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[新闻] HTC与Valve合作推出PC游戏虚拟现实眼镜

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发表于 2015-3-6 12:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2015-3-6 12:45 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-6 13:06 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-6 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-3-6 13:27 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-6 13:47 | 显示全部楼层
那么问题来了,在房间自由走动电池怎么解决,难道还是得拖根电线么……
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发表于 2015-3-6 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
HTC=HALF THREE CONFIRMED

HL3 confirmed!

----发送自 Sony L39t,Android 4.2.2
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发表于 2015-3-6 14:01 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-6 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
引用第7楼拆骨羊肉于2015-03-06 14:01发表的  :
引用:chinaacgman 发表于 2015-3-6 13:27戴上HTC Vive可以在房间中四......

@拆骨羊肉
以前我曾经也是个玩家,直到我膝盖中了一茶几

----发送自 LGE L-01F,Android 4.2.2
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发表于 2015-3-6 14:49 | 显示全部楼层
A.多重?
B.多少钱?
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发表于 2015-3-6 15:02 | 显示全部楼层
想起来我爸还有我表弟玩游戏有时候躲避时先动身子再动手柄……现在真的可以直接动身子了……

不过这种玩意动作检测还是次要的,显示效果才是主要的,其次就是要轻,OR那个显示效果太渣了……
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发表于 2015-3-6 15:56 | 显示全部楼层
chinaacgman 发表于 2015-3-6 13:27
戴上HTC Vive可以在房间中四处走动时,墨菲斯托和oculusrift只能固定在一个地方,这是本质上的不同 ...

相比oculus和墨菲斯研发拥有的资源和技术,我还是觉得这东西只是和三棒那个玩具一个档次
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 楼主| 发表于 2015-3-6 16:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-3-6 16:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-3-6 16:33 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-6 16:35 | 显示全部楼层
chinaacgman 发表于 2015-3-6 16:22
详细了解后再下论断,sony那个硬件被限定了,发展空间有限,oculusrift还有很多问题,主要是分辨率不够大 ...

vr设备最难的就是精密的头部动作捕捉吧,需要成功的骗过大脑,让视野变动和头部实际运动幅度相符
oculus毕竟研发很久了,算上卡马克的加入这方面的积累肯定比这个多,墨菲斯背靠索尼硬件上的支援我认为是能超过手机厂HTC和软件商VALVE的
而且这玩意的开发速度实在是太快了一点,2015年头公布,年尾就上市了,VR毕竟不是一个成熟的领域有很多现成的东西可用
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发表于 2015-3-6 17:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-3-6 17:17 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-6 17:19 | 显示全部楼层
70多个甚至达不到跟随级别,你们还是等2代吧
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 楼主| 发表于 2015-3-6 17:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-3-6 17:33 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-6 18:06 | 显示全部楼层
然后就刀剑神域发展对吗
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发表于 2015-3-6 20:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-6 21:15 来自手机 | 显示全部楼层
有点期待 其它几个雷声大雨点小
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发表于 2015-3-6 21:17 | 显示全部楼层
lcw123 发表于 2015-3-6 14:46
@拆骨羊肉
以前我曾经也是个玩家,直到我膝盖中了一茶几

一开始他们让我戴上这玩意儿的时候,其实我是拒绝的
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发表于 2015-3-6 21:35 | 显示全部楼层
醋鱼 发表于 2015-3-6 20:57
@pacholi
facebook在游戏界没有多少人脉,valve可是最大的数字游戏发行商,自己开发的第一方和steam独占游 ...

先不说游戏支持,关键是设备精细度嘛,游戏支持的再好,视角和动作不同步分分钟就晕啊
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发表于 2015-3-6 21:35 | 显示全部楼层
任地狱VB表示你们全特么抄袭我
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发表于 2015-3-6 22:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 gane1010 于 2015-3-7 07:22 编辑

 早在1982年,一家名为Smith Engineering的硬件商就推出过一款名为Vectrex的家用游戏机。与其他主机不同的是,Vectrex将主机、手柄和显示屏都集成在了一个硬件上,并为其配备了游戏史上的首个3D成像周边(类似今天的3D眼镜)。但是1983年北美就迎来了游戏市场的崩溃,而仅仅只有三款3D对应游戏的Vectrex还来不及大展拳脚就消失在了历史的长河中。
 四年后,日本硬件商世嘉针对旗下的8位元主机Master System推出了3D成像周边SegaScope 3D,这也是一款3D眼镜。世嘉为其推出了八款对应游戏,其中不乏像《太空哈里》和《Out Run》这样的名作。除了少数作品给人留下了深刻印象外,其余大部分作品的3D效果并不明显,更要命的是对软件商来说开发的难度很大,因此无法吸引消费者花费50美元去购买它。
 1994年,任天堂推出了迄今为止最知名的3D游戏机Virtual Boy。这是一款介于便携主机和家用主机之间的硬件,玩家在游戏时需要将头部置入一个类似头盔的显示器中,通过特殊镜片去体验3D效果。但糟糕的是,对应的3D游戏竟然只能显示红、黑、白等单调的几个颜色。任天堂在匆匆推出了几款游戏后便决定终止它的市场寿命,这也成为任天堂史上唯一的一次主动放弃。
vb也不是最早的
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发表于 2015-3-6 23:56 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-6 23:58 | 显示全部楼层
逼死戴眼镜的
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发表于 2015-3-7 01:11 来自手机 | 显示全部楼层
我是不相信valve了,steam os和steam machine喊了这么久了,结果呢?
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发表于 2015-3-7 01:28 | 显示全部楼层
fcbjay 发表于 2015-3-7 01:11
我是不相信valve了,steam os和steam machine喊了这么久了,结果呢?

11月
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发表于 2015-3-7 01:51 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-7 03:12 | 显示全部楼层
fcbjay 发表于 2015-3-7 01:11
我是不相信valve了,steam os和steam machine喊了这么久了,结果呢?

11月全平台发布
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发表于 2015-3-7 07:50 | 显示全部楼层
我方大哥被对面追杀,正要跳刀上前推推救驾,大哥突然转身冲入敌群被干死。问之,曰:我走到我家墙前面,必须回头了!
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发表于 2015-3-7 11:14 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-7 11:43 | 显示全部楼层
最好能同时把房间的物品也扫描到游戏里才行啊
不然谁敢走动。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2015-3-7 12:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-3-7 14:06 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-3-7 14:07 | 显示全部楼层
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