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楼主: 无名之死者

[其他] 游戏流程中明显不合常识的一些设计……

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发表于 2015-1-22 09:54 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-22 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
生化危机各种门 非得用钥匙开 这是有强迫症吗
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发表于 2015-1-22 10:03 | 显示全部楼层
越是写实越是容易不合常识…
杀不死的熊孩子、前一秒相谈甚欢后一秒拔刀相向、射击手脚等非致命部位也能秒杀。
相比之下回合制、踩地雷某种意义上来说合理得多…
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发表于 2015-1-22 10:09 | 显示全部楼层
COD11  对战模式里也有喷射背包了  很多2楼高度的地方有空气墙,还设置了警示标示。
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发表于 2015-1-22 10:11 | 显示全部楼层
刺客信条大革命 这次把室内环境大幅度强化了 但是 还是没有一个厕所(
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发表于 2015-1-22 10:12 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-22 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
这不是真实不真实的问题
这是做游戏的想控制玩家流程和玩家不想被控制的矛盾
所以控制手段简单粗暴会激化这种矛盾
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发表于 2015-1-22 10:56 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2015-1-22 08:59
能用接近刘翔的速度一直奔跑,对,一直,而且还对体力和战斗没影响

黑魂这种使用了精力/体力系统的游戏就没这个问题了
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发表于 2015-1-22 11:01 | 显示全部楼层
绝大多数枪枪枪不会表现枪膛里面那个子弹,换弹夹余弹不会丢失

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2015-1-22 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
游戏后期的偏僻小村庄卖的装备比游戏初期的国家首都里卖的装备好

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-1-22 11:19 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-22 11:20 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2015-1-22 10:11
刺客信条大革命 这次把室内环境大幅度强化了 但是 还是没有一个厕所(

18世纪的巴黎有厕所吗?仔细想想,可怕极了。
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发表于 2015-1-22 11:21 | 显示全部楼层
无限体力、特殊的走路技巧、蓝翔技工、不能吃喝拉撒。
杂兵小龙虾+心灵感应。
波纹呼吸/血包/蓝瓶回复、四次元菊花、十八般兵器样样精通。
空气墙、沾水即溶/无视温度不脱衣直接游泳。
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发表于 2015-1-22 11:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 肉搏光头 于 2015-1-22 11:26 编辑

最重要的三个问题:为什么是主角?牛顿哭不哭?男女主丑不丑?
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发表于 2015-1-22 11:29 | 显示全部楼层
cools 发表于 2015-1-22 09:07
我吐槽一个常见的,美式RPG里的情况
在这画面都N次世代了,随便一段小过场都要动作捕捉的时代
角色装备仍 ...

再过nn个世代,这问题也是无解
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发表于 2015-1-22 11:37 | 显示全部楼层
zerocount 发表于 2015-1-22 09:54
生化危机各种门 非得用钥匙开 这是有强迫症吗

徒手断铁链/拆木箱
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发表于 2015-1-22 11:42 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2015-1-22 10:11
刺客信条大革命 这次把室内环境大幅度强化了 但是 还是没有一个厕所(

听说那个时候就算是皇宫贵族要尿尿也是找便壶或者直接墙角解决
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发表于 2015-1-22 11:47 | 显示全部楼层
又偏到游戏不合理的大话题了,主楼重点是流程上吧

比如明明可以直接A,却要通过B/C/D以后再A
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发表于 2015-1-22 12:23 | 显示全部楼层
赤魔法师 发表于 2015-1-22 07:50
异度装甲主角能跳 但是一个迷宫 该跳的地方跳不动 不该跳的(制作人认为能跳的地方)就能跳上去 出口近在眼 ...

机甲还要不科学,明明剧情里个个都会飞,结果迷宫还是老老实实绕路
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发表于 2015-1-22 12:34 | 显示全部楼层
没有上厕所的设定极其不合理
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发表于 2015-1-22 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-22 12:45 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2015-1-22 12:38
盟军敢死队的那个捕兽夹....
为什么一下能夹死一个德军呢?

