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楼主: Melchior

[PC] 前暴雪主创们离职自立门户打造的游戏中,哪些比较成功?

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发表于 2015-3-10 20:22 | 显示全部楼层
xxyyzz7711 发表于 2015-3-10 14:44
1. 激战2
2. 地狱之门:伦敦

Runic的员工来源就是Flagship呀。
Flagship玩地狱之门搞到破产之后,就有了Runic
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发表于 2015-3-10 20:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 mandora 于 2015-3-10 20:37 编辑

只能比烂了真是不堪入目
火炬这系列我甚至都没一秒觉得好玩过 不知道有什么值得洗的
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发表于 2015-3-10 20:53 | 显示全部楼层
火炬2挺好玩的,绝对比火炬1进步非常大。我这个首发入暗黑3然后没坚持下去的看STEAM打折入了玩了200小时
不是以前,就是现在
入的原因是有因为在S1看有人求刷刷刷游戏的时候有人推荐并把它和泰坦之旅并列
玩了下这个评价没什么大问题,泰坦之旅毕竟老了点
不如暗黑3就不如吧,反正挺好玩的

暗黑3资料片好评如潮,出国服了我一定试试,太开心了真好有个好游戏可以期待了
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发表于 2015-3-10 22:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-11 08:27 | 显示全部楼层
suebin 发表于 2015-3-10 20:03
不可能
有料测试期间的暗黑3 那真不是一般恶心

早期D3我也刷了100个小时+,反正我是比火炬2玩的多。火炬2感觉最大的问题是职业设计有问题,没有带入感。 另外从画面啊,剧情啊,打击感啊,流畅度啊等等,我觉得暗黑3都比火炬2强不少。

  火炬2除了可以脱机,我真不知道哪里比早期D3强。
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发表于 2015-3-11 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
火炬二能玩个20小时吧,对得起价格。D3 1.04前只有第一次通关会觉得过瘾,后面真的都是翔一样。1.04和1.08改进到能玩的地步了,2.0脱胎换骨,从这个意义上来说暴雪还是可以的,持续不断的在改进游戏体验。归根到底还是玩家对暴雪的游戏期望过高,D3不比火炬好玩三倍就会被评价为垃圾。
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发表于 2015-3-11 10:39 | 显示全部楼层
初版的d3。。。玩起来有种惊心动魄的感觉,看到个精英都会菊花一紧。

这种感觉在1.04之后就逐渐减弱,到2.0已经感觉不到了。现在玩起来更多的是爽爽爽
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发表于 2015-3-11 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-11 13:39 | 显示全部楼层
就算是D3原版抛开服务器问题来说,5个职业1-60的游戏体验也是吊打火炬2了。有什么不好意思说的
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发表于 2015-3-11 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
Quetzacoatl 发表于 2015-3-10 17:23
d3原版的确是失败,但是没有失误。
虐人的参数设计就是为了逼玩家去拍卖行,而现金拍卖行正是暴雪企图开 ...

没你说的这么夸张,什么高层首肯什么的,就是设计失误,没测试炼狱难度而已

拍卖那是因为他们想捞钱,毕竟D2的顶级uniq在没dupe的时候在ebay可以卖几千美金,他们是想赚这个手续费,结果游戏本体搞砸了自然拍卖就怨声载道了
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发表于 2015-3-11 15:17 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-11 15:24 | 显示全部楼层
话说我2.0之后就没出过单免项链了。。Orz
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发表于 2015-3-11 16:59 | 显示全部楼层
gelamas 发表于 2015-3-11 14:34
没你说的这么夸张,什么高层首肯什么的,就是设计失误,没测试炼狱难度而已

拍卖那是因为他们想捞钱,毕 ...

因为暴雪以前在wow搞过no patch no down 所以我单纯的认为他们目的就是在初期把炼狱模式设计得不能让你好好玩。
结果玩脱了恶评如潮-。-
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发表于 2015-3-11 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
大哀之君 发表于 2015-3-9 08:50
暴雪游戏最统一的特点是玩起来像上班。不知一窝里出来的是不是都这样
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia  ...

