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楼主: 毛线小球

[青黑无脑不要游戏只求一战] “续作制”是否是格斗游戏难以普及的重要原因?

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发表于 2015-3-2 17:59 | 显示全部楼层
北斗BX电击AQ这几个只有一作的游戏就有很多人玩了?国内的话,先保证所有人都能玩到这些游戏再说后面的事
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发表于 2015-3-3 08:07 | 显示全部楼层
KYO(T) 发表于 2015-3-2 17:59
北斗BX电击AQ这几个只有一作的游戏就有很多人玩了?国内的话,先保证所有人都能玩到这些游戏再说后面的事 ...

你还真别说,电击在投币率和家用版销量上已经爆了GGXRD和DOA5U……
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发表于 2015-3-3 08:23 | 显示全部楼层
其实街霸4也是出了新版本大家就都去玩新版本,老版本就没多少人玩了
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发表于 2015-3-3 08:37 | 显示全部楼层
街霸4这种更新模式其实不错,也没见谁非要抱着老版本玩的。
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发表于 2015-3-3 08:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 小李子大脸猫 于 2015-3-3 08:58 编辑

呵呵,那是因为这7年来在正统数字作名下它只做了街霸4这一个而已,按理说同一套东西应该分一半出去让街霸X铁拳接过一部分,然而游戏本身做得太残念了,所以还是只能回来继续铺街霸4的货

街霸5出来之际,"要不要非要抱着老版本玩的"的担忧就回来了,为了搞街霸4对战方面的系统、角色和随之而来的平衡性问题,你看看街霸4这7年来改进了什么吗?建模?音效?音乐?剧情?声优对白?模式?做了等于白做的欧米伽模式和也好意思拿出来的跨版本模式都是以前各游戏玩剩的捡芝麻创意,最多就是要靠平台变更提升一下画面表现力,除了优化良好的网战代码,对战以外的用功力基本等于0,统统都砸到站街的职业玩家身上差不多了
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发表于 2015-3-3 09:02 | 显示全部楼层
這也從一定程度上增加了交流的話題嘛
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发表于 2015-3-3 09:08 | 显示全部楼层
未来国内大部分城市玩不到铁拳7了,比TT2还惨

就是官方不重视国内这块

有的地方还在打铁拳6BR,新一代97无误
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发表于 2015-3-3 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
学习成本太高了,光光记住那些招式就很麻烦了,还要把这些技能打出来。
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发表于 2015-3-3 09:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 改名了的 于 2015-3-3 09:21 编辑
Quetzacoatl 发表于 2015-3-2 11:54
你这个高冷的结论解释不了为何FPS现在如此火爆
其实车和球也是一个情况,高手吊打低手,为何偏偏就格斗半 ...

个人觉得拿战争机器来说我至少可以上去蹭个热闹,使命召唤也能打的有模有样

而街霸基友让我几秒躺下就几秒躺下

铁拳则是我只围绕投技配招就能打的基友没脾气,他投我我能拆,我投他他得受着

如果是段位战,拆投没练成的人,就没有资格站着
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发表于 2015-3-3 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
多人团战你可能很少成为那个最菜的,但是一对一单挑。。。
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发表于 2015-3-3 11:03 | 显示全部楼层
Quetzacoatl 发表于 2015-3-2 11:49
正统fps对战一样只能靠虐人获得快感,不仅活的好好的,还现位列总门类热门度第一名。 ...

多人和2人的区别吧,格斗跟rts一样,主流的1v1门槛太高不说,新手会被老手血虐。而fps哪怕新手,如果自己方有高手带领,一样可以收几个人头。
而且fps收人头最基本的也就是反应,瞄准,开枪。至于其他小技巧不是说没用,比如背图什么的,对你迈过新手坎关系不大。而格斗和rts如果你不知道出招表不知道战术,反应或者说操作再好也会被差不多的人血虐。
更不用说,类似花园战争这种带大量爆炸伤害,以团队机制和得分计算的混战模式,再一定程度上进一步降低了门槛,我只要往人群里打,总能蹭一两个。就算0杀伤,也还能收到经验和金币解锁新武器。类似的cod9真实模式那种脆皮,也降低了门槛,我只要冲锋乱扫,总能收一两个人头。
所以玩的人明显要多
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发表于 2015-3-3 14:33 | 显示全部楼层
bb不是在出补丁嘛。。。
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发表于 2015-3-3 16:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2015-3-3 16:16 编辑

这其实不是续作制的问题
因为两代游戏根本就是两个游戏,你说星际1和星际2暴雪给玩家同步了吗?没有吧?
街霸3和街霸4自然也是两个游戏,就和lol和DOTA一样


之所以有PC网游平台版本一致的错觉,是因为玩家非常集中,而且游戏换代慢。
这有点类似于街霸从最早的8人开始一直到2X都算一代。


游戏机差的无非就是自动升级这项。而且联网后也没差别了,DOA5,现在也是自动升级,大家都是打同一个版本。
至于街机不升级是老毛病了。
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发表于 2015-3-3 20:39 | 显示全部楼层
游戏内容罢了,一般游戏内容就是做任务,出补丁加任务就行,格斗的内容就在动作系统,改动一下就完全不一样
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发表于 2015-3-3 20:51 来自手机 | 显示全部楼层
引用第52楼mendel于2015-03-03 16:03发表的  :
本帖最后由 mendel 于 2015-3-3 16:16 编辑 这其实不是续作制的问题因为两代游戏......

