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楼主: 烈火の

巴鲁霸多斯2形态终于让我了解到了战斗的精髓!

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发表于 2004-8-22 22:11 | 显示全部楼层
最初由 风来の西林 发表
[B]虽然这么说。。不过场地是单线的队友又不能从旁边让难道是身体对穿。。。还有SLG里面,明明前面一格搁了个硕大的友军机器人(或是兄贵),两面都是墙,可一大拨人愣是给穿过去了。。... [/B]
其实YY可以弄清楚很多莫名其妙的问题.游戏虽然设置的是单线,但是游戏毕竟是游戏,不可能和实际一样.所以单线只是一个游戏的表面而且,真正的情况可就没那么简单了,FUFU
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发表于 2004-8-22 22:15 | 显示全部楼层
最初由 疯狂钻石 发表
[B]其实YY可以弄清楚很多莫名其妙的问题.游戏虽然设置的是单线,但是游戏毕竟是游戏,不可能和实际一样.所以单线只是一个游戏的表面而且,真正的情况可就没那么简单了,FUFU... [/B]


フフフ。。。其实单线还是单线。。事实的真相是。。。


























――――我方全都是纸片人
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发表于 2004-8-22 22:15 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]不是,我觉得敌人血好多啊,打个杂兵都按得很累。 [/B]


觉得HP好少……
除非换低攻击力武器,不然稍微连几下就挂了

好似螺旋洞库里那个铁皮,最早我觉得它最好连,不过后来发现想普通的连它999是不可能的,下血太快……
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发表于 2004-8-22 22:19 | 显示全部楼层
最初由 风来の西林 发表
[B]フフフ。。。其实单线还是单线。。事实的真相是。。。


























――――我方全都是纸片人... [/B]
这个YY欠缺点创意,但是从游戏的角度来看,有可能成立.偶看网球比赛去了,不YY了...
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发表于 2004-8-22 22:22 | 显示全部楼层
比赛用听的不就行了么~
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发表于 2004-8-22 22:22 | 显示全部楼层
的确是没以前的爽
感觉是战斗部分RPG要素被加强,ACT要素被减弱
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发表于 2004-8-22 22:25 | 显示全部楼层
不死的和野蛮人都讨厌,前者会游击战,后者的冲撞和破防几乎没有破解方法XD
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发表于 2004-8-22 22:26 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]敌人在空中的时候穿过去是理所当然的事情,这时候SPTP上限减半就没有道理了。... [/B]


跟敌人1vs1的时候,双方逆位后减半更没道理-_-
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 楼主| 发表于 2004-8-22 22:32 | 显示全部楼层
对了~~逆位后敌人为什么不会半减?
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