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楼主: 电缆

[3DS] 之前觉得3ds垃圾原来是我的姿势不对

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发表于 2015-2-26 10:48 | 显示全部楼层
vorfeed 发表于 2015-2-25 20:27
每次讨论这个问题的时候我都想问:

你们到底是出于什么需求要求一个掌机待机时间长达几星期甚至数月甚至半 ...

其實也要考慮遊戲商如何設計遊戲,如果它能做到隨時存檔或存檔點隨處可見
那也不用太考慮待機、續航問題
只是不少RPG式遊戲都喜歡在遊戲最終時段或通關後弄一些不能存檔,要長期作戰再加雜兵好強不能分心的隱藏迷宮...
面對這情況,能否長時間待機就變得重要,因為一次出街短程車程,或在惡劣環境下未必能一口氣玩完,
或者需要在這地區長期刷刷刷,但稍為一刷就可能分神沒有注意旁邊的紅燈,不過就算注意到也未必能有足夠時間回到存檔點,又或者來得那麼辛苦,剛來到就因紅燈而回家...
這對早期掌機來講,必須長插火牛才能玩到,在NDS和早期3DS來講真是非常吃力,
不過幸好近年的掌機遊戲大多弄成每章短編或完成一版圖就自動存檔,大亂鬥這些基本上更是打完一場就存檔,也不用擔心一見紅燈就蓋機,之後只能在車上無聊;當年PSP戰到他沒電自動關機,回家一充電又能續戰
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发表于 2015-2-26 11:42 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2015-2-25 17:26
哪怕是正版卡带,续航撑死也就3~4个小时,也没强到哪。

3DS“撑死”的时候有5小时20分到6小时的续航力
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发表于 2015-2-26 11:51 | 显示全部楼层
vorfeed 发表于 2015-2-25 20:27
每次讨论这个问题的时候我都想问:

你们到底是出于什么需求要求一个掌机待机时间长达几星期甚至数月甚至半 ...

无论3DS还是psv
闪红/报低电量的时候盒盖/待机都撑不到一天,应该说连半天都危险
实际如果不是随时能放下的游戏、玩起来很郁卒的

然后这样就导致了很多人需要象官方推荐的那样没事插着电保持设备外出的时候满充
反过来加速了电池的损耗老化
更短的使用时间又催生了更多随充需求
恶性循环(当然、设备加速淘汰对于厂商来说是喜闻乐见的)
无论手机也好掌机也好
一味追求性能不管续航低下的消费者真特么一帮脑残
也就只能指望纳米碳管电池拯救世界了
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发表于 2015-2-26 14:25 | 显示全部楼层
psv1k的待机时间感人,看到前面诸位我还以为我们不在一个世界线,看到后面才知道大家说的原来是2k
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发表于 2015-2-26 14:35 | 显示全部楼层
Freesil 发表于 2015-2-24 20:13
我对3ds最不满意的就是续航 2个多小时就开始狂闪红灯 盒盖待机都能耗没电 …… ...

两个小时闪红灯的都是用DSTWO的,一捉一个准
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发表于 2015-2-26 16:33 | 显示全部楼层
yuuu 发表于 2015-2-26 14:35
两个小时闪红灯的都是用DSTWO的,一捉一个准

有段时间用DSTWO玩DS游戏是有这感觉,开游戏红,闭盖子也红,退游戏盒盖也红,只能彻底关机
渐渐就不想用了
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