蠢人玩游戏像上班。
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发表于 2015-3-11 17:36 来自手机 | 显示全部楼层
号码被盗 发表于 2015-3-11 16:59
因为暴雪以前在wow搞过no patch no down 所以我单纯的认为他们目的就是在初期把炼狱模式设计得不能让你好 ...

炼狱不是问题,主要是掉率低加一些莫名bug。1.03也有高韧性战士楞刚小蜜蜂的。掉率低导致有钱人迅速装备牛逼,穷逼只能蹲拍卖等小明。
其实心态好一样玩,很多人就是要去跟别人比,然后自卑到极致各种喷,砍手后长出来论坛打脸。
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发表于 2015-3-11 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
lley 发表于 2015-3-10 16:31
暴雪饭馆喂完一顿屎然后再给你上一道正常菜,于是付了钱吃了屎吐了一地觉得这家店是傻逼黑店的食客全被开除 ...

你爱吃屎就开心的吃,别代表别人。
d3剧情中上作品早就盖棺了还是有傻逼黑跟那耍二百五。合着不是经典就是屎?回家照照镜子你是不是经典人,不是的话是什么?
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发表于 2015-3-11 18:17 | 显示全部楼层
stepbystep 发表于 2015-3-11 17:36
炼狱不是问题,主要是掉率低加一些莫名bug。1.03也有高韧性战士楞刚小蜜蜂的。掉率低导致有钱人迅速装备 ...

我当时就是没事上去打打a1,朋友上线了就去蹭蹭a3,所以老版本玩的没那么痛苦。反而1.04后快速攒了一身入门装备就afk了蛮长的时间。

老炼狱难打的原因还是a1掉的装备等级太低了,如果搞个低概率掉62级装备的设置就会好很多。
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发表于 2015-3-11 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
真红眼教授 发表于 2015-3-9 15:37
暗黑三底子好啊,只是刚开始拍卖和难度太弱智

请问所谓的底子是指?
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发表于 2015-3-12 02:03 | 显示全部楼层
号码被盗 发表于 2015-3-11 16:59
因为暴雪以前在wow搞过no patch no down 所以我单纯的认为他们目的就是在初期把炼狱模式设计得不能让你好 ...

别看玩家喊得起劲,实际上wow基本可以说是没有npnd的例子,唯一一个例子是克苏恩,其实不砍属性的话给团队一些耐心克苏恩也能打,4dk就是完全没动过,第一个击杀了单个dk的例子是全球摸索了好久才由star做到的

所以说d3其实是未经测试,而不是故意这么设计
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发表于 2015-3-12 05:33 | 显示全部楼层
高难度、低掉率,都是为了AH服务,并不是没有AH就打不过,但是花了很多人力物力做的AH功能自然是被寄予了厚望。高难度给玩家挫折感,让玩家来AH消费弥补。总是不出自己的装备,让玩家来AH买卖东西。

没了AH后整个基本的设计方向都变了。
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发表于 2015-3-12 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
gelamas 发表于 2015-3-12 02:03
别看玩家喊得起劲,实际上wow基本可以说是没有npnd的例子,唯一一个例子是克苏恩,其实不砍属性的话给团 ...

但是d3当时也有人通关炼狱的啊……并不是真的完全没法玩。
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发表于 2015-3-12 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
你们谁还记得标题问的啥,嗯?就只会争tl2和d3了?
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发表于 2015-3-12 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
号码被盗 发表于 2015-3-12 09:20
但是d3当时也有人通关炼狱的啊……并不是真的完全没法玩。

游戏模式完全不同,不好比,我只是答复那人wow没有npnd而已,实际上,d3只要学前辈,药水没cd就果断没人抱怨炼狱难度了…
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发表于 2015-3-12 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2015-3-12 10:24
你们谁还记得标题问的啥,嗯?就只会争tl2和d3了?

前几天不能发言,认真回一个

除了去年离职的rob以外,在我看来,blz没什么真正意义上的主创离职,bill其实是经理人的角色,螃蟹…你觉得他有功劳就有吧,倒是北方暴雪一个人想出符文系统的那人挺有意思的,不过压根没他的消息了
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