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[原创] 迟到的感想—谈谈对MUV-LUV(EX+UN+AL)的看法(略长,有剧...

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发表于 2015-2-13 18:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 兰斯拓海 于 2015-2-13 18:40 编辑

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先开门见山给出我对这游戏的评价吧:这是我玩过最棒的gal之一。宏大的世界观,紧张刺激的战斗演出,出色的角色塑造,叙事和煽情完美结合,音乐和影像相得益彰,如果不是作者隐秘夹杂的私货,不自觉暴露出来的扭曲以及故事后段溢出的恶意严重影响了叙事的严肃性,劣化了观感,同时降低了作品的格调,那么“之一”两字是完全可以去掉的。但瑕不掩瑜,其在批评空间和vndb上的排名,已经充分说明了一切。但在国内,这部作品不知道是不是汉化时间和安装难度原因,没有获得其应有的热度,仅有的讨论中还不乏明显对原作不甚了解的偏见,对,我说的就是那些只看过某部挂羊头卖狗肉动画就对游戏品头论足的人,除了世界观类似,这根本是两个故事。对gal爱好者而言,没有体验过它绝对是一种遗憾,对非gal爱好者而言,尝试下也不会是种损失。总的来说,这是一部能够让人见识“gal到底能做到什么程度”的作品,不管是从游戏质量和体验这种作品本身的角度而言,还是其体现的制作者的态度和诚意这种创作者的角度而言,而这一切都成立于“这是部10年前的gal”这一大前提下,对业界的影响在之后的不少优秀作品中都能看到(在文中会稍微谈及),可知我对它的评价绝对不是吹嘘。

                                                                                                                                                                                    游戏构成
  
故事主要由三部分组成,第一部分是EXTRA篇,主要内容可以概括为天降大战幼驯染,名为白银武的高中生那欢乐到脱线的学园日常,对主要角色的性格以及彼此的关系作了一定程度的展示,顺便还埋了一些打完才会知道的伏线。这是后面煽情的情感基础以及角色塑造的原点,与之后平行世界形成的强烈反差有叙事和塑造人物本身的意义,但想借此表达某种想法的动机也能感受到,这种名为私货的东西在后面会更明显。
第二部分是UNLIMITED篇,讲述了白银武突然进入一个和原来完全不同的平行世界,在这个世界,人类处在被命为BETA的外星生物消灭的边缘,科技树不同,世界格局,政治体制迥异,主要角色的身份气质三观也有着不少差别,总之这是一个残酷疯狂的世界。对世界观的介绍,与几位女性角色的羁绊,主角的初步成长是这个篇章的主要内容,里面伏笔不少,AL篇有解释。作为AL篇的引子和铺垫,容量不算少,但是赶工敷衍的痕迹明显,剧情虎头蛇尾,除了冥夜的感情发展以及结局比较合理外,其他人有滥竽充数之嫌。至于UNLIMITED的意思,游戏经验丰富的话应该能猜到,比较俗套的时空设定。EX+UN篇是捆绑发售的,必须通了EX的纯夏线和冥夜线才能开启UN篇的内容。
第三部分是ALTERNATIVE篇,是一个相对独立的篇章,不管从容量还是质量上来说都超越前面太多,是绝对主体和精华的存在,你所听到的大部分对游戏的讨论和赞美都来自于它,我的感想也大多是针对这部分。未免剧透,剧情我就不概述了。

                                                                                                                                                                                   游戏顺序

关于游戏顺序,大部分人都推荐按EX+UN+AL来,如果你时间多,又耐得住性子,想要更好的理解、体验剧情,那么按部就班的来是正确的。但EX的校园日常比较长也不是丸户执笔,UN篇剧情较平淡,要全部撑下来不容易,等你打完这些再开动AL可能热情早就被消磨光了,而且AL篇前半部分有不少内容和UN重复。所以对那些耐性不是特别好,追求效率的人来说,直接开打AL是个不错的选择,开始那些不理解的东西就把它当作解谜内容看吧,也别有一番乐趣。事实上,AL的发售是在EX+UN的三年后,考虑到观众体验,EX和UN的不少重要内容会通过回忆等方式补充,对没有打过前面部分的人也相当友好,当然是有限的。通了AL还是建议去把EX和UN补完,EX可以当糖吃,不够继续吃AF,AL后面的剧情比较虐,玩完会有点不舒服。UN就当做正篇剧情的补完,尤其是喜欢冥夜的人一定要去打。不过瘾可以去试试编年史的内容,接的应该是冥夜的结局,不过主要角**换了。

首先就游戏本身谈谈感想。从剧本(文笔,剧情结构等),影像演出(CG,立绘,动画等),声乐演出(BGM,配音等),系统,人物塑造(之所以单独拿出来,是因为这既是作品极力想表现的部分,也是做得非常出色的部分)这几个方面来谈吧。

                                                                                                                                                                                    剧本

优劣分明,功过相抵。要知道,像AL这种世界观庞大(当然AL并不能说充分利用了这点),登场人物极多,故事性极强且带有相当战斗内容,在科幻、军事、文化、政治等各个方面都有所涉及的宏大叙事,要完整地描绘出来首先就不是一件容易的事,没有深厚的写作储备,扎实的写作功底是绝对办不到的,吉宗纲纪做的不算完美,但称得上优秀。文笔上亮点不多,没有在文法上刁难读者的习惯,阅读体验比较轻松。前面的训练部分虽然较为平淡,但某些情节写的相当轻松有趣,让人感觉这故事也许没有背景设定的那么沉重,当然很具欺骗性,很多人用燃评价这部作品正是被文字这种调控氛围的能力欺骗了,当后面剧情急转直下,直面一个个冰冷的现实,迎来密集大量的便当时,就会发现这种燃带有更多悲壮的意味。剧本花了大量的篇幅进行战斗内容的刻画,主要由四场大的战役组成,一场人类的内战,一场对BETA的进攻战,一场防守战,最后的决战,还有混在其中的一场主角与逃避的自我的战斗,说是5场战役也未尝不可。这5场战役,可以说是整个剧本核心、灵魂一般的存在,在容量上也占了大头。某些战役拉的很长,但由于情节跌宕起伏,叙事节奏紧张严肃,主要角色尤其是主角在战斗中有着出色的刻画,让人看起来不觉得无聊,反而由于豪华的战斗演出营造出的代入感不知不觉为角色的命运牵动,这种感觉在玩gal时还是第一次,当然我要承认游戏最后那场战斗,这种体验不是啥愉快的经历,关于这点后面会狠狠地喷。整个故事的基调或氛围也是随着战斗的不断进行由喜转悲,确切来说,是由燃到悲壮然后到悲凉,这TM本质上是款郁作啊,玩完没有一点难受的感觉那说明你没认真玩。
刚打完时那种[虽然赢了但一点都高兴不起来呢]的郁闷过了好久才缓过来,关于这点不打算把它归功于剧本的功力,应该归结于作者的恶意。其他的优点,比如人物塑造就放在后面来讲。

