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[新闻] 下一代OpenGL更名为尔康

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发表于 2015-3-2 11:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://tsdr.uspto.gov/#caseNumbe ... chType=statusSearch

真相


其实Vulkan是德语的火山

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发表于 2015-3-2 11:18 | 显示全部楼层
我英语都还给老师了
opengl这是要彻底改名了还是每个版本号起个名?
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发表于 2015-3-2 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-2 11:37 | 显示全部楼层
小AA搞地幔,OpenGL就玩火山,这是搅基啊
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 楼主| 发表于 2015-3-2 12:52 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2015-3-2 11:18
我英语都还给老师了
opengl这是要彻底改名了还是每个版本号起个名?

Khronos注册了这么个商标,肯定不会只是拿来当后缀的。
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发表于 2015-3-2 12:58 | 显示全部楼层
还有紫薇吧
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发表于 2015-3-2 12:59 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-2 13:08 | 显示全部楼层
鸡蛋灌饼 发表于 2015-3-2 12:52
Khronos注册了这么个商标,肯定不会只是拿来当后缀的。

最近几年Khronos乱搞各种buffer我就感觉不对劲
现在一看果然集体食物中毒
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发表于 2015-3-2 15:04 | 显示全部楼层
求香格拉蒂
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发表于 2015-3-2 15:13 | 显示全部楼层
lkan lkan, zwei fhatgn
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发表于 2015-3-2 15:44 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-2 15:59 | 显示全部楼层
jun4rui 发表于 2015-3-2 15:44
再过两天就知道了,希望数到3+VR设备+GlNext大爆发!

gl next估计也没啥太多新花样
毕竟要考虑硬件厂商的情况
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发表于 2015-3-2 17:53 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-2 17:57 | 显示全部楼层
jun4rui 发表于 2015-3-2 17:53
以前ATI那个图形API刚出来的时候,就看到开源社区有人说OPENGL也能大幅度提升效能,也许就是这个用处。效 ...

完全是两回事不沾边
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发表于 2015-3-2 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-3-3 01:26 | 显示全部楼层
jun4rui 发表于 2015-3-2 15:44
再过两天就知道了,希望数到3+VR设备+GlNext大爆发!

Confirmed

http://www.phoronix.com/scan.php ... Vulkan-Graphics-API
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 楼主| 发表于 2015-3-3 01:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 鸡蛋灌饼 于 2015-3-3 07:48 编辑
jun4rui 发表于 2015-3-2 18:34
哦?想听听有什么不了解的见解,方便赐教一下吗?

Mantle是API瘦身,去掉GL时代那些莫名其妙加进来的Overhead
OpenGL那个是Valve教你用OpenGL为Linux开发游戏,背后的打算是推广SteamOS作为游戏平台
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发表于 2015-3-3 01:37 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-3-3 03:33 | 显示全部楼层
Radeon 发表于 2015-3-3 01:37
现在windows平台上基本没有新游戏用opengl了吧?

几种情况:
自家引擎/自家魔改的其他引擎懒得升级,还在用DX9——比如节操满满的谢尔盖和一路神
买引擎专注游戏——引擎有啥就用啥
做引擎的——多个后端多个卖点,加

另外,由于Win 7不支持等价的DX12,所以用福尔康的Windows开发者反而会更多。
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发表于 2015-3-3 10:55 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-3 11:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 darkfall 于 2015-3-3 11:51 编辑

在现场的表示这场预订是要去听的..
也没啥爆发的...都知道会是啥样...现在的引擎都是N后端, 多一个API多一个后端罢了
GL就是overhead太多, 各种意义上的.
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发表于 2015-3-3 12:12 | 显示全部楼层
jun4rui 发表于 2015-3-3 10:55
OPENGL也是蛮惨的,各家都要魔改不然效果上不去。

如果这个GLNext还能用到移动端,搞不好Steam对手机平 ...

