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[软件] AMD白打耳光了,DirectX 12确定由Windows 10独占

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发表于 2015-1-22 13:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2015-1-22 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-22 13:40 | 显示全部楼层
win8的桌面用户应该会升级的吧
反正都是免费
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发表于 2015-1-22 13:42 | 显示全部楼层
现在的显卡支持DX12么?
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发表于 2015-1-22 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-22 13:59 | 显示全部楼层
显卡支持dx12,显卡普及dx12,开发工具教材普及dx12,游戏支持dx12
综上所述dx12 5年后见
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发表于 2015-1-22 14:07 | 显示全部楼层
mantel还没死绝?dx12有什么进步?dx11吹的曲面细分主流了吗?
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发表于 2015-1-22 14:23 | 显示全部楼层
Radeon 发表于 2015-1-22 13:54
现在市面上的显卡都是api上支持
硬件上不支持

说反了
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发表于 2015-1-22 14:40 | 显示全部楼层
opengl党表示淡定
不过没试过xp能否使用dx12/ogl4.5的硬件特性,如果能用的话
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发表于 2015-1-22 14:41 | 显示全部楼层
上了DX12,X1还是只有900p,哭哭哟
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发表于 2015-1-22 14:41 | 显示全部楼层
Radeon 发表于 2015-1-22 13:54
现在市面上的显卡都是api上支持
硬件上不支持

AMD HD7系列
NV GT6系列开始就硬件支持DX12了
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发表于 2015-1-22 14:43 | 显示全部楼层
eggplant 发表于 2015-1-22 13:59
显卡支持dx12,显卡普及dx12,开发工具教材普及dx12,游戏支持dx12
综上所述dx12 5年后见 ...

DX12多数更新都和开发关系不大
现在DX12硬件其实已经普及一段时间了
游戏支持DX12特性并不困难
我估计明年二线厂商新作都能普及DX12
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发表于 2015-1-22 14:45 | 显示全部楼层
费老师 发表于 2015-1-22 14:07
mantel还没死绝?dx12有什么进步?dx11吹的曲面细分主流了吗?

大幅提升cpu效率
开发商的代码写的稍微烂一些也能保证最低fps不会太糟
除了曲面镶嵌,DX11还有UAV、原子计数器以及其他一大堆东西,最近几年的新算法都围着这些东西转
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发表于 2015-1-22 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-22 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-22 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
和fl有啥关系?dx12是个底层api,微软搞这个dx12主要目的是降低底层api对cpu的负担,提供的特性还是dx11及11.1那些,和mantle还有apple的metal一样,就是底层驱动的事情。

----发送自 samsung SM-N9002,Android 4.4.2
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发表于 2015-1-22 15:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 鸡蛋灌饼 于 2015-1-22 15:26 编辑
Radeon 发表于 2015-1-22 15:03
反了?

你知道dx的Feature Level 么?

DX12=微软版Mantle这明摆的事都看不出来去扯什么Feature Level,这一年图形API的新闻你真的看过么?

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发表于 2015-1-22 15:25 | 显示全部楼层
DX12和DX10类似吧,解决图形技术路线上的瓶颈为主,而不是提供具体特效。
到时候不会有什么靠肉眼就看出这个游戏是DX11还是DX12的特征,但是帧数是实实在在提升了。
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发表于 2015-1-22 15:34 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-22 15:35 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2015-1-22 15:25
DX12和DX10类似吧,解决图形技术路线上的瓶颈为主,而不是提供具体特效。
到时候不会有什么靠肉眼就看出这 ...

感觉pc玩家待遇空前。。
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发表于 2015-1-22 16:00 | 显示全部楼层
费老师 发表于 2015-1-22 14:07
mantel还没死绝?dx12有什么进步?dx11吹的曲面细分主流了吗?

https://www.opengl.org/registry/specs/ARB/multi_draw_indirect.txt

2012年AMD给OpenGL提交了ARB_multi_draw_indirect API来解决draw call的瓶颈
2013年AMD发布了Mantle。
2014年,首批Mantle游戏出炉,然后微软的DX12、OpenGL 4.5、苹果的Metal纷纷表示自己也有这招。

我觉得,在商业上也许没给AMD带来啥直接好处,但是在技术上这个结果很成功了。
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发表于 2015-1-22 16:02 | 显示全部楼层
话说我记得从DX10开始就说有通用计算的能力,微型计算机当年一篇文章看得我是超级兴奋。现在都到12了到底还有没有这个梗?
现在一说显卡通用计算都是OPENCL或者CUDA……
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发表于 2015-1-22 16:14 | 显示全部楼层
草薙·京 发表于 2015-1-22 16:02
话说我记得从DX10开始就说有通用计算的能力,微型计算机当年一篇文章看得我是超级兴奋。现在都到12了到底还 ...

其实DX8就有通用计算能力,把需要处理的数据打包成纹理格式送进去就行。
DX10一般被拿出来说主要是DX10要求显卡支持整数数据类型,之前的那些显卡只保证自己可以算浮点。
但是对于DX来说,真正意义上的通用计算支持来自DX11带来的DirectCompute API,不用把数据打包成纹理了。
目前DirectCompute主要应用于游戏图形的辅助处理,比方说Tressfx特效,就是用了这个API。
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发表于 2015-1-22 16:16 | 显示全部楼层
草薙·京 发表于 2015-1-22 16:02
话说我记得从DX10开始就说有通用计算的能力,微型计算机当年一篇文章看得我是超级兴奋。现在都到12了到底还 ...