有毒!!!
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发表于 2015-1-22 12:55 | 显示全部楼层
到底是谁在野外和充满怪物的迷宫里放了这么多宝箱?
有些宝箱还TM是有陷阱的!
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发表于 2015-1-22 13:00 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-22 13:06 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-22 13:12 | 显示全部楼层
俄罗斯方块 完全没有不合理啊
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发表于 2015-1-22 13:38 | 显示全部楼层
开门走路问题早就屡见不鲜了

最经典的是那个生化危机3初期进入警局与追击者死斗两次就是为了拿到个别针开警局外面街道尽头的铁门……
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发表于 2015-1-22 13:45 | 显示全部楼层
雪城穗乃香 发表于 2015-1-22 11:16
游戏后期的偏僻小村庄卖的装备比游戏初期的国家首都里卖的装备好

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

归隐山林的传奇铁匠么。。。
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发表于 2015-1-22 13:47 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2015-1-22 11:29
再过nn个世代,这问题也是无解

造成这问题的是什么基础根本上的问题么?为何过NN个世代也不行解决?
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 楼主| 发表于 2015-1-22 13:49 | 显示全部楼层
xiaomingtc 发表于 2015-1-22 03:52
咦,猴子1有滚动?…年代久远记不清了,求描述…

我说的是3D的时之沙啦……滚动跟跳跃都是一个键
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 楼主| 发表于 2015-1-22 13:51 | 显示全部楼层
地狱神探 发表于 2015-1-22 07:57
扛着巨剑能发火球的冒险者队伍为了进入一个茅草屋的破栅栏门到处找钥匙

你得到他了……就是这个意思

就是流程上以主角能力明明可以更直接的偏偏要迂回半天
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发表于 2015-1-22 13:52 | 显示全部楼层
某位波斯王子可以在得半個身高的階梯摔死...
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发表于 2015-1-22 13:53 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2015-1-22 13:47
造成这问题的是什么基础根本上的问题么?为何过NN个世代也不行解决?

因为物理引擎的限制
现在gpu产品号走了三圈了,浮点精度还那么回事
也别指望nn个世代后物理引擎能有多大突破
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 楼主| 发表于 2015-1-22 13:54 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2015-1-22 13:52
某位波斯王子可以在得半個身高的階梯摔死...

有这种事情?印象不深了……
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发表于 2015-1-22 14:09 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2015-1-22 13:53
因为物理引擎的限制
现在gpu产品号走了三圈了,浮点精度还那么回事
也别指望nn个世代后物理引擎能有多大 ...

哎,但是拿在手里不是蛮正常的么,我觉得一根棍子能准确握在手心里没有和以前的披风一样从手背穿出来应该比贴背上难吧。。(包括装备衣服,头盔这种,穿着的杠杆好,没有浮空和穿进人体)
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发表于 2015-1-22 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
引用第25楼ホ-リ-小狮于2015-01-22 08:14发表的  :
最终BOSS马上就要毁灭世界了,勇者们还在世界各地完成诸如帮小女孩找布偶、帮村长送信之类的支线任务

@ホ-リ-小狮
这个我记得专门有个视频吐槽这个的
用的林克的素材

----发送自 samsung Galaxy Nexus,Android 4.3
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发表于 2015-1-22 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2015-1-22 14:09
哎,但是拿在手里不是蛮正常的么,我觉得一根棍子能准确握在手心里没有和以前的披风一样从手背穿出来应该 ...

拿在手里正常是你的错觉,其实已经穿插了
都是绑骨骼,只能说有些地方容易暴露
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发表于 2015-1-22 15:20 | 显示全部楼层
辐射2里的门和柜子都可以炸开。
当年印象比较深刻的就是初期直奔英克雷基地偷图纸,装飞鸟图纸的保险箱前面是个军官。可以潜行把定时炸弹塞进他裤裆然后跑掉,正好门和人可以一起解决,自己还不受怀疑。
辐射3反而不行了。
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发表于 2015-1-22 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2015-1-22 13:38
开门走路问题早就屡见不鲜了

最经典的是那个生化危机3初期进入警局与追击者死斗两次就是为了拿到个别针开 ...

但是神作爆发就真心神啊。虽然我第一关就灭在最后一个场景
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发表于 2015-1-22 16:54 | 显示全部楼层
9898485 发表于 2015-1-22 15:20
辐射2里的门和柜子都可以炸开。
当年印象比较深刻的就是初期直奔英克雷基地偷图纸,装飞鸟图纸的保险箱前面 ...

如果以后的游戏这种背景建筑可以根据3D模型的厚度乘以材质耐久来计算这样东西的HP是不是就真实了?破烂门板很薄而且是木头的三五剑下去打穿过去,城墙厚的一逼,还是石头的。虽然你可以用N把剑挖洞打穿,但无疑是个大工程。
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