缺点也相当明显,而且让我很不爽,到了不吐不快的地步。首先就是上面提到的,里面有不少恶心的内容,作为老虚基友,为了表现战争的残酷,掉个头什么的可以理解,但咬掉半个头,给个巨大的CG,之后还不断在回忆里出现我只能理解成用力过度或者说单纯恶心人了吧?再来说纯夏那黑历史,本来被弄成那个样子已经很惨了,作为推动情节发展的工具作用已经足够,然后弄个触手调教的黑历史有何意义?小黄本看多了吧。和设定以及常识都有不少冲突,前面那么严肃的叙事氛围,突然插入这么一段还真是,我对这种毫无意义的重口内容相当反感,把整个剧本的格调都降低了。这种恶意最后和BOSS决战时又一次鲜明的感受到了,由于冥夜是我最喜欢的女性角色,一想到可能受到和纯夏一样的待遇,还是当着男主的面我真是整个人都不好了。之后这一段看得忐忑,不过好在这次作者把握了分寸,虽然看得还是不爽,但要承认对塑造人物而言不是没有作用,当然啦,方式很下作,情节合理性经不起推敲,事实上,最后的决战写得不如前面,煽情过度,还差点煽到我脸上。对BETA这一生物,通了游戏之后,也只能得出个“虽然不把人类当生命看,但似乎对调教女性有着莫名的兴趣呢”这种和设定冲突又暴露作者猥琐特性的印象,之前刻画的这一生物残暴可憎的形象,叙事的严肃性,战斗的悲壮感荡然无存,不得不说是败笔。综合起来看是剧本最大的减分项了。至于夹杂的私货,比如军国主义那点东西,后面有详细探讨。最后值得一提的大概就是,在几场战斗之间,人物的对话略显罗嗦,尤其是主角,车轱辘话来回说,说的还是废话,非战斗部分的剧情也比较拖沓,从故事中段开始就比较明显,这也算个不大不小的缺点。总之,这部作品做过头的地方不少,不管是叙事的节奏还是煽情力度的把握上都有些小小的问题,好在演出实在强大,把这些缺点都掩盖了。唯一显的扎眼的还是那些重口内容吧,夹在严肃的叙事语境里面显得很不协调啊,降低了整个作品的格调,能避免的话在我心中评价会上升不少。

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称不上完美,但绝对豪华,绝对良心。CG,立绘动态感十足,角色眼睛会眨,说话时嘴巴会动,表情经常切换而且十分丰富,角色在画面中会做出符合剧情描述的移动,举个例子,由于时间紧迫,角色边走边谈时,一般的gal中此时画面是静态的,但在游戏里,画面中角色会在场景中移动,营造一种紧张的气氛,甚至在寒冷的户外会从口中呼出白气,主角在流泪时画面会模糊,这种细节方面反映出的认真态度真是让人感动。上面提到的战斗内容的出色刻画也有很大程度上要归功于其影像演出。战斗基本上是用战术机(巨大人型兵器)进行的,画面很多时候是主角视角下的的一个机器屏幕,上面显示着地形,坐标方位,机体状况,敌方状况等重要信息,还会配合剧情描述呼出队友头像进行交流或者晃动等等,细节方面用心的地方太多,所以这游戏的战斗部分虽然不像BSD一样能自己操控,但是营造出的真实感和战斗时的紧张程度丝毫不逊色,让人不自觉地带入甚至为角色的命运牵动。除了CG画面的快速切换外,重要剧情还会用动画进行演绎,虽然都不是特别长,画面也有点简陋,但配合音乐还是起到了非常好的效果。决战出征前的动画不管看多少遍都觉得那种背负人类希望出征的史诗和悲壮感真是太棒了。总之,AL在影像演出方面的出色发挥,对GAL原本略显单调、乏味的游戏体验作了极大的改善,所以虽然整个游戏很漫长,但过程一点都不无聊,甚至打完后还让人觉得不过瘾。配合声乐演出的煽情效果说是游戏最大的亮点也不为过。

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CV演出上除了男主语音不全略有瑕疵外,其他部分基本满意。男主只在回忆或部分重要场景中有声音,实在是遗憾。作者花了大量的笔墨对男主白银武进行刻画,有一章可以说是完全为此而存在的,对其内心成长过程的描绘是游戏的一条暗线,如果能用声音把这种从稚嫩到成熟的过程表现出来,无疑会让这个角色更加立体。除了白毛萝莉的声音听起来像大妈略违和之外,其他cv演出都能很好的把角色的性格气质表现出来,其中冥夜和夕呼的声音演出是我认为最出色的,可能是我比较喜欢这俩女性角色的缘故吧。
背景音效也堪称出色,但是不知道怎么形容,只能说符合剧情描述,使故事显得特别真实,增加了代入感,比如天元山男主和冥夜被埋那段,屏幕全黑,只能凭借各种背景音效想象俩人互动的细节,很有意思。唯一的缺点就是战斗时的音效有些嘈杂,大概也是营造战场紧张氛围的需要吧。
音乐演出只能用完美来形容了。我还是第一次见到能把bgm和插入歌玩得这么遛的。对气氛的烘托,对场景的渲染,在煽情时机的把握以及如何充分调动玩家情绪增强故事感染力上都是堪称典范的存在,这游戏评价能这么高,音乐功不可没。总的来说,前中期音乐偏轻松欢快,战斗时的音乐紧张激昂,但越往后越给人一种压迫感,重要角色便当时更有种悲壮感,对,不是悲伤,虽然后期便当发的丧心病狂,但音乐想要表达,玩家所能感受到的只有那种哀而不伤,悲而不凉的感觉。哪怕为其眼眶湿润也是由于死亡之外的原因。如果这部游戏不是一直在拯救人类这个大的政治正确下,我一定认为宣扬的这种慷慨赴死精神有讴歌军国亡魂的嫌疑。事实上,赋予日本特色的樱花美学在游戏里有充分体现,音乐的烘托作用功不可没。插入歌和op都是偏燃的风格,欺诈啊欺诈,把玩家的情绪调动起来完全是为了后面让人摔得更疼。通完后进入章节回顾,夕阳余晖下盲目疮痍的战场所彰显的以及低沉凝重的音乐渲染下的那份凄凉才是这个故事的最好的概括嘛。

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这是我最不满意的地方了。通完后竟然没有音乐和CG鉴赏功能,明明章节回顾这种非常人性化的设计有,实现后者应该技术上更难,所花精力也要更多吧,难以理解。宽屏,左上角有游戏设置,右键可以呼出菜单进行存档读取回到标题等操作,相当直观方便。除此之外也没啥可说,没有音乐和和CG鉴赏真的是硬伤,尤其是前者,音乐上亮点那么多,打完后还不让人回味下吗?

