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[怀旧] [PS]Aubird Force--难得的回合制三维SLG

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发表于 2015-1-3 21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 半分宅 于 2015-1-3 23:34 编辑

1996年Bandai发行的PS1平台SLG游戏,特征是完全三维化的作战环境,移动和攻击都在全三维空间中进行。

个人一直对《家园》系列及《自由空间》系列这样可以在三维空间中作战的游戏很感兴趣。在[怀旧] 科幻主题战棋求推一贴中看到有人推荐本游戏并放出下载地址后,打通了游戏并写下这篇心得,现在整理在本贴中以供分享。图片是从通关后保留的少数存档中截取的,部分精彩的场面没有截图,希望各位能在游戏中自行发掘。















剧情很简单,提督所在的某王国被某联邦共和国(简称共和国)打爆了,首都沦陷,王族沦为阶下囚,但舰队的部分实力仍然保存完好,重新集结起来组成解放军,准备发动反击夺回母星。

一开始会让你选男女提督,不过游戏中根本没差别。归根结底,这游戏的主角是战舰、是飞机、是大炮!被我们叫做提督和飞行员的东西只是这些钢铁怪物身上安装的湿件而已!


一开始,我们的游击舰队提督指挥的是一艘巡洋舰,载机数3架。图中的巡洋舰是后期关卡中的同型舰。

前三关基本属于熟悉操作性质,主要让玩家熟悉使用Probe界面、确定三维空间中的位置关系、舰首指向和攻击范围。攻击时用手柄LR键或模拟器的对应键位可以直接切换可攻击目标,不用费劲去在Probe上抓。


早期的1型战斗机


近处为高机动的3型战斗服,后方为重装甲重火力的2型战斗服,右上方为王国军护卫舰。

第四关开始逐渐有难度。本关需要打几个小型卫星炮,注意避开它们的射击范围,不然以此时的装备被打到一下挺痛的。

第五关,共和国军气急败坏之下把国王给毙了,还把枪毙场面在全星系播送,解放军全员被迫过一个士气测试。游击舰队要去拦截押运舰队,把王妃和公主抢出来当成解放军新的精神象征。本关难度稍高,一开始的四台战斗服会执拗地用机炮攻击王族座舰、战舰群跑来和我的旗舰交战;击落战斗服之后王族座舰往往残血,如果敌战舰离王族座舰不够远,它会无条件直接回头给王族座舰一炮,那可怜的小破船都吃不了一下。注意开局时旗舰不要冲太前,放战斗机去对付那些战斗服,母舰一边当肉盾一边把敌战舰群勾引走,最后敌舰掉头去追王族座舰的时候座舰已经逃走了。

第六关的任务是掩护王族座舰突入大气层,场景非常漂亮,可惜没保留当时的存档。只是把场景方向转了90度,就取得了惊人的代入感。下降到一半高度后,没有带特殊装备EQ Badge的机体(包括敌机)会开始扣血,但不会扣死。开战前会给你两套这装备,如果要让三架机体出击的话注意维修,不过我只带了一套就过了,理论上注意维修的话不带也可以。这一关虽然敌人不会主动攻击你的舰队,但绝不能让两艘敌战舰都将护卫目标纳入重型导弹的射程,不然怎么死的都不知道。我让旗舰火力全开强行顶住战巡,三架机体从尾部集中攻击另一艘巡洋舰,击破引擎后就好办了。游戏最开始给的两套伤害125的机载重型导弹可以挂在战斗机的U位或2型战斗服的T位,可以一直用到游戏后期伤害140的升级版出来,第七关前给的两架新战斗机也带这东西。王国军舰船的战斗力相当于高一个级别的共和国军舰船,只要注意用护盾最强的舰首承受伤害,巡洋舰可以站桩打赢敌军战巡,一对二也可以支持几回合。不过敌人很喜欢用舰载的大范围溅伤远程重型导弹打母舰,很难回避,注意让战斗机离母舰远点。战斗机打船尽量从同一个方向攻击破盾,提高输出效率。

第七和第八关是连续的要塞突入战。这两关的难度比较让人头疼。第七关敌舰太多,2护卫2巡洋1战巡,战巡还会不断放飞机,我在和敌舰队的交战中损失了全部友军(1艘护卫舰,1架1型战机,1具1型战斗服,全灭)。第八关小心战舰不要冲太前,因为击毁3个反应堆控制棒后会开始爆炸倒数,我的母舰在最后一回合才勉强逃出。
第九关很容易,因为这关敌舰不太会盯着撤离船打。不过不要在那艘1200血的指挥舰身上浪费火力,它很快会逃走。

第十关,任务是突破机雷网到达友军舰船的位置。本关开始之前,我将航空队的配置换成了3架2型战机,放弃使用战斗服。战斗机的装备则由默认换成M20FS机炮、OLM-II轻导、125伤重导。另外,本关一个机雷的经验和敌战机的经验是一样的,又极其容易打,如果需要刷经验可以多打打。


