19 09:25
掉帧掉帧掉帧
放个技能掉,树多了掉,敌人多了掉。。
我说你没这技术力一次整出二十多只哥布林图的是啥。

还有一年才发售,根本没优化才是真的。
或许项目组已经被高层催的火烧屁股了才推出了体验版
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发表于 2015-3-19 09:46 | 显示全部楼层


昨晚用手机自动模式拍的,照片很渣又经过了二次截图,但我觉得看清衣服的质料、文理啥的还是足够的。。。可能确实是我眼睛有问题吧,或者是我要求太高了?
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发表于 2015-3-19 09:49 | 显示全部楼层
ff15 demo不支持截图么?为啥还要屏射
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发表于 2015-3-19 10:03 | 显示全部楼层
因为那时候已经快半夜2点了,没精神头再截图导出了。
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发表于 2015-3-19 10:05 | 显示全部楼层
这游戏其实就是把多边形全堆人物身上去了,才900P还优化,地形也不见得复杂,远景还是贴图,估计成品要降到720P去了。
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发表于 2015-3-19 11:09 | 显示全部楼层
零式转视角实在太晕了
背景在转动的时候一片糊
简直没法玩
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发表于 2015-3-19 11:55 | 显示全部楼层
日文版终于上线了,走起
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发表于 2015-3-19 12:05 | 显示全部楼层
作为离一个发售前不知道多少时间的一个DEMO…这个DEMO至少展示了还算有意思的战斗和探索机制,酷炫的粒子效果和战斗特效,基本达标的画面和美术水平……除了帧数再高一点锯齿再少一点我也不知道还能再要求啥。
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发表于 2015-3-19 12:10 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-19 12:34 | 显示全部楼层
画面还凑合..远景有点糟糕,掉帧也比较明显
系统方面感觉那个防反特别蠢..基本上没有时机的要求..不知道会不会引入需要目押的jg机制
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发表于 2015-3-19 12:43 来自手机 | 显示全部楼层

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本帖最后由 shizumaru2009 于 2015-3-19 12:47 编辑

掉帧有。画面整体还是不错的。人物衣料有什么不满的?大革命也不过这个效果。还有头发的飘动,rpg里能找出更好的?
期待成品能有改进吧。主要是帧数。
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发表于 2015-3-19 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-19 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-19 17:52 | 显示全部楼层
demo到了,第一时间开始下载。过程中玩了会儿附赠的0式,这重制也太不给力了不求你贴图材质全部提升至少cg得给我弄成1080p的吧唉不说了
说说demo本体:

画面整体观感不错,但分辨率较低目测900P左右?帧数目测30左右,有掉帧但不明显。然而还是能感受到偶尔出现的卡顿,虽然都不影响操作吧
服装的效果很棒,4个牛郎不同材质衣服的效果差异也挺明显的,这点还是要好评的,如果正式版的NPC妹子种类够丰富的话……
人物的动作自然,细节数量很多,不过细碎的小动作太多了反而又有些做作了。

试玩版的场景说大也不大说小也不小,我觉得前面不少朋友觉得场景小家子气的原因,还是因为布景的重复性(到处都有整齐排列的矮灌木丛)以及“兴趣点”(Point of Interest)的在数量与种类上的双重贫乏(支线任务少且重复,就连贝爷的痕迹也就是复制粘贴形成的)。让我担心正式版如果还是这种重复性极高的野外探索的话,就相当无聊了。(DAI的不少地图也有类似的问题)
至于四个牛郎驰骋在广阔的原野与公路与高压电塔之间,砍狗削牛踩地精再拆几个机器人,转眼又跑到了美国乡间加油站买菜的画面太美我就不吐槽了

说说战斗吧。特效噼里啪啦的很华丽,连招和技能由装备的武器决定,加上闪躲与技能消耗mp,普攻回复mp,寻找掩护快速回复mp的设定后,战斗系统与节奏也还算丰富。
视角的确是个问题,特别这个游戏“锁定”的操作是按住R1 3秒左右,锁定后视角虽然跟随目标,但似乎在目标快速移动出视野范围后,视角跟随就会丢失……因此和野狗战斗的难度很大程度上是有视角产生的。而战斗基本上是杂兵数量众多、boss身上一大堆锁定点,想要在混战中切换锁定维持稳定的视角,是件非常困难的事。
虽然demo版的难度基本上是平时只要按住攻击键,在屏幕提示的时候及时切换到防御,再放个防反,就可以无脑无双一大堆狗狗或者哥布林。但玩了一个多小时以后,也实在无聊。