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好吧,这其实是我最想谈的地方,也是我写这篇感想最初的动机,谁叫我被人称为冥夜厨呢,不好好表达下我对她的喜爱同时为其正名都对不起这称号。前面是玩笑话,AL的人物塑造绝对是其一大亮点,是我见过做的最棒的。男主那细致到略显多余的刻画自不必说,登场人数甚多的女性角色,哪怕是配角,都给人极其深刻的印象,每个人性格都很鲜明独特,但又不流于肤浅和造作,并且在故事发展中发挥着重要作用,这很难得。在此小小剧透下,这些角色大都便当了。我不反感用死人来骗眼泪的煽情行为,这是文艺创作的一环,不爽不要玩。我只反感那些没有充分的理由和合理的情节安排就让角色去死,纯粹为虐而虐,为煽情而煽情的的低级骗眼泪手法。不能说AL里的便当发的全都有意义,煽情全都没有矫揉造作、用力过度的嫌疑,但是大部分,至少是配角的死,让我觉得合理,能够接受,尤其是与BETA的攻防战中,角色的死都是剧情发展下对战场形势的合理反应,死的让人感觉没啥恶意,对观众情绪的调动也在合理范围内,反倒是决战时,带有不少做作和用力过度的痕迹,流露出的作者本人的恶意也很明显。由于出色的角色实在太多,除了主要角色,配角就选几个比较典型的。
在此之前先谈谈对人设的看法。相信不少人和我一样,初看人设会有些不适应,尤其是发型。在此吐槽下,先登场的几个女性角色,除了冥夜和夕呼,形象简直被后面的角色吊打。以推妹子为主要动机的玩家好不容易挨过漫长的开场动画看到那种人设绝对会大呼坑爹。这就是游戏在国内比较冷的原因么?(笑)但习惯之后觉得还是蛮顺眼的。整体风格偏御(御姐大法好),不如说正合我胃口。我是实在接受不了如今这种眼睛越画越大,身体比例越来越奇怪的萌系画风,过去的画风更符合我的审美。然后原来感觉奇怪的发型现在也成加分项了,冥夜那长的夸张十分张扬的马尾不觉得看起来很帅气,符合角色的性格气质,让角色显得特别有生命力么?(笑)


御剑冥夜:我在黄油里面最喜欢的女性角色,暂时没有之一,称我为冥夜厨毫无问题,因为她塑造的十分出色,而且十分有魅力,我找不到不喜欢她的理由。武士娘形象的角色在gal中不少,但塑造时大都流于表面,或者单纯作为萌属性存在,没有特别深的用意。但御剑冥夜不同,它的存在首先是游戏世界观下的合理产物(作为将军的影),围绕其身份展开的纷争是探究这种世界观的重要方式,这在帝国政变一章中有最鲜明的体现。其次,角色的外在属性以及由此带来的思考方式是角色行动的内在逻辑,也是其角色魅力的重要组成部分。比如天元山救灾时的奋不顾身;帝国政变一章中主动请缨赴险;决战中的自我牺牲以及各种大大小小的战斗中永远冲在最前线,主动承担最危险的任务等等。正如其外形所暗示的那样,武士道精神在她身上有着完美的体现,但和那种由外到内的男性化的阳刚不同,其表现带着一种女性化的温柔,只是被严肃的外表包裹着,被战斗的英姿所欺骗,导致内在中大和抚子的一面被人忽视了。不管是日常还是战斗中都有沉稳冷静的表现,而安慰男主时展露出的温柔,一以贯之的对男主的关心和支持更是这种大和抚子气质最好的体现。这个角色将完全不同的两种日本传统文化符号结合在了一起,以武士娘为表,以大和抚子为里,勇敢源于前者,而坚强源于后者。而把这两者结合起来的,就是她为了道义,为了爱情都能奋不顾身,自我牺牲的本质吧。

在与男主的关系方面,EX中是作为恋人,俩人的感情,虽有些幼稚和胡闹,但纯真的不带一丝杂质。UN篇在所有女性角色中具有更重要的地位,更突出的表现,天元山救灾时和男主的冒险是全篇唯一有恋爱情感的互动,发展到最后的结局更有说服力,其他人的结局有滥竽充数之嫌。不得不提,最后夫妻双方为了把活着的希望留给对方互让船票的场景着实让我感动了一把,在分离的结局中,冥夜心中一直坚信着与爱人重逢之日终将到来,那份虽然我们天各一方,但灵魂一体的爱情是绝望中唯一的救赎了吧(其实我个人更喜欢俩人都留下的结局,因为全通游戏回来看的话,男主和冥夜有着太多同生共死的经历,用游戏的话说就是[相性很好])。AL中对冥夜和男主之间关系的刻画没有多少恋爱内容(这仅仅是因为男主选了其他人),但俩人从平时的训练生活中开始建立,在并肩战斗生死与共中得以强化,数次情感碰撞中得以明确的那份彼此关心,相互扶持的感情不是爱情胜似爱情!冥夜是男主不断前进的助推剂,在初入队伍拖后腿时鼓励他[UN],失落时安慰他,迷茫时开解她,软弱时训斥他,甚至和纯夏的复合都离不开其及时关键的帮助。应该说做这一切的动机并非完全出自对战友的关心,当中肯定有喜欢的感情,这在冥夜去安慰被教官之死打击的男主时可以清楚看到两者的区别,面对准备施暴的男主,冥夜那是对爱人才有的深情表现,应该说至少从那时候起,冥夜对男主的感情就掺杂了爱情的成份。而之后在战斗中对男主异常的关切和保护也很难说没有受这种私情影响。之所以表现并不明显,只是因为相比纯夏自私热烈的爱,冥夜的爱更显无私和深沉,正如冥夜这名字暗示的那样。这点在EX中就有所体现了,UN结局里更明显,简直能称伟大了。她就是这样一个为了自己相信,深爱的东西能牺牲自我的人,本质上十分单纯。冥夜更是男主成长道路上的航标,她的勇敢,坚强,觉悟一直被男主憧憬和依赖着,令其时常为自己的幼稚和软弱懊恼。UN篇的天元山救灾中被冥夜的精神所感染获得了真正的成长,AL里不管是政变事件还是与BETA的战斗中都能感受到这种榜样的力量。冥夜与男主的互动,如戏水长流,对男主的影响,则是润物无声,但细水终将汇成汪洋,无声更显深沉,对这个角色的认知和喜爱会随着游戏进行不断深化和增强,直到为了人类的胜利在男主的巨炮下香消玉殒,令人惋惜不已。这个角色完美的融合到了整个故事里,在叙事,写人,抒情中都起到了重要作用。甚至在故事之外,在表达作者创作意图以及深化故事主旨,拔高立意上都有不可替代的作用。冥夜这个以武士娘为表,以大和扶子为里的角色,既是一种对日本传统文化和武士道精神的弘扬,其坚强勇敢以及自我牺牲精神又是人类在抗击beta时展现出的可贵品质的集中体现,具有重要的象征意义。总之,如果要选出一个最能体现故事内容和主旨的人物,那么非御剑冥夜莫属。她是当之无愧的真女主之一。

只带脑子不带JB来玩gal可不行。不谈角色在剧本中的作用,单纯以恋爱脑来看[综合EX+UN+AL],御剑冥夜被塑造得别具一格,很难套用某些属性或者模板,这既是所谓的立体吧,从不同侧面可以看到不同的东西。概括起来大概就是,外冷内热,外刚内柔,自信但不自我,刻板但不刻薄,一身傲骨但毫无傲气,坚守原则却又通情达理,深明大义却又儿女情长,平时沉稳冷静,恋爱时却慌乱笨拙,EX里还有些不谙世事的呆萌,总之,她是个出色的战士,更是个可爱的恋人。如果没有体验过游戏,大概会觉得这是个相当矛盾扭曲的人吧。其实这一切在冥夜身上结合的相当融洽自然,很多只是自身修养气质的体现,转变的地方也并不突兀,只是感情发展到一定程度后的自然流露,仅有的矛盾在爱情〉道义〉自我的世界观下也就没啥不和谐的了。总之,这是个内涵比较丰富,但并不复杂的人,本质上相当单纯。或许,正是这份单纯的本质,使得这些矛盾的元素在她身上得到了统一,这大概也是她最吸引我的地方吧。