DX11的计算着色单元难道被你吃掉了么
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发表于 2015-1-22 16:17 | 显示全部楼层
DX12不支援Windows奈奈早在按摩店跑风之前就有消息了
按摩店说漏嘴而已
我就不明白发布新系统证实此前的猜测都能扯上耳光
是不是可以说黄老板跟Outel连个P不敢放?
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发表于 2015-1-22 16:20 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2015-1-22 16:16
DX11的计算着色单元难道被你吃掉了么

我就是不懂才问的啊。
最简单的门外汉问法大概是这样:DX12的通用计算能不能搞成OPENCL和CUDA那样?
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发表于 2015-1-22 16:23 | 显示全部楼层
草薙·京 发表于 2015-1-22 16:20
我就是不懂才问的啊。
最简单的门外汉问法大概是这样:DX12的通用计算能不能搞成OPENCL和CUDA那样? ...

1、DX11就能。
2、游戏内已经大量使用。
3、游戏外无人问津。
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发表于 2015-1-22 16:25 | 显示全部楼层
卖哥 发表于 2015-1-22 16:23
1、DX11就能。
2、游戏内已经大量使用。
3、游戏外无人问津。

哦,那为啥游戏外无人问津?不好用?
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发表于 2015-1-22 16:28 | 显示全部楼层
草薙·京 发表于 2015-1-22 16:25
哦,那为啥游戏外无人问津?不好用?

支持DC的硬件都支持OpenCL,我好不容易挖好了路实现了支持,还要重开一条?
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发表于 2015-1-22 16:35 | 显示全部楼层
草薙·京 发表于 2015-1-22 16:25
哦,那为啥游戏外无人问津?不好用?

估计是跨平台的问题
大规模平行计算跑在*nix上的偏多,而dx限定win平台,所以效率差别不太的情况下为啥不用opencl和cuda……
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发表于 2015-1-22 18:33 | 显示全部楼层
dongjuanyong 发表于 2015-1-22 16:35
估计是跨平台的问题
大规模平行计算跑在*nix上的偏多,而dx限定win平台,所以效率差别不太的情况下为啥不 ...

原来效率差别不大啊……
当年那篇文章害我不浅,我一直以为DX搞起通用计算那就是牛逼到飞起,看着OPENCL和CUDA一路发展还在幻想DX应该能更上一层楼
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发表于 2015-1-23 04:43 | 显示全部楼层
Realplayer 发表于 2015-1-22 16:17
DX12不支援Windows奈奈早在按摩店跑风之前就有消息了
按摩店说漏嘴而已
我就不明白发布新系统证实此前的猜 ...

黄老板和Outel为什么要说这件事?
倒不是说他们P都不敢放,纯粹是按摩店傻
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发表于 2015-1-23 05:52 | 显示全部楼层
草薙·京 发表于 2015-1-22 16:20
我就是不懂才问的啊。
最简单的门外汉问法大概是这样:DX12的通用计算能不能搞成OPENCL和CUDA那样? ...

CUDA和OpenCL都是硬件厂在推,没软件啥事情
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发表于 2015-1-23 08:45 | 显示全部楼层
belatedeffort 发表于 2015-1-23 04:43
黄老板和Outel为什么要说这件事?
倒不是说他们P都不敢放,纯粹是按摩店傻 ...

傻?搞馒头的小AA巴不得Dx12到Windows100才能用
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发表于 2015-1-23 12:36 | 显示全部楼层
Realplayer 发表于 2015-1-23 08:45
傻?搞馒头的小AA巴不得Dx12到Windows100才能用

其实到windows1000才能用也并无什么影响。
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发表于 2015-1-23 15:06 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-23 16:29 | 显示全部楼层
Realplayer 发表于 2015-1-23 08:45
傻?搞馒头的小AA巴不得Dx12到Windows100才能用

喷了,小AA说win10才能上DX12关黄老板和Outel什么事?就算说win100才能上又关他们什么事?
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发表于 2015-1-23 16:38 | 显示全部楼层
belatedeffort 发表于 2015-1-23 16:29
喷了,小AA说win10才能上DX12关黄老板和Outel什么事?就算说win100才能上又关他们什么事? ...

主楼婊小AA我说人家说漏嘴是有目的的,怎么不去婊nV跟Outel
楼下说小AA傻我回一句馒头跟Dx12的关系
然后你就喷了,你是喷壶吗?
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发表于 2015-1-23 16:46 | 显示全部楼层
Realplayer 发表于 2015-1-23 16:38
主楼婊小AA我说人家说漏嘴是有目的的,怎么不去婊nV跟Outel
楼下说小AA傻我回一句馒头跟Dx12的关系
然后 ...

那为什么婊nv和outel?
你和他们有仇你开新帖啊……
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发表于 2015-1-23 20:29 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2015-1-23 15:06
这个扩展在当前XBOX One用的Monolithic Direct3D(也就是DX11_x for XBOX,增加特定硬件功能,去掉诸如硬 ...

有人觉得DX12普及AMD会追悔莫及,我的看法是显然AMD不会在乎某种意义上甚至很高兴,要真在乎AMD不可能给OpenGL写这个扩展。


以后AMD有什么图形技术要推广,直接打包成Mantle2.0、3.0就行了,推广速度相比之前推曲面细分推到自己的实现方案在技术上被淘汰那真是快多了。
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