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楼主: printer22

[PS4/5] 但凡是黑魂帖子必然是捧1砸2……

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发表于 2015-3-12 14:54 | 显示全部楼层
夜影痕 发表于 2015-3-12 13:44
是你自己說別人不想傳送自己跑路
概然不是一回事 那你說那句廢話做什麼? ...

想传送还是跑路的选择和你说得那些有关系么?

另外我想说什么关你屁事哦。
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发表于 2015-3-12 15:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜影痕 于 2015-3-12 15:54 编辑
phyrexian 发表于 2015-3-12 14:54
想传送还是跑路的选择和你说得那些有关系么?

另外我想说什么关你屁事哦。 ...

別人喜歡在DS1跑路是因為本身地圖設計成各區立體相連, 在跑路時能感受到設計時的心思, 而且也不會讓人煩厭
你卻叫人在DS2中以能隨便傳送為前提設計的地圖中不要傳送自己跑路去

我看見有人亂丟垃圾 看不過眼就指指點點一下罷了..
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发表于 2015-3-12 15:51 | 显示全部楼层


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发表于 2015-3-12 16:51 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-12 17:35 | 显示全部楼层
吹地图的真是吹上天了
我也喜欢环形立体结构的地图,但这黑魂直接吹得神乎得秒这游戏秒那游戏又是“艺术性”什么的就难以理解了,因为事实上正常流程来说基本那几个双通三通的接口使用率都很低下没实用性,比方说小隆德排水通飞龙谷,虽然打开水闸的确有阔然开朗之感,但之后呢,压根就没几个人会走那个门,就跟花瓶没什么两样了。
到了DLC这整体环形就丟得差不多了,回到了恶魂开始那种boss前电梯或反锁门的典型rpg地图式设计,这大概也是因为默认以篝火传送作为设计的起点,也更实用

重生点数量比起2代篝火大大减少,主要通过开启各种近路来实现更方便的探索。有些场景的分支路线数量堪比黑魂1传火场
看见评测文的这句 感觉血源也是走回恶魂原初的设计了
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发表于 2015-3-12 17:53 | 显示全部楼层
玩过DS1的去玩DS2 1小时之内没有期待落空感 5小时看不出DS2是1的“系列续作”必然没单通过1代
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发表于 2015-3-12 17:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 phyrexian 于 2015-3-12 17:58 编辑
夜影痕 发表于 2015-3-12 15:45
別人喜歡在DS1跑路是因為本身地圖設計成各區立體相連, 在跑路時能感受到設計時的心思, 而且也不會讓人煩厭 ...

“不要传送”送回给你,我可没说过。

另外我做了什么轮不到你来定性。
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发表于 2015-3-12 18:06 | 显示全部楼层
夜秋笙 发表于 2015-3-12 17:53
玩过DS1的去玩DS2 1小时之内没有期待落空感 5小时看不出DS2是1的“系列续作”必然没单通过1代 ...

喷了 “觉得2不是垃圾的都没玩过1”
信仰力upupup
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发表于 2015-3-12 18:33 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-12 19:55 | 显示全部楼层

只准楼主钓鱼不准我妈?
单论作品各人有各品味,都放一起比较了,总分有差总很明显了
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发表于 2015-3-12 21:15 | 显示全部楼层
mandora 发表于 2015-3-12 17:35
吹地图的真是吹上天了
我也喜欢环形立体结构的地图,但这黑魂直接吹得神乎得秒这游戏秒那游戏又是“艺术性 ...

呃,虽然不太明白你想表达什么,不过小隆德放水后的门是用来从关刀骑士那出发刷圆盘和石块的,我玩的时候一天要走几十回呢
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发表于 2015-3-12 21:25 | 显示全部楼层
虽然1代立体地图确实很好很巧很妙,但是你说不会走的厌烦就太夸张了,我只嫌后期开了传送之后能传送的篝火太少
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发表于 2015-3-12 21:52 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-12 21:55 | 显示全部楼层
dectwelf 发表于 2015-3-12 21:52
放水后从火传祭祀场跑小隆德不是更快么,直接跳下去就行了,从狭缝森林跑还要对付几条蓝龙 ...