鑑纯夏:这是个纯粹为故事本身服务的角色,纯粹到作者只把她成了对作品而言必不可少的道具,作为人的一面则显得有些单薄,这和她在AL中的存在倒是相当吻合。作为带领读者深入世界观的引路人,这个有着悲惨遭遇以及黑历史设定的角色和fate里的樱有些相似,都有着引人入胜的要素,在剧情发展中起着基础性的作用,但本身并不是故事真正的演绎者。通俗地说,戏台是她搭的,但唱戏的却是别人。这一点在最后的决战中体现的淋漓尽致。这大概就是作为人的一面,她略显单薄的原因吧。除了在EX中有着较多的戏份(如果不细究青梅竹马+暴力是否有模板化的嫌疑,那这个角色还算丰满可爱),以及从AL中段开始有密集大量的出场机会,其他时间(UN+AL前半)都没啥存在感,仅有的几次露面还是在机械重复的回忆里,给人一种“白银武最爱的必须是纯夏”的洗脑感觉,当然啦,这种强行给主角打上一剂名为爱情的兴奋剂的作法在gal中并不少见,但本身有着长长的EX内容作为情感铺垫,虽显得有些夸张但并不虚假,游戏里作的不算优秀,但谈不上差(失败的典型可以举BSD2里主线的例子,男女主之间的感情铺垫有些过于肤浅,导致后面俩人超越时空的爱情显得毫无说服力,最后俩人的感情描写就流于矫揉造作了,还不如支线感人,真是一种失败的模仿。事实上BSD在很多方面都有模仿本作的痕迹,比如分割发售的骗钱方式,故事的剧情架构,以及角色在故事中的定位等等,就不详谈了)可能是作者也认识到仅凭枯燥的回忆无法让双方的爱情有说服力,所以在男主回到原来世界的剧情中,展示了不少增进双方感情的内容,男主因为任务在身面对心爱之人却无法开口的苦闷;纯夏无条件的相信、接受并安慰着从另一个世界逃回来的男主;为了对抗对男主记忆的流失,不停地读有关他的日记等等。正是这些细腻的感情刻画,使双方的爱情不再显得苍白空洞,女主的思念,男主的决断才有了那么点说服力,纯夏作为人的一面才真正展现出来。女主成了一个只有记忆的人工智能产物后,我原本还期待着游戏会探讨下人与机械的爱情这一议题,事实证明我想多了(如果俩人的感情刻画往这个方向走会好不少)。之后男女双方的互动显得无聊而琐屑,为了制造感情冲突还加了一段触手调教的内容,显得刻意又恶俗,男主在听到真相后毫无情感流露的反应,女主在整个过程中生硬的态度转变以及在沉重的剧情氛围下加的突兀的一段啪啪啪,都给人一种不自然的感觉。也许是作者太想给双方制造一些感情上的隔阂,但没找到正确的切入点,突破感情障碍的方式又过于直白粗暴,所以导致了观感并不怎么好,说是失败也不为过。其实纵观整个游戏,对纯夏与白银武跨越时空的爱情的描写还是过于幼稚了,与沉重的背景设定,严肃的叙事氛围略显不搭,作为故事主题而存在的话也过于单薄,毕竟男主和纯夏之间刻骨铭心的经历,还不如与另一位女主冥夜多,虽然与后者的互动不全是爱情。但这也实质上凸显出了这份爱情刻画得并没有和设定相符的可歌可泣,也许创作者原本就没打算在此投入过多的精力,只是爱情作为gal的政治正确,是最无法回避的内容。那么纯夏这个角色,并没有赋予其超过故事本身的含义,也就解释得通了。往好的方面想,虽然这段爱情没有写得和战斗部分一样出色,但至少使这个故事在悲壮之余,还有一点温暖吧。同样是故事的真女主之一。


香月夕呼:最后一位配得上真女主称号的角色。角色的戏份完美覆盖了从EX到UN到AL的整个剧情,在推动剧情发展上的作用是其它任何人都不能比的,既是整个大局的掌控者,又是节奏的带动者。在EX的恋爱喜剧中就开始为白银武制造各种恋爱修罗场,虽是出于恶作剧心态,但也事实上推动了男女主之间的感情发展。在UN和AL世界中,作为基地司令以及相关计划的负责人,在几乎所有事件中都能看到她的身影,或是主导者,或是推动者,
或是参与者,男主很多时候是被她引导着往前走,哦不,是推着往前走的。或许正是由于这个角色在故事中独特鲜明的定位,刻画她时有着不同于其它角色的严肃风格,这在拯救人类这个大背景下显得真实而合理。所以她和男主的互动,几乎没有任何的恋爱情感(虽然UN某结局酒后乱性,但和爱情无关),俩人的关系也仅是老师和学生,上司和下属而已。摆脱了恋爱小黄油的低级趣味,加上对她才智和复杂性格的出色刻画,称其为该作被塑造得最成(xiang)功(cao)的角色也不为过。在AL,性格中少了EX里的那份轻浮,多了点严肃,特有的坏笑,似乎也有了些许深意。与男主的交流不像原来那样充满恶作剧的趣味,虽然偶尔还是会吐槽捉弄下他,这点在她所处的那个地位和压力下实在难能可贵,也许是她特有的帮男主减压的方式吧,这份不易察觉的温柔后面会有更鲜明的体现。作为天才科学家,执行关系人类命运的秘密计划,帮男主改进作战机器以及穿越平行世界,其才智已无需多言;同时,还密切关注着整个局势的变化,为了使状况往有利于自己,同样也是拯救人类这个大方向上发展,以男主及其队友为棋子,充分发挥自己对人对事的预测、掌控能力,不惜牺牲他人乃至自己的生命来进行干涉和操控,以取得代价最小但最有利的结果。这份由理性主导的阴冷毒辣倒是和基地司令的身份相符,也颇具疯狂科学家的气质。但这并不意味着她是一个冷血无情、为达目的不择手段的人。只是对身处于那个立场的她而言,如果无法保证人类最后的胜利,那么任何温情都没有意义。哪怕是掩饰自身感情,双手沾满罪恶,她都必须去做对人类而言最正确的事。这份觉悟,是男主一直渴望拥有但直到故事结束都无法真正获得的。这大概是夕呼一直戏谑他还是个小鬼的原因吧。为了表现出配得上这份觉悟的坚强,在身边人死亡时不悲伤,在战况最不利时不慌张,在处于死亡边缘也不恐惧,甚至,会主动去承当不符合身份的风险,不知道这里面有多少逞强的成分,对她而言,不表现出任何一点脆弱,是对身边人最好的支持了吧。事实上,这个角色唯一表现出女人脆弱一面的地方,只有UN里计划失败时,喝得酩酊大醉,无比渴求着男主对她的支撑和安慰(说白了就是给艹),让我们看到了她截然不同的一面。冷酷面具下的温柔在游戏里倒是有不少体现,比如各种不易察觉的对男主的宽慰,虽然都是以开玩笑的方式进行的;在男主碰上麻烦的时候给予其及时关键的帮助,虽然本人肯定会用这是工作之余顺手作的来解释;调查美知留上尉的姐妹,帮其了却死前的遗憾以及最后手捧小麻遗像送别出征的队伍等等。应该说这个角色有着非常不坦率的一面,隐藏自身情感被人察觉后不自然的反应其实相当可爱。遗憾的是,无论是那份不轻易显露的脆弱还是不易察觉的的温柔,在整个游戏里展现的都相对有限,无法让人看到她最真实的一面。因为这并不是一个为宅男服务的角色,在游戏的FD里依旧不可攻略。那么她被卸下一切伪装时的样子,纯粹作为女人的一面,以及在恋爱中可能存在的可爱反映,就只能存在于宅男的妄想里了(简直不能忍)。