@mendel
街机不升级是多少年前的事了

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-3-3 20:59 | 显示全部楼层
前面说的都差不多了,就是那几个问题。

入门门槛高、成就感难获得。

PVE的游戏难度一高很多人都不玩了,何况PVP。而且格斗游戏还不能抱大腿,想有个人罩着温和的成长都不行。
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发表于 2015-3-3 21:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 caiseni 于 2015-3-3 21:10 编辑

游戏粘度不足所以玩的人不够多
玩的人不够多所以难以普及
营销模式决定了游戏粘度像97那样足过头了厂家反而没得赚

只要有足够粘性能够维持一个有足够规模的玩家社群 一切门槛都是次要问题 菜鸟永远能找到和自己一样菜的
没看出需要记忆上百个英雄技能和出装的moba类游戏门槛低到哪里去
要是lol和dota也是靠投币制和卖家用机拷贝的方式来盈利一样火不起来
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发表于 2015-3-3 22:53 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-3 23:00 | 显示全部楼层
村上恒一 发表于 2015-3-3 22:53
哎,刚刚看了会儿河池02UM打ET,又一次感到了格斗游戏在经验和天赋上不可逾越的鸿沟。
河池那种上手速度,E ...

老二天赋是好,街霸4以前跟大口抢十还赢过,虽然大口是随机。。
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 楼主| 发表于 2015-3-3 23:15 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-4 00:07 | 显示全部楼层

DOA5和DOA5U不能联机,系统上并不是完全共通

PS3和Xbox 360的DOA5U能升级为DOA5LR,本质上是一个游戏,但上世代和次世代不能跨平台联机,没有GGXrd和BBCPEX那样的机能设定
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发表于 2015-3-4 08:43 | 显示全部楼层
格斗游戏门槛实在太高,无失误的发招,甚至基本不失误的连招,练会以后去找有点经验的人打照样是北都找不着的.很多玩家连这层门槛都跨不过,很难坚持玩下去.而且格斗游戏的乐趣确实只能靠跟人对战获得,这不是act,只有你识破了对手的攻击手段,应对了对手的战术才能感到成就感.打电脑完全不存在"识破""猜对"的概念,只能当act打,意思实在是不大.
枪车球都是与现实密切相关的游戏,玩的再烂,哪怕游戏的基本操作都没完全搞明白,照样可以因为喜欢好莱屋火爆场面,喜欢豪车风景,喜欢巴萨皇马获得玩的动力,至少单机有动力.枪还是团战,打不赢我去对方那边总行吧,终归能打死人的,而且操作和经验的门槛没有那么高,会点就能先打着,提高可以慢慢再说.
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发表于 2015-3-4 08:59 | 显示全部楼层
我在高中时期练了3年02才敢说能和一般玩家玩玩...
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 楼主| 发表于 2015-3-4 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-4 09:55 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2015-3-4 09:17
因为升级是要钱的,所以DOA5玩家又被分成了好几个子群体,各个群体之间无法对战,系统不同讨论起来也比较 ...

那你怎么不说PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One版本之间95%以上的游戏也无法联机对战呢?

这和DOA没关系,依附于家用机版平台,这本身就是硬件一开始划分出来的领域
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发表于 2015-3-4 10:12 | 显示全部楼层
caiseni 发表于 2015-3-3 21:08
游戏粘度不足所以玩的人不够多
玩的人不够多所以难以普及
营销模式决定了游戏粘度像97那样足过头了厂家反而 ...

记住LOL和DOTA所有上百个英雄的出装和技能,这对应的是格斗游戏记忆所有人物所有动作的帧数表和判定,不是入门时新手必须要做的事情。

新手玩MOBA只需要查一下我这英雄大概该怎么出技能怎么出装,对线时该做啥事团战时该放啥技能就好,同样新手玩格斗只要记住自己角色的指令表,知道升龙打空被确反,重招出招太慢很难抢快抢赢对手一类基本的就好
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发表于 2015-3-4 10:59 | 显示全部楼层
夏织 发表于 2015-3-3 20:51
@mendel
街机不升级是多少年前的事了



铁拳6和BR是自动升级的吗?
不记得了
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-4 13:01 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-4 13:11 | 显示全部楼层
redwolfwlm 发表于 2015-3-4 13:01
虽然说MOBA类有上百个英雄和装备技能 但是大部分操作都是很简单直观的按一下键盘鼠标就能简单实现的操作
...