怎么对付?从它们面前跑过去就可以了
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发表于 2015-3-12 22:00 | 显示全部楼层
dectwelf 发表于 2015-3-12 21:52
放水后从火传祭祀场跑小隆德不是更快么,直接跳下去就行了,从狭缝森林跑还要对付几条蓝龙 ...

火鸡场电梯直跳小隆德?!

小隆德蓝母鸡不是刷龙鳞的话,根本没有存在感吧。。。鸡群里随便走位随便跑的
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发表于 2015-3-12 22:09 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-12 22:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Headless 于 2015-3-12 22:35 编辑
dectwelf 发表于 2015-3-12 22:09
出了电梯跑过头两个鬼魂然后跳下那个平台啊,直接到了有3个darkwraith(这玩意中文叫啥)捡特大块余烬的 ...

传火祭祀场,路过防火女,下楼梯,下超长电梯,跳到有丧尸的小隆德,出门跑下坡,跑楼梯,跑木桥,跑幽灵,跳下去,杀黑暗骑士, 跳下去到的是一个往左走往右走都有黑暗骑士的房间,要走回头路才能多杀
裂缝森林,走山洞,下短电梯,从小山包开始跑过桥五条蓝龙,上楼,杀黑暗骑士
怎么回想都是下面的路短啊

所以说黑魂就是厉害,我向个朋友传教这游戏他放弃的理由是没有地图,没有地图
这我完全不能理解啊,这玩过了以后地图完全都在心中好吧,要什么自行车
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发表于 2015-3-12 23:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 アルメリア 于 2015-3-12 23:28 编辑

一代大部分boss都能根据周围的场景,boss掉落物的描述YY出一大段跟背景/剧情相关的内容出来。比如恶魔遗迹那里持续腐烂的生物,你一拿走附近放着的缠金黑套他就怒了,直接能分析出魔女小儿子跟他姐感情有多深……
这种细节给人的感觉就是即使是路边的任意一个宝箱,都是精心设计过的。

二代很多boss路人化,这种感受就弱了很多,就是一团摆在那等你吃的经验值。比如青教圣堂那个远古龙猎……
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发表于 2015-3-13 10:16 | 显示全部楼层
2代的boss太多,印象深刻的太少, 你看gamefaq那种骨灰死忠论坛以前选过魂系列最有人气boss,最终是artorias 第一, 猎龙处刑第二, maiden astraea第三,前十木有2代boss,也可加一斑。。。

1代也有些充数的送经验boss,但是那些boss往往有些别的让你印象深刻的地方,比如说黑森林蝴蝶。话说黑森林整个那个场景第一次去的时候真是如梦似幻,会动的树,蛇, 蘑菇,瀑布深潭九头蛇,蝴蝶,大狼,会说话的猫,游戏里的奇幻场景很多但是味道可以做得这么正的真的很少。恶魂就是场景水准差距太大,有些关卡和boss无聊透顶,比如说5-1,1-2, 2-3, 3-3,有些场景又水准非常高,比如说3-1, 4-3, 5-3,是整个系列里数一数二的场景。而2代总觉得各种场景其实也挺用心的,就是缺一点画龙点睛让人记住的东西,比如说城墙上的一只蝴蝶,比如说天上飞的一条鱼。。。
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发表于 2015-3-13 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-13 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
2代入坑只能笑笑了,信仰粉无能为力
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发表于 2015-3-13 13:55 | 显示全部楼层
https://github.com/colevk/dark-souls-map-viewer
即使单纯对比一下关卡结构dark souls 2确实比1代场景上偷懒了许多
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发表于 2015-3-13 16:48 | 显示全部楼层
kuleimin 发表于 2015-3-11 00:54
@wtyrambo

那就只有PVP了,而且負重計算及強韌改了,輕中重甲都可以快滾,各種甲的戰術也沒1分明了,完全 ...

