卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2015-1-13 23:44
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我觉得画面上来看,“打击感”的关键在加速度的体现上,包括敌人的加速度即受伤反应和自己的加速度。而HitStop只是加速度的一个简单表现形式,因为如果立即停下来的话加速度就会很大。假如打中人之后自己有很大加速度就能把打击感提升很多,敌人有很大加速度就更好了。
上面有人提到忍龙,我觉得是因为忍龙都是斩击,而且都是直接砍断肢体的,就不需要HitStop了。这里我觉得可以用“斩击感”来区分,因为并不是以前打击感的所谓“砍进肉里”的感觉,而是感觉这刀非常锋利而直接砍过去没有被肢体挡住。当然斩击感的主要来源还是音效,包括人物的语音(错啊错啊错啊真的能提高斩击感,虽然我不知道原因不过只要开过英语配音就懂了),这个我就不太懂了……
有个很明显的例子是Madness Combat系列,虽然不是游戏但是有点参考价值。第11集里面,砍人、打到墙上的打击感都觉得很爽,但是平时打中人就觉得软软的,因为砍人就会直接砍断/砍开脑袋,把敌人打到墙上则会直接停下来,这就是我说的而打到人身上之后停下来的加速度太小,就感觉很软。第四集里面主角拿刀切了一堆人,感觉也很赞。
再打个比方,怪物猎人在把怪物打出硬直的时候感觉打击感会很强烈,而如果怪物正在冲过来的时候打出硬直这打击感就更强烈了。也是加速度的原因。而平时砍中怪物则有一种斩击感。
当然我还是觉得一个好的音效能很大程度上提升打击感……没研究过,期待有大神研究一下。
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