以前WAR3 DOTA我完全不会玩,跟朋友上VS和HF开了两次黑基本就摸到门道了,运气好多出几个暴多出几次被动也能拿到一些人头,送的太多了实在不行还能安心选个控辅助队友,最后抱大腿获胜也有成就感。

格斗游戏我也是曾经刚玩就跑去网战,和一个人打了二三十盘全败,我还以为对手是哪路高人结果后来才知道人家也是仅仅刚学会民工连段和压制的程度……所以对入门新手的友好度根本没法比较
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发表于 2015-3-4 13:11 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2015-3-4 11:23
即使是PS3单一平台,所有的DOA5玩家或SF4玩家就能联机了吗?一样分成了好几个版本。 ...

我上面不是解释过了吗?

懒得再重复了
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发表于 2015-3-4 13:19 | 显示全部楼层
纯战士 发表于 2015-3-4 08:43
格斗游戏门槛实在太高,无失误的发招,甚至基本不失误的连招,练会以后去找有点经验的人打照样是北都找不着的. ...

車和球也算,槍的話理論上自己是金幣戰士都能通關,以前和現在經常見到分數尾數兩個位不是00,有次看到兩位玩家在死亡屋4的分數尾數8X~9X還只是剛過了電車...而且一局可是5元啊...最終BOSS戰前不停續關大有人在...

格鬥遊戲...完全新手投多少錢都只會被秒,而且在戶外戰,98和02大多玩家用來用去都是八神、紅丸和金,大不了間中見到WHIP、BILLY和K,98的話可能會見到神樂、大門或RALF
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发表于 2015-3-4 13:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 中村隆太郎 于 2015-3-4 13:33 编辑

格斗游戏是个被历史淘汰的游戏类型了。

格斗游戏赖以生存的土壤是街机厅。是街机厅的人头攒动+格斗互殴的暴力刺激+争强好胜的少年意气+短游戏时间的投币盈利机制,才决定了格斗游戏现在的形式。

对于现在这些蹲在家里一个人玩的PC和网游党,街机厅那种环境孕育出的格斗游戏模式是注定和这个时代的新玩家格格不入的。

MOBA才是我们这个时代的格斗游戏。那些练习补刀和走位的玩家,和当年练习出招表和目押的街机厅少年,本质上是一回事。只是说我们这个轻娱乐的网游时代,确实不适合那么强的单人对抗性了(RTS也是没落在这点上)。
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发表于 2015-3-4 13:40 | 显示全部楼层
你是一个新玩家,你苦练了一个星期摸熟了出招表和基础连续技,但还是轻易被老玩家打的屁滚尿流。那么支撑你玩下去的是什么?

是对打败你的那个人的复仇心,和对那个被簇拥被恭维的最强者的向往。

这只有在街机厅的氛围下才会存在,就算你是旁边玩射击游戏玩俄罗斯方块的,你也能轻易看出围绕在格斗游戏机器旁谁是最厉害的。对于青春期的少年来说,这种能持枪凌辱的“强”的地位,和玩STG能刷榜能打是出多少万分是完全不一样的。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-4 14:46 | 显示全部楼层
会用出招表上的招式,基本民工连,这其实根本不算入门,再好的招式,打不到人,有什么用,对手又不是木桩

就说简单的KOF,很多时候就是拼判定(不像街霸3.3还有BLOCK这种防反系统存在),怎么拼?先了解所有普通拳脚,站立状态ABCD,远立状态ABCD,蹲下的ABCD,小跳大跳,垂直跳,特殊技,CD,跳CD,所有这些普通拳头的出招收招速度——不需要背帧数表,但是必须要对这些有直观的印象。这些的数据量就远超出招表了

学完了这些,入门了么,没有,你只是对你用的这个人物入门了,对方换一个角色,你不熟,根本没法打,所以,必须把所有主流常见人物的全部招式都记在心里

然后我们再来谈连招,没人傻傻的站着挨打,接下来再研究怎么创造机会,以及如何利用对手的破绽给予最大化或最后把握的打击

当然不可能一直是你打人,也有挨打的时候,如何防御?对手这个角色有哪些常用的进攻套路,是否具备逆向,指令投。对手攻击落空之后我用哪些招式可以反击?

把上面的全消化了,才算入门
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发表于 2015-3-4 15:20 | 显示全部楼层
因为没有朋友一起打...
读书的时候有小伙伴一起练,不会打也开开心心的
现在你叫同事下班去练几招...吃白眼吧
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发表于 2015-3-4 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-3-4 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-4 17:02 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2015-3-4 15:38
LOL连输5局杀室友。
KOF裸杀变成真人快打。

KOF 在香港沒禁裸殺,雖然香港主力都是舊98和02
不過只要用無限技(02的 Angel)、
被對方同局內多次被同一招攻擊(如對方非常白痴地只是不停地向前小跳,被YURI、紅丸這類有空投的角色在同一局空中摔了5次以上還是只懂得小跳...)
就高機率出現罵戰,甚至真人拳皇..
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