你真的玩过PVP么? 或者说你真的了解2的韧性和负重系统么? 笑死了 要fashion souls哪一部不是
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发表于 2015-3-13 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
引用第102楼BYBYING于2015-03-13 16:48发表的  :
引用:kuleimin 发表于 2015-3-11 00:54@wtyrambo那就只有PVP了,而......

@BYBYING

我當然了解
一代你不可能穿中重甲用重武器快滾,穿輕中重甲可以用什麼武器,穿什麼戒指,各自的優缺點,組合是很分明的
二代的負重計算,差不多誰都可以滾了,選裝備比起性能更注重外型,反正選大多數甲打起來都可以一樣,戒指槽三個那麼多,也不會在一代那樣因為一個哈戒而有差異
強韌不用我說了吧


----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-3-13 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuleimin 于 2015-3-13 18:00 编辑

魂一比起二當然不算fashion show,起碼我這輕甲滾滾槍兵,萬年綠花+獅子,我總不可能穿個巨人胸甲耍帥但魂二可以 , 只要不是低等級,輕甲做到的,穿中甲一樣行,戒指都不用換

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-3-13 20:26 | 显示全部楼层
kuleimin 发表于 2015-3-13 01:23
魂一比起二當然不算fashion show,起碼我這輕甲滾滾槍兵,萬年綠花+獅子,我總不可能穿個巨人胸甲耍帥但魂 ...

魂2的负重和绿条恢复速度/翻滚距离是线性的 怎么可能会有"轻甲做到的穿中甲一样行"?
魂1PVP 十个里面八个巨人爹 build variety?
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发表于 2015-3-13 20:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuleimin 于 2015-3-13 20:41 编辑
BYBYING 发表于 2015-3-13 20:26
魂2的负重和绿条恢复速度/翻滚距离是线性的 怎么可能会有"轻甲做到的穿中甲一样行"?
魂1PVP 十个里面八个 ...

你說恢愎速度?  魂2那些只要可以快滾誰會管?

不是用的人多或少,而是只要穿中重甲,上哈戒,不能滾,來換高防及強韌拚刀,各有取捨

魂2的負重公式使這種"取捨"寬鬆太多,大概就是為取悅那些換裝僻吧?
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发表于 2015-3-13 20:43 | 显示全部楼层
kuleimin 发表于 2015-3-13 04:40
你說恢愎速度?  魂2那些只要可以快滾誰會管?

不是用的人多或少,而是只要穿中重甲,上哈戒,不能滾,來換 ...

看来你真的是没玩过多少场PVP了
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发表于 2015-3-13 20:53 | 显示全部楼层
BYBYING 发表于 2015-3-13 20:43
看来你真的是没玩过多少场PVP了

反正在魂一被重甲黨教做人了

你說沒多少場?  多少場我不知道
我沒興趣入侵別人,被入侵了生死有命就算了
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发表于 2015-3-28 18:26 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-28 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-28 19:28 来自手机 | 显示全部楼层
这么坚定的魂二黑真是令人咋舌,几乎每贴都能看见
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发表于 2015-3-28 20:29 | 显示全部楼层
魂2在气氛上大不如魂1,魂1的那种孤独寂寞无助感极其强烈,魂2通了就通了没感觉到1的那种感觉,魂2缺少魂1的那种人文感,这方面我是觉得宫崎英高对欧洲历史艺术这方面的造诣很深,而小弟这方面就差不少了,魂2我基本上是面无表情没啥感觉就通了,没有像魂1那样触及到我的灵魂
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发表于 2015-3-29 00:09 | 显示全部楼层
个人感觉黑魂1最好玩,不管是BOSS设计还是关卡设计都比2好很多,恶魔之魂的话,太过核心,死了从头这个和西林系列一样的设定我受不了
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发表于 2015-3-29 09:47 | 显示全部楼层
你先玩2再玩一不就行了?
先在坑的边上走走,再果断跳进去。
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发表于 2015-3-29 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-29 12:23 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-29 12:32 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-29 12:39 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-29 12:42 | 显示全部楼层
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