白银武:作为拯救世界的英雄,他也许不是被塑造得最成功的,但绝对是我见过表现的最真实,情感刻画最丰富的。确切点说,创作者并不是以英雄为标准打造他的,而是一个现实中的普通人;他所做的也并非拯救世界,而只是去适应战争的残酷同时学会坚强罢了。知道了这一点,习惯了EX里的欢乐和平,在另一世界表现出的不适就变得相对正常了,对代入的玩家而言,也会有种现实意义的共鸣吧。在UN里十分明显,被蛇咬伤时大呼小叫,听到敌人来袭的警报就吓晕过去,以及对去死的命令表现出明显的抗拒。这些不是英雄该有的反应,对普通人而言却在正常不过。如果把以上归咎于初来乍到水土不服,那么在主观时间已是3年后的AL里表现出的对死亡的恐惧,对责任的逃避就只能用普通人真实的一面来解释了。AL之初,哪怕继承了之前的记忆和能力,也并没有表现出应有的从容,反而会因一些小问题表现出明显的焦虑,并对自我产生怀疑,这种动摇已初见端倪,之所以把拯救人类挂嘴边,大概也是源于目睹了人类败北后内心的恐惧,去原来世界执行任务时表现出的不同寻常的丰富情感,与其说是怀念,不如说是留恋,是其内心脆弱的写照,也为之后的逃避行为埋下了伏笔。只是这一切都被形势变得越来越好的喜悦掩盖了。直到男主身为救世主的良好感觉在初遇beta时即被粉碎,在恐惧支配下毫无理性的应激行为让他真正认清了自己,紧接着教管遇害事件则将其内心的脆弱彻底暴露,一边是强加于人的残酷,另一边是理所当然的和平,之后逃回原来世界的行为就顺理成章了。人在面对承受不了的压力时,首先会作的就是逃避(想想EVA里的真嗣),而只有在被逼得走投无路时,才会抱着必死的决心全力以赴。事实上,男主逃回原来世界的行为确实是把自己逼入了绝境(笑),索幸的是在此过程中,他感受到了抛弃战友的负疚感,内心的创伤被老师和恋人治愈,对自己肩负的责任也有了更清醒地认识。重回那边世界的行为虽多少有点被现实逼迫的意思,但表现出的决心和觉悟是过去没有的东西,在异世界的战斗,也从扮演救世主的游戏变成了关乎自身和他人命运的现实,名为立足点的东西才真正获得。这次至关重要的成长过程,是刻画男主的转折点。蜕变后的白银武已经有了在战场上横扫无双的英勇顽强,虽然还是无法对同伴之死保持平静,对弄脏自己双手也有所抗拒,对已经和这个世界融为一体的他而言,那颗善良温柔的心是唯一显得异质的存在,这大概是作者想刻画出的,名为白银武的英雄,除了软弱外,称得上普通,正常的另一面。这种善良和温柔,和软弱不同,虽然在关键时候确实会让人变得犹豫不决,行动迟缓。比如在与BOSS的决战中,眼看着受到BETA侵蚀的冥夜痛苦不已却迟迟不肯开炮,让我第一次有了想念老虚的感觉。不如说,正因为在那种残酷的环境下还能保持着那份温柔善良,白银武有着不同于一般人的坚强。他没有靠麻痹自身情感来屏蔽对痛苦的感知,也没有选择抛弃自我来适应环境的变化,见证了一场又一场悲剧后仍保持乐观,在理想与现实的夹缝中苦苦挣扎却从未放弃过希望,这份被温柔包裹着的坚强,不仅支撑着他自己,也在不知不觉间成了治愈并鼓舞他人的精神力量,白银武作为团队支柱的不可替代性,正在于此。拜这种刻画方式所赐,男主在游戏中的表现没有传统英雄那么积极主动,对大局缺乏掌控的欲望,对剧情走向也缺乏引导的觉悟,仅有的英雄主义行为,要么是形势变坏后的冒险,要么能感受到背后他人的助力,实在不能说让人满意。所以,这个角色能够在战场上创造奇迹,却无法根本上转变局面的不利;能够在危险的战斗中存活,却无法避免其他人死亡的悲剧;能够最后拯救世界,却无法享受到胜利的喜悦。带入男主体验到的角色在剧情发展中的无力感相当明显,也很不舒服。虽然本人在深陷绝境中的担当,在面临抉择时的决断,无法力挽狂澜却还是拼尽全力的行为都不可谓不亮眼,但这些努力从结果来看更像是挣扎,一种在残酷现实与美好理想之间的挣扎,或多或少有着辛酸的意味。所幸的是,在苦苦挣扎后终于迎来了一个略显凄凉的胜利,而他又回到了和平的世界过上了恋爱原子核般的欢乐生活,他所渴望追求的美好理想终于有了结果,只是不知道对最后的男主而言,这是梦境还是现实,对玩家而言,这是安慰还是讽刺。

以上四位,是故事里的主要角色。把整个故事比喻成一场舞台剧的话,可以概括为,纯夏搭台,夕呼导演,白银武和冥夜(还有其他小伙伴)唱戏,其分工和重要性可见一斑。

由于这游戏登场的角色实在太多,对配角的分析就不这么面面俱到了,选几个具有代表性而且给我印象比较深刻的作下简要分析。没提到的并不是说角色塑造的不好,事实上配角刻画得比主角有意思多了。

