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[其他] 【脑洞】MOBA游戏如果有友军伤害会怎么样

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发表于 2015-2-26 20:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一场团战下来一个人拿下9杀那是多么带感的一件事啊
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发表于 2015-2-26 20:21 | 显示全部楼层
一个神灭斩送对面幽鬼五杀已经很带感了
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发表于 2015-2-26 20:23 | 显示全部楼层
神灭斩送幽鬼五杀那是多少年前的事了。。。
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发表于 2015-2-26 20:27 | 显示全部楼层
哪里需要有伤害……光是虚空大招这种控制不分敌我的就已经怼的队友高潮迭起了
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发表于 2015-2-26 20:28 | 显示全部楼层
现在连FPS都基本不搞友军伤害了……

想当年玩战地的时候开枪之前都要多瞅两眼确保打得不是友军,现在都成COD一样的无脑突突突了
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发表于 2015-2-26 20:28 | 显示全部楼层
你可以尾行中了doom的队友啊
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发表于 2015-2-26 20:28 | 显示全部楼层
那风暴英雄只剩下内战了,队友来个乌瑟尔在来个阿尔萨丝来个吉安娜再来个萨尔,以后出了卡尔萨丝也一起加进去……撕比大战,想想就带感……
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发表于 2015-2-26 20:31 来自手机 | 显示全部楼层
好棒的,比如诺手杀红眼,跳完对面跳自己人
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发表于 2015-2-26 21:26 | 显示全部楼层
我想起一个中了DOOM大的火枪被我反补掉的故事
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发表于 2015-2-26 21:28 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-26 21:41 | 显示全部楼层
MOBA有友军伤害?坦克世界不一直就是这样的么……

开局常常看见人TK队友然后被集火……

对面表示好开心……
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发表于 2015-2-26 21:41 | 显示全部楼层
ambivalence 发表于 2015-2-26 22:26
我想起一个中了DOOM大的火枪被我反补掉的故事

我想起那个一个火枪中DOOM四个队友团战都不打了围着火枪不离不弃将之围殴致死的故事了
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发表于 2015-2-26 21:45 来自手机 | 显示全部楼层
那岂不是在队友还剩血皮的时候自己人反而要抢着杀,免得给对面钱。
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发表于 2015-2-26 22:25 | 显示全部楼层
3C大法暴风雪能下自己人来着?
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发表于 2015-2-26 22:51 来自手机 | 显示全部楼层
反补队友233

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-2-26 22:56 来自手机 | 显示全部楼层
那么我就终于可以发挥作用帮助队友了。

----发送自 Coolpad Coolpad 8297,Android 4.2.2
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发表于 2015-2-26 23:05 来自手机 | 显示全部楼层
以前在vs玩dota用血魔血之狂暴团战结束干掉两个队友
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发表于 2015-2-26 23:14 来自手机 | 显示全部楼层
要是和当年cs一样插死队友扣钱……没人用群伤英雄了

----发送自 Sony Xperia Acro S,Android 4.4.4
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 楼主| 发表于 2015-2-27 08:56 | 显示全部楼层
kairyuhhah118 发表于 2015-2-26 23:14
要是和当年cs一样插死队友扣钱……没人用群伤英雄了

----发送自 Sony Xperia Acro S,Android 4.4.4 ...

扣钱的惩罚还是必须要有的,不然整个游戏性质就变了,不过可以是杀队友扣的钱要比杀敌人加的钱少,这样就可以和上面的有人说的一样了,队友没血的时候可以让有钱的队友反补一刀
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发表于 2015-2-27 09:06 | 显示全部楼层
这个以前在lol的一些国外主流社区里就讨论过了,结论是会让游戏环境变得更差然后就没下文了
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发表于 2015-2-27 09:27 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-27 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
毕竟暴雪定义了RTS。 反补这种吃屎的设定本来就很奇怪,中立守序的英雄因为不让对面增加经验而杀死自己的友军。这怎么看都违背设定,游戏背景就形同虚设。每个英雄都各怀鬼胎,阴险狡诈。
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发表于 2015-2-27 13:35 | 显示全部楼层
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