另外在试玩版的最后,精壮叔叔试图搭讪西德妮姐姐惨遭无视,果然是搞基不可避
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发表于 2015-3-19 18:12 | 显示全部楼层
哈哈,训练场挂机调时间瞬间99级,终于有动力玩零式HD了。想当年山洞杀果冻练级,偷武器被贝爷秒杀真是不堪回首啊
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发表于 2015-3-19 18:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-3-19 20:02 | 显示全部楼层

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发表于 2015-3-19 20:09 | 显示全部楼层
如果正传没有stella,我绝对掰盘,终生SE黑。
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发表于 2015-3-19 20:38 | 显示全部楼层
demo达不到成品的1080P/30F一开始制作人就说了啊
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发表于 2015-3-19 22:38 | 显示全部楼层
一想每天晚上睡前都能杠Gladiolus一次就有点手抖(
话说野生的陆行鸟在哪里 找了好久
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发表于 2015-3-19 23:10 | 显示全部楼层
ノクティス 发表于 2015-3-19 22:38
一想每天晚上睡前都能杠Gladiolus一次就有点手抖(
话说野生的陆行鸟在哪里 找了好久 ...

这个ID居然08年就有了
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发表于 2015-3-19 23:11 | 显示全部楼层
thinkhome 发表于 2015-3-19 01:31
可否具体说说,敌人很硬????我准备拿这个开荒了

基本上讲等级差距还是作用非常明显的 差20级基本平砍就打的很费劲了 会被秒 套圈会很省时间
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 楼主| 发表于 2015-3-19 23:18 | 显示全部楼层
等级比敌人高的 圈的发动快持续时间长容易抓  比敌人低的 发动频次就少时间短不容易抓而且就算抓住了伤害也不大(打塔的时候真是心酸
战斗前都有提示 推荐等级多少 差个10级上下没有关系 差15以上就有难度了
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发表于 2015-3-19 23:28 | 显示全部楼层
エース 发表于 2015-3-19 23:18
等级比敌人高的 圈的发动快持续时间长容易抓  比敌人低的 发动频次就少时间短不容易抓而且就算抓住了伤害也 ...

第一次玩塔没弄魔法在冬贝利那用20+级的king套圈实在是...坚持了好几个小时突然觉得无聊就算了囧
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发表于 2015-3-20 00:07 | 显示全部楼层
bando 发表于 2015-3-19 12:44
地面挺好的,帝国飞空艇降落和起大风的时候草皮和周围环境各种动态,主要还是远景模糊,还不是景深效果的那 ...

远景就是有点虚

个人觉得不是什么大问题,整体画面很满意了

另外看对比视频PS4版各方面都比XBONE版强不少,感觉XBONE一对比整个都是糊的。。。。
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发表于 2015-3-20 05:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 bentusi 于 2015-3-20 05:49 编辑

本来就不对日式游戏画面报多大期望,demo这画面我觉得中规中矩,也就个ps3水准
另外不得不说,走路和镜头控制,一如既往的别扭,时快时慢不知在装些什么b。。。。
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发表于 2015-3-20 05:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-20 06:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-20 06:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-20 07:53 | 显示全部楼层
如果最后是1080p 稳定30fps demo这种级别的画面,也只是次世代中高水平,和DAI差不多,和最顶级还是较大差距。
而且以demo目前的尿性,对分辨率、帧数和画面这三个参数一个都不缩水表示极大的怀疑。
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发表于 2015-3-20 08:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-20 08:30 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-20 09:39 | 显示全部楼层
刚发现港版的试玩代码有效期怎么是一年? 不是说只有两个月吗!
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发表于 2015-3-20 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
沙盒游戏这个载入时间其实算是很正常的。掉帧偶尔会明显感觉到但频率不高。打击感我觉得很好,震动反馈爆击特效都挺到位的
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