速濑水月/凉宫遥:之所以把他们列在一起,一是由于他们作为AGE另一部作品君望的女主,在本作中也有着设定上的联系,虽然把他们联系起来的男人(鸣则海孝之)早就死了(没玩过君望,就不说大快人心了)。二是她们鲜明的个性和行为方式上的强烈反差,从不同的侧面表现出了这个故事中所有女性都共有的精神品质:那就是坚强。男主正是从这些女性身上学会了在那个世界生存并战斗下去的方式,某种意义上,正如白银武所言:不是我拯救了世界,而是我被拯救了。回到两位女角色身上,水月的个性在与男主初次见面时就展现的比较明显,豪爽外向,做事风风火火,敢怒敢言,是名符其实的女汉子,所以这个角色和男主一样出现在战斗的最前线,和男主的互动相对较多。凉宫遥的则是另一个极端,内敛文静,行为举止都带着温和的气息,看起来有些柔弱,加上其位置在战场后方的指挥所,对她的认知随着游戏的进行会不断加深直到产生颠覆性的变化。这两个角色,一刚一柔,一动一静,一个在前线浴血拼杀,一个在后方默默助力,活跃在游戏里的女性角色要么与他们其中一个类似,要么在之间取得了平衡,虽然每个人的个性职责有所不同,但都在人类与BETA的战斗中尽着最大的努力,为此不惜牺牲自己的生命。这种坚强在水月和遥身上都有明显的体现,虽然表现方式上有差异,水月那种偏男性化的坚强是由外到内体现出来的,在见证了无数悲剧,经历了无数悲痛后仍能以乐观积极的姿态示人,虽然不管是经他人之口还是最后的表现都能看出来她也有温柔纤细的一面。在战斗中面对强大的敌人毫无畏惧,一马当先,有着不输男人的英勇。BETA袭击战中,及时发现了BETA的阴谋,当机立断选择自爆反应炉,其机智果敢和自我牺牲更是令人敬畏。遥的坚强则是那种女性特有的由内到外散发出的骨子里的东西。即使失去了双腿无法驾驶机器,依旧在后方默默作出自己的努力。柔和的语气中包含着决心,慈善的目光中透着坚毅,如果夕呼不是从中感受到了这个略显柔弱的女孩子骨子里的坚强,一定不会同意让她亲赴前线去执行关系到人类存亡的艰巨任务。而他因腿脚不便努力攀爬,在危急四伏的环境下冷静应对,哪怕BETA出现在身后下一秒就可能被杀死的危急时刻依然纹丝不动默默敲击键盘的身姿让人不禁感叹,这个女孩子太了不起了。总之不论水月还是遥,都在最后时刻向我们展示了她们最坚强勇敢的一面,而她们唯一显得软弱的地方,大概是直到死都没能从那个男人那里毕业吧。


柏木晴子:在女武神中队是个不怎么起眼的角色,也许是因为开朗随和的个性在一圈怪人中显得比较正常吧(笑),不过其对战场形势略带冷酷的判断能力还是给人留下了深刻印象,用她的话说就是以团队利益和任务达成为优先为考虑,会果断放弃拖后腿的人。不过从之后的剧情来看,她对自己能够做到如此理智,对深陷囹圄的战友却没有做到那么无情。放弃了生还的机会回去保护深陷绝境中的美知留队长(其实自己也知道回去基本是送死吧),不知道知人善用的队长看到她作出如此任性的举动会有何感想。虽然有点生气,但还是会感到温暖吧。不过俩人脚前脚后都挂了,教训或者感动的话语,就留到另一个世界在说吧。最后吐槽下,这俩角色的死亡flag立的太明显了啊,战斗前夕找主角人生相谈什么的,虽然通过那一番谈话,确实让这俩角色形象丰满了不少,而柏木晴子的作死方式,还是让我挺意外,也挺感动的。

与女性角色那边百花齐放各领风骚不同,本作中登场的男性角色不多,着墨也相对较少。这种阴盛阳衰现象在黄油圈不算少见(其实大多如此),但对这部有着相当军事政治内容,故事背景沉重,叙事也相对严肃的作品而言,如此忽视、吝惜在男性角色(除男主外)上的笔墨显得有些太小家子气,不仅没有一个和男主唱对手戏的,连搭档都没有,fate好歹有红A,BSD里还有上阵父子兵呢,男主在故事里接触、互动的基本上都是女性,在和平世界也就罢了,在战争不断的异世界还这样就显得太不合常理了:把拯救世界的任务交给一群女人,其中不少还未成年,那个世界的大人得有多不负责任啊。可以看出来,本作一直想对gal有所突破,但可惜很多局限在技术层面上,不仅被美少女游戏的狭隘定义框死,对除男主之外的男性角色不够重视,某些地方夹杂的私货也很影响观感。然后对女性角色的出色刻画就让人感受到了恶意,有花样虐妹骗眼泪的嫌疑。之所以有触手调教内容我也只能把它理解成作者对男人的菊花没兴趣了(宅宅大概也没兴趣,但相信和我一样反感这种内容的不少)。这种性别失衡导致的,不仅是作品质量本身的降低,连作者的创作动机都变得很可疑,至少我不觉得把美好的东西一件件破坏是一种多么正常的兴趣,牺牲了无数生命换来一个凄凉的胜利肯定也不是想表达人类在绝境中展现的生命的美丽,这恐怕是为了展示自己的私货所附带的东西。

                                                                                                                                                                              关于那点私货

所谓私货,是指创作者在设定,叙事,写人等各个环节所掺杂的相当主观,超过故事本身需要的内容或观点,对于本作不如说,作者想借这个故事传达出的自己的一些想法吧,也许是他最原始的创作动机,偏右的政治观点和保守的文化倾向只是一部分,借此表达下对被和平麻痹了的日本的看法,以及唤醒民众的危机意识恐怕才是他真正的目的。不过这种动机可能被这个故事本身所具有的潜力和魅力部分消解了,毕竟对一部投资巨大的商业作品而言,创作者的这种任性是很危险的事。所以这种私货在容量和程度上都得到了相当的控制,只有偏右的政治观有较为集中的体现,但表现方式上还是间接和隐晦的,很多不合时宜的思想要么在游戏里就被直接批驳了,要么在拯救人类这个大的政治正确下显得无关轻重,而真正想要传达的东西,虽然借角色之口不时有所流露,但还是隐含在了大的叙事语境下,显得不易察觉。
先从故事主要发生的背景谈起,人类与外星生物BETA发生的战争,虽然从角色设定以及角色活动的范围来看,称之为日本人打怪兽比较合理。日本人似乎有这种巨大怪兽情节,不知道是不是岛国生存环境恶劣,喜欢具象化他们这种不安全感。又或者怪物是张皮,只是为了伪装现实世界的某个假想敌?如果作者不对BETA进行某种程度的拟人化,我大概不会这么想。从对BETA的描述来看,和人类同为碳基生物,某些个体和人类有相似的体型,某些能看到人脸的轮廓,某些更是直接画了一张人的嘴上去,加上又有调教女人的兴趣,我实在怀疑他如此设定BETA背后的动机。和谏山创一样被人欺凌后进行艺术上的报复吗?不知道谏山创当年创作巨人有没有受到这部作品的影响,有的话我只能说现在的年轻人表达东西都太直白粗暴了,远没有前辈那么晦涩委婉。再多做点现实意义的遐想,日本的处境确实和游戏里有些相像,只不过敌人不是BETA,战争还未打响,盟友也没背叛,可能这就是岛国人民潜意识中的世界观吧,巨人不过是将其发扬,同时加上了高墙,深化了那种绝望(编年史04的staff里真的有谏山创哦)。目的嘛,当然是唤醒危机意识,表达下国有难日本儿女当自强的中心思想(笑)。为此偷偷进行一些爱国主义的宣扬就顺理成章了。只不过在立场不同的我们看来,这种东西和右翼,军国之类的词脱不了干系。

