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楼主: 天兔

[怀旧] PlayStation20周年名作回忆录:KONAMI篇

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发表于 2015-1-9 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
只能说市场萎缩以后原来的百万级title就算复活也卖不到当年的样子了
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发表于 2015-1-9 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
南梦宫 科乐美 enix这是我最喜欢的3家
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发表于 2015-1-10 11:26 | 显示全部楼层
好像四合一神卡的说法是有争议的. 我们那小时候指的是魂斗罗、沙罗曼蛇、赤色要塞、绿色兵团. 但现在还有种说法是把绿色兵团换成恶魔城.
反正这几作的共同点就是前几次玩都是各种死死死.

绿色兵团我觉得是最简单的.背版之后基本就能1命通. 敌方的运动规律都太明显了.这游戏的high点在于跳起来拿火箭筒轰掉上方的狙击手.BOSS方面最差的应该是第一和第三关.因为站着不动直接连捅就能灭掉飞踢的兵和地面的狼狗了.

赤色要塞的解救人质设定非常好.1P2P经常会吵的不可开交.赤色要塞最high的是第五关卡.敌人种类搭配齐全,火力超猛.全程无冷场.有些房子还是陷阱,出来的不是人质,而是敌方坦克.第六关也难.但那种固定炮台实在太多了.而且躲法雷同.都是退回到炮台出版面,然后再一口气冲过去.赤色要想一命通,最终BOSS是个难点.激光又快又粗,不好躲.赤色要塞还有个好,就是可以撞向敌方坦克与之同归于尽.而其他三个撞上去都是我方死亡敌方生存.

魂斗罗这玩意最经典还是水下八关的谣言和“上上下下左右左右BABA”.绝壁都是神作.而且以前的盗版卡带上看不出动态的背景效果和关卡前后的剧情.有了动态效果的第五关卡雪山关还是很赞的.魂斗罗要么1命通,要么死翘翘. 说白了就是看拿到散弹之后失误不失误. 有散弹直接切BOSS无压力,无散弹各种被虐.

沙罗曼蛇是四个里头最难的.1命达成的难度对我来说太大了.至今未达成.这游戏的关卡氛围是四个里头最好的.阴暗扭曲,疑似生物体内,各种内脏,恶心的怪物层出不穷. 这方面魂斗罗的第八关卡与之相比真是小巫见大巫了.
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发表于 2015-1-10 11:56 | 显示全部楼层
风中炎月 发表于 2015-1-10 11:26
好像四合一神卡的说法是有争议的. 我们那小时候指的是魂斗罗、沙罗曼蛇、赤色要塞、绿色兵团. 但现在还有种 ...

其实我玩过更多的是八合一神卡,一般还有恶魔城和西游记,那西游记也是真神作,还有啥的忘记了

绿色兵团我如果死过一次可能就没办法通关了,原因就是我是背版的,死了会从前面一点的地方出来,很有可能错过一些武器比如手榴弹火箭筒之类的
魂斗罗1我用小米加步枪照样能通关,不过不能保证一命通关
沙罗曼蛇确实难到飞起,我用3条命也没办法通关
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发表于 2015-1-10 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得mgs系列已经不行了3是巅峰。4开始因为科技太发达潜行已经没什么难度和代入感。4剧情大部分一坨屎看点也就老头互殴了
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发表于 2015-1-10 12:11 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2015-1-10 11:56
其实我玩过更多的是八合一神卡,一般还有恶魔城和西游记,那西游记也是真神作,还有啥的忘记了

绿色兵团 ...

沙罗曼蛇的难度确实反人类.敌方攻击也有压迫感.比如日冕关的烈焰攻击.网上看过一些无伤通,有些感觉像是作弊.这玩意能无伤的绝对是顶级的达人了.
8合一好像还有荒野大剽客.也挺经典的.
魂斗罗小米加步枪是挺需要技巧的.或者说,其实只有用小米加步枪才能充分体会BOSS战斗的乐趣吧.散弹太强了.雪山关卡的空中兵器和激光关卡的机器人都可以用散打速秒.用最弱子弹会缠斗半天.
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发表于 2015-1-10 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
六年级的时候每天放学都要通一边赤色要塞,心情舒畅。

----发送自 samsung GT-I9300,Android 4.1.2
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发表于 2015-1-10 12:30 | 显示全部楼层
Futanari 发表于 2015-1-10 12:11
我觉得mgs系列已经不行了3是巅峰。4开始因为科技太发达潜行已经没什么难度和代入感。4剧情大部分一坨屎看点 ...

可以开始挖一些配角出外传了,比如雷电切西瓜,山猫跳反记,囧尼大冒险什么的
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发表于 2015-1-10 13:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-10 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-11 01:40 | 显示全部楼层
konami我最喜欢的还是王子外传。。。。
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发表于 2015-1-11 18:43 | 显示全部楼层
现在来看,不愧为世界最强的游戏产商好顶赞

早期FC上的游戏仅除了柯拿美世界和恶魔城、兵蜂外,其它所有的KONAMI游戏都通了无数遍

还有早期KONAMI在街机上的游戏也非常出彩,各机种的这么多的系列,实在是强

同时KONAMI也应该是最早做触手类游戏的厂商,各式各样的触手在其动作类、射击类游戏里随处可见
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发表于 2015-1-11 18:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Xenor 于 2015-1-11 18:56 编辑

KONAMI在街机上的经典



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发表于 2015-1-12 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
小猪猪 发表于 4 天前
KONAMI集团经营范围的一大重头,就是各种运动俱乐部及其相关事业。因此,KONAMI在打造体育游戏品牌商拥有得天独厚的优势。在游戏发展的长河中,KONAMI缔造的各类SPG不计其数——从网球到乒乓;

若是说柯拿米的音乐若甘愿排老二,游戏业界恐怕没人敢称第一的话,我很认同来自: Android客户端
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发表于 2015-1-12 17:01 | 显示全部楼层
沙罗曼蛇和宇宙巡航机看起来很像,但是是二个从机设到剧情都完全不一样的游戏
宇宙巡航机一命通关很难,沙罗曼蛇最简单了
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发表于 2015-1-12 21:15 | 显示全部楼层
SUNSUN 发表于 2015-1-8 19:47
他自己出了个叫眼镜蛇的机板,有款中国风的格斗游戏,然后就没有然后了... ...

记得就叫武术 基板性能吊打MODEL3

除此没别的优点了

PS上还有个武戏

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发表于 2015-1-12 22:24 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-12 22:26 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-13 02:16 | 显示全部楼层
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