惨到哪了
哪那么多魔改
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发表于 2015-3-3 12:14 | 显示全部楼层
darkfall 发表于 2015-3-3 11:49
在现场的表示这场预订是要去听的..
也没啥爆发的...都知道会是啥样...现在的引擎都是N后端, 多一个API多一 ...

glnext有啥料没?
不会再增加什么shader了吧?
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发表于 2015-3-3 12:23 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2015-3-3 12:14
glnext有啥料没?
不会再增加什么shader了吧?

glNext在周四中午, 到时候才知道细节
今天在会场转了几圈就去M$那顺了瓶酒喝闪人补觉了...
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发表于 2015-3-3 12:35 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-3 12:55 | 显示全部楼层
jun4rui 发表于 2015-3-3 12:35
不懂,我脑部的,谢指点

opengl目前状况挺好的,该干啥干啥,没大家想象的那样没人用
你所说的魔改应该是指厂商私有扩展
这只能算是opengl的一个特征,算不上魔改
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发表于 2015-3-3 13:00 | 显示全部楼层
巴尔干炮
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 楼主| 发表于 2015-3-3 13:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 鸡蛋灌饼 于 2015-3-3 13:26 编辑
oz01 发表于 2015-3-3 12:55
opengl目前状况挺好的,该干啥干啥,没大家想象的那样没人用
你所说的魔改应该是指厂商私有扩展
这只能算 ...

OpenGL现在最大的问题是除了ABI能保证一致以外,就没啥其他保证了。
偏偏GL 1.4之后就只有ES版有conformance test。

这再加上各家写各家的,上限能跟DX比比,下限么……跟你说个笑话:农企的Linux驱动。
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发表于 2015-3-3 13:47 | 显示全部楼层
鸡蛋灌饼 发表于 2015-3-3 13:24
OpenGL现在最大的问题是除了ABI能保证一致以外,就没啥其他保证了。
偏偏GL 1.4之后就只有ES版有conforman ...

linux那叫特色,别以为其他两家的驱动能比amd好多少
尤其intel更是哈哈哈
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发表于 2015-3-3 13:58 | 显示全部楼层
Google娘呆萌
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发表于 2015-3-3 16:37 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-3 16:50 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2015-3-3 12:14
glnext有啥料没?
不会再增加什么shader了吧?

初期沿用GLSL,  给SPIR加上GLSL支持. SPIR成为统一的IR
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 楼主| 发表于 2015-3-4 03:03 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2015-3-3 13:47
linux那叫特色,别以为其他两家的驱动能比amd好多少
尤其intel更是哈哈哈

看来你是不怎么用Linux的
NV的驱动名声最好,除了闭源
Intel的驱动次之,支持OpenGL的版本太低以外没别的大问题了。还是开源驱动中唯一一个过了OpenGL ES 3.0 conformance test的驱动

AMD催化剂除了支持最新OpenGL和性能有优势外其他是被自家开源驱动吊打的存在,这个成就其他家想刷都刷不出来。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 03:04 | 显示全部楼层
darkfall 发表于 2015-3-3 16:50
初期沿用GLSL,  给SPIR加上GLSL支持. SPIR成为统一的IR

我觉得Intel要哭出来了
还得回头玩LLVM

虽然我并不觉得把GPU编译器塞到LLVM里面是什么好主意
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发表于 2015-3-4 08:20 | 显示全部楼层
鸡蛋灌饼 发表于 2015-3-4 03:03
看来你是不怎么用Linux的
NV的驱动名声最好,除了闭源
Intel的驱动次之,支持OpenGL的版本太低以外没别的 ...

曾经被折磨过,然后我就绕着走了
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发表于 2015-3-4 08:35 | 显示全部楼层
鸡蛋灌饼 发表于 2015-3-4 03:04
我觉得Intel要哭出来了
还得回头玩LLVM

pdf里说得很清楚,为了将来踢皮球,语言啥的都塞给别人搞
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