首先值得一提的是作者借两个世界所作的一些对比。一边是如现实的日本一般,被和平所麻痹,民众缺乏危机意识和责任感,人与人之间关系淡漠,国家没有凝聚力。对原来世界的看法,很多是借身处于另一世界的男主之口表达出来的。在UN的故事里还发生过一个让战友沉迷游戏的小插曲,之后男主的一番内心独白颇有教育意义,其保守的文化立场也暴露无遗。在另一个世界,作者构建了一个自己心中的理想社会,日本仍然作为帝国而存在,将军(其实对应天皇吧)作为实际也是精神上的领袖,将全体国民牢牢地团结在一起,在面对外来威胁时同仇敌忾,英勇赴死。感受一下这扑面而来的军国主义气息,和二战前的日本多像。只不过在人类遭受BETA侵袭的大背景下,这种军国体制有着某些顺应形势的合理,不管如何大唱军国主义赞词,只要在后面加上人类两字就能改变性质,不得不说这种夹私货的方式挺巧妙。构建了这个军国主义乌托邦的同时,还不忘表达下对美帝的不满,做下精神上的反抗。那个世界的美帝有着和现实差不多的地位以及行事逻辑,两国关系也能从现实中找到相似的对应,比如控制联合国,在日本驻军,粗暴干涉他国内政,为了自身利益抛弃盟友(游戏里撕毁了美日安保条约逃回了北美大陆)等等,不得不说,作者在游戏里明里暗里黑美帝的东西挺多,但值得注意的是,这种黑更多的像是牢骚或是不满,美帝在游戏里也并不是作为一个恶役而存在,虽然他有自己的算盘,但无疑关键时刻是值得信赖的盟友,有着共同的立场。可以这么说,要是没有美国在游戏里的当机立断,可能人类早就灭亡,男主一行能拯救世界,也离不开它的帮忙。不管其行为方式的合法性、正确性如何,事态确实在往好的方向发展。对美帝大概就是那种爱恨交加,想反抗又想依赖的纠结心态吧,某种程度上也是对现实的反映。与对美国的复杂心态类似,对彻头彻尾的军国主义者的刻画感情上也相当暧昧,这从帝国政变一章对沙雾尚哉的描绘方式就能看出来。和历史上很多军国主义者一样,沙雾尚哉也是个畸形的武士道精神和狭隘的民族意识混合的产物,而他发动的政变更是有着日本军国主义下克上的传统。作者对他进行了不少美化,不仅正面塑造他忠君仁义的形象,还给了他高大上的动机,为民请命,忠君除佞看似光鲜亮丽,掩盖不了将民族利益凌驾于人类利益之上的自私事实,在人类生死存亡之秋还在窝里斗更是愚蠢的无可救药。客观地说,作者并不赞同他的行为,多次借其他角色之口加以批驳,其中美军沃肯少校所说是最振聋发聩的:[在人类面临灭亡危急的当下,有一个愚蠢的国家却完全没有身为远东防卫要冲的自觉,在毫无意义的内战中消耗珍贵的时间与战力,而这个国家就是你们日本]。有意思的一点是,虽然作者没少黑美国,但在政变一章中对美国军人的描写相当正面,尤其是其中的沃肯少校,形象硬朗,态度坚毅,言行果决,作战顽强,有着军人应有的理智和担当,是本作为数不多令我印象深刻的男性配角,甩自私愚蠢又自大的军国主义者几条街(不过后来被沙雾尚哉秒了,又黑了一把美帝)。对沙雾尚哉的描写虽然没有前者那么高大上,但也绝非一个作者想要抨击贬低的对象,正如月泳中尉(改良版沙雾)对他的评价:[你们甘愿步入邪道,也要拼上性命让国家回到正轨,我为你们感到骄傲]所昭示的那样,作者虽不赞同他的偏激,但尊重他的选择,理解他的用意。这是否可以当作对二战战犯的辩护词?又或者日本人就是抱着这样暧昧的态度去参拜军国亡灵的?值得玩味。在说出一番大道理后沐浴在众人敬畏的目光下英勇就义,这个角色在游戏中的使命就完成了,那就是作为向逝去的日本精神的献祭,而在攻打佐度岛时对帝国海军英勇无畏的描写也颇有几分向舰队亡魂致敬的意味,不过其动机和行为都站在全人类的立场上,和前者不可同日而语。类似夹杂右翼私货的地方在游戏里还有不少体现,好在手法隐蔽,淹没在游戏巨大的容量里,在主角一行高唱人类赞歌的主旋律下充其量只是可以忽略的杂音。故事中的主要角**能站在人类存亡的立场上行动,所做出的牺牲也和军国玉碎没有关系,这就保证了这部作品在大方向上并没有问题。其中有点特殊的是御剑冥夜,作者赋于了其相当强的文化和民族内涵,但和沙雾尚哉这种军国主义者不同,她所展示的都是其中美好且没有争议的内容。比如淡化了沙雾身上明显的忠君等封建腐朽元素,展示了武士道精神中更强调个人修养的部分,比如信义,廉耻等品质,并且把它寓于妙龄少女可爱的反应中,使得这个角色虽有复古的气息,却没有做作的痕迹,气质倒和坚强独立的时代女性有些相似。英勇尚武的一面在和BETA战斗时有着力描绘,因为抱着拯救人类的动机,和狭隘的民族主义有着天壤之别,最后为了人类胜利自我牺牲的壮举也比沙雾毫无意义的作死不知道强到哪里去了。唯一相似的地方,大概是冥夜也具有极强的民族,确切地说是民本意识,这是由其特殊身份决定的思维方式,虽然本人并没有凌驾于整个人类存亡的大局去考虑这些问题,但面临理性和道义冲突时还是会陷入痛苦的境地,这就是她在政变一章中和男主想法有出入,并且能够一定程度理解政变者的原因。面对这种内心冲突,她选择的做法,要么是像UN篇天元山事件中努力调和两者的自我牺牲,要么像AL篇中反省自身后对不成熟的想法做舍弃,无论哪一种都算合情合理,和军国主义完全扯不上关系。由此可见,御剑冥夜和沙雾只是表面上有些相似,本质上是完全不同的存在。事实上,作者确实想用她展示一些具有民族特色和民族精神的东西,只是其中并不包括军国主义。

当然,以上终究只是我个人对作品主题之外的内涵作了些自以为是的想象,不能说完全客观。带着做阅读理解的心态去体验剧情并不是一个好的习惯,纯粹简单一点会玩得更爽。只是游戏后面的发展以及那个有点讽刺的结局让我不得不重新审视这部作品的立意,以及创作者背后的动机,也许并不像表面上那么简单。虽然我从不期望日本人写英雄拯救世界的故事能写得多么积极阳光,结局圆满,但用废燃包裹故事的悲凉,在我还来不及品味结局的余涩就强行塞糖的做法还是显得有些异常。白银武又一次离开了战场,和上次不同的是,这次他无法选择,什么都无法带上。两个世界转瞬即换,对亡友的哀伤还为消散,睁眼又是欢乐的日常,原来的世界又恢复了他破坏前的那样,和平的理所当然,欢声笑语不断,只是没有了与同伴并肩战斗的记忆,没有了为他们死亡的悲伤,也没有了不能继续战斗下去的遗憾,仿佛经历过的一切都成了虚幻。或许这种生硬和反差是刻意营造出来的,只是为了告诉我们,和平并非理所当然,只是人们习惯了遗忘,正如男主经历的,正如现实中大多数人做的那样。但对最后的白银武而言,恐怕异世界才是真实,回去只是逃进梦乡,因为那里有他需要的温暖。

最后,还是往好的方面多想想。人类在危机面前展现出的空前的团结并不会因为那场政变就有根本上的改变,反而以那场闹剧为契机,国家之间有了更紧密的联系,角色之间有了更深的理解,人类正是在克服自身狭隘消除彼此误解的过程中逐渐成为一个整体,最后终于取得了胜利,这对我们思考现实世界的问题也很有意义。而看过了人类在绝境中表现得如此坚强,和平环境下的我们又有何理由去哀怨和彷徨?和平来之不易,也并非理所当然,一定有人在用自己的生命去守护、捍卫它,只是我们遗忘或者忽略了他们,那么即使不去感恩,至少也要好好珍惜,努力过好每一天吧,那么我想这种私货就还是有它存在的意义的。

                                                                                                                                                                                            结语
第一次写这么长的文章,累死我了,以后估计都不会有这种能在游戏中给我极大震撼,游戏后还能让有这么多感想的作品了,看看现在gal圈矮子拔将军的现状,并不是怀旧,只是现在的gal不管是题材还是质量都有点让人失望,制作态度和诚意上更是与前辈没法比。算了不多说,这绝对是一款值得玩的作品,推荐给以下人士:军事战斗题材爱好者,燃作爱好者(带点悲壮和致郁),角色厨(尤其是御姐控,御剑冥夜和香月夕呼太棒),情感丰富容易被感动的人(只要你对煽情不讨厌)以及没玩过这部作品的gal爱好者(不玩太可惜了)。





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发表于 2015-2-13 19:03 | 显示全部楼层
感谢长文评析,虽然本作不是个人相性和契合程度特别高的作品,和其余批评空间90点作品相比在漫区风评也不突出,但会在长时间里一直保持顶级程度的评价。
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发表于 2015-2-13 19:04 | 显示全部楼层
御剣冥夜就是那种典型的浮于表面的武士娘
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发表于 2015-2-13 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
太长,而且感觉发漫区意义不大不如扔贴吧澄空或kf
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发表于 2015-2-13 19:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-2-13 19:26 | 显示全部楼层
Futanari 发表于 2015-2-13 19:14
太长,而且感觉发漫区意义不大不如扔贴吧澄空或kf

澄空号忘了,kf是仓雪?gal吧要审核,就贴s1算了。
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发表于 2015-2-13 19:27 | 显示全部楼层
野心太大  超出了能力  把设定向塞棉花一样强行塞到各种课程里 打的人昏昏欲睡的同时  还恶意用掉半个脑袋恶心人   

一个间间断断坚持了七年都没破关的游戏
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发表于 2015-2-13 19:46 | 显示全部楼层
其他不说。。这个一般是在天降与青梅竹马的撕B战中用来
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发表于 2015-2-13 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
私货太重
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发表于 2015-2-13 20:37 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-13 20:55 来自手机 | 显示全部楼层
哦,原来你喜欢这个啊,难怪了。

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-2-13 22:04 | 显示全部楼层
太晚了
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发表于 2015-2-13 22:46 | 显示全部楼层
galgame玩多了真是会让人脱离现实+1
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发表于 2015-2-13 22:53 | 显示全部楼层
没你们看的那么深刻,我就是个水月党,我就是喜欢那个拿战斗当自慰的女汉子

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发表于 2015-2-13 23:00 来自手机 | 显示全部楼层
看完了。。。只看了某动画,想玩游戏然后就忘了。。(。原来没汉化啊

----发送自 samsung SM-A3000,Android 4.4.4
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发表于 2015-2-14 00:03 | 显示全部楼层
这游戏靠演出……
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 楼主| 发表于 2015-2-14 06:35 | 显示全部楼层
kanjia 发表于 2015-2-13 22:14
当年玩过AL唯一的感觉是,原以为是吃的是咖喱饭,谁知道里面还藏着这么大坨翔。

制作者最忌讳的就是在自己 ...

不知道你看没看我关于私货那部分内容,但你说的还是太不客观了。里面的日本明显是一种军国体制,而沙雾这个角色更是典型的军国主义者,畸形的武士道精神和狭隘的民族主意杂交的产物,而这种人,在二战中就是那么中二那么脑残的,麦克阿瑟形容的“日本人精神年龄只有12岁”不是没有道理的。冥夜确实有民本思想,这是作者特意做了美化的,而沙雾只是打着民本的幌子行民族主义之实而已,这就是他的行动逻辑。其他角色行动的政治逻辑就是拯救人类,没看到这种逻辑哪里不合理,你的发言真的有点奇怪。

游戏里明明有不少对现实的反映,不如说这部作品就是为了表达作者对现实的想法才诞生的,不知道你所说的脱离现实是什么意思。
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 楼主| 发表于 2015-2-14 06:39 | 显示全部楼层
suebin 发表于 2015-2-13 19:25
S1的风气明显不待见这类gal
再说 muvluv自从沦为年货后
历史地位就大幅度下滑了 ...

看出来了,主要还是私货的原因吗?右翼的内容我并不是特别反感,正如我文中所说的,只是人类赞歌主旋律下的杂音而已,大方向上并没有问题,比村正完全在错误的三观下进行展开要好多了,况且他右他的,我又不会被他影响,反而能看看日本右翼怎么想的挺有意思,很多人抓住这点不放大概还是没打或者没打完吧,如果不是后面作者恶意太深恶心到我了,这点右翼的东西我都不想谈的。
不谈游戏质量,单凭做gal的认真态度就可以在gal史上留下一笔了,现在做gal的态度和诚意差前辈比较多。
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 楼主| 发表于 2015-2-14 06:53 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-14 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-14 11:22 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-14 18:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-2-14 20:13 来自手机 | 显示全部楼层
osk666 发表于 2015-2-14 18:05
年货是什么意思呢?

每隔一两年就出一部外传或续作性质的作品吧,编年史都出到04了,剧情还没讲完。
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发表于 2015-2-15 10:26 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-15 10:28 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-15 10:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 改名了的 于 2015-2-15 10:58 编辑

看完了,虽然我也最喜欢冥夜,但是这个角色就是武士娘模板啊
说起来水月和遥串场过来居然还挺像那么回事的
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发表于 2015-2-15 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-15 13:29 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-15 13:49 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-15 14:02 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-15 14:09 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-15 14:47 | 显示全部楼层
弃坑是因为太冗长  作为硬SF来说 设定虽然是很重要的 但是通过上课的方式强行灌输实在让人受不了,昏昏欲睡。
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发表于 2015-2-15 15:24 来自手机 | 显示全部楼层
很久前通的了,印象最深刻的情节是互让船票那一段...感觉好伤感
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发表于 2015-2-15 15:24 来自手机 | 显示全部楼层

Title

风怒
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发表于 2015-2-15 15:24 来自手机 | 显示全部楼层

Title

愚蠢的风怒
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发表于 2015-2-15 15:42 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-15 16:03 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-15 18:02 | 显示全部楼层
osk666 发表于 2015-2-15 16:03
op和插曲那阵容,在gal来说是完全前无古人后无来者的吧。

经常给N+唱歌的小野正利能否一战?
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发表于 2015-2-15 18:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 初音比良坂 于 2015-2-15 18:14 编辑

我觉的冥夜就是标准的GAL里的武士娘模板……里面妹子最对我胃口的是水月。再有就是这游戏的演设定,世界观的确非常出色,这也是它最大的魅力所在(我真的不是在说型月?)但相对的,剧本只能说是平庸。当然,这无损它是一部优秀的文字游戏,在个人接触的文字游戏里这部的确是居于最前列的之一。
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