重武装型的2型战斗机,制空反舰全能,在本游戏中是我使用的主要机型。

第十一关,对面新出现的Missile Frigate会丢核弹,一发命中的话巡洋舰的半条血就没了,让战斗机冲过去优先干掉它。11关结束后可以选择将巡洋舰换成战巡或者航母,我选择用输出能力较好的战巡。
在这几关,故事剧情有所推进,王妃去世,公主继位成为新的女王。解放军正式开始反击。共和国对属下附庸国的控制出现松动,解放军派游击舰队去协助该国的抵抗组织。


王国军战列巡洋舰,我个人觉得它是本游戏中最漂亮的舰船。兼具火力、防御力、载机能力和运动性。后期的战列舰造型奇丑而且移动力只有3格,某种程度上我很不想换船。

第十二关,新旗舰在轨道上为向地面投放部队作准备,航空队则需要迎击一波波来袭的敌军飞机和舰艇。总体来说没啥难度,我连EQ Badge都没带,只要记住及时让机体返航维修就是了。

第十三关,开始空降行动!本关的场景也很漂亮,投入的战斗服可以加入空降部队、沿用到下一关,战斗机则不行。由于空中的敌机太多,根本打不过来,全部战斗服唯一需要采取的行动就是全速下降。旗舰和战斗机部队尽量吸引火力,掩护战斗服空降。战斗服部队不可避免地会有所损失,我在本关损失了一台,驾驶员阵亡。


第十四关,地面战斗,己方部队就是上一关空降的那些战斗服。敌军则是战斗服和装甲车的混编部队。本关能上升的高度有限,基本上在离地面很近的地方开打。

第十五关是敲掉一个由一些装甲车和炮台保护的地面基地。可以往基地中心丢几发旗舰的I位重导下去,效果惊人。整体来说没啥难度。

第十六关,附庸国首都的攻防战,一路平推没啥压力。本关确认共和国军是一群傻X,纯的。开战前剧情说共和国军在搞某种阴谋,结果所谓的阴谋就是在首都地面打得正激烈的时候从轨道上往满是己方军队的首都丢了三发核弹,还被游击舰队全部拦截了下来。对这种弱智级的阴谋真是吐槽无力。



首都攻防战结束后,差点被自家舰队核平的共和国占领军干脆利落地选择了投降,附庸国正式加入解放军阵营。


第十七关,为了解除核威胁,游击舰队被派去摧毁共和国军装备核弹的舰队。由于核弹的最小射程较长,让战斗机贴过去打比较好。本关死了一个50级的飞行员,打到对面剩下两艘核弹舰(Missile Frigate和Missile Cruiser的时候,居然在还有三分之二血的情况下被对面的舰炮从正面打出一发Critical,直接连人带机爆成火球。


第十八关的剧情也是鬼畜。游击舰队在这边翻天覆地,那边解放军的老家被人抄了。解放军本部要游击舰队去突破敌军的两重防线,又(为什么要说又呢?)一次从重重包围中把皇女拯救出来。这一关实际上是三连战,不过压力不大。第一战的难点是最后一艘战列舰和一艘航母的组合,航母会不断刷高速战斗机,必须优先集火打掉。第二战没啥难度。第三战注意空间站在多艘敌舰的围攻下坚持不了几回合,护卫舰队在两回合后就会被打光,玩家的舰队必须一边攻击一边全速前进,而且敌方拦路部队不少,好在有两艘护卫舰支援,战斗力不弱,集中兵力火力一路碾过去。


要注意的是,虽然之前敌军也会集中攻击一架己方战机,但由于敌军命中率和杀伤力的上升,本关再有机体遭到围殴就极其容易爆机死人,注意战斗机受到攻击时尽量使用AVOID指令,损血超过30%的机体就要及时回母舰维修。我的5架2型战斗机被打残3架击落1架,死了一个飞行员。


在连战连败之后,共和国的高层开始着急了。文官政府开始和王国方面进行接触,商讨停战谈判相关事宜。联络任务又落在了我们劳碌命的游击舰队身上。


第十九关没啥难度,敌方隐形战机第一次登场,在Probe界面上无法直接看到,必须在敌军回合记住它出现的位置然后手动一路扫过去,扫到了才能发现和攻击。


第二十关是在亚空间里进行战斗,单位只能看到和攻击和自身轴向相同或相反的单位,虽然敌人数量不少但这个条件对我方非常有利,记住一开始将所有单位指向同一方向,打光一批敌人再集体转向搜索和攻击下一批,攻击时绝对不能转向否则会丢失目标。本关的敌人号称是啥厉害的部队,不过完全看不出来,还是被游击舰队单方面殴打。


第二十一关,共和国阁僚们被军方强硬派追杀,游击舰队需要掩护阁僚搭乘的巡逻舰撤退,但那艘船逃得够快所以没啥难度。敌军会出动一艘隐形双体战舰,击破以后剩下一半需要再打一次,不过这船的战斗力很差,围殴就是了。这一关剩下的最后一艘敌战列舰又是狗屎运,主炮一发critical直接正面爆了我一架满血的2型战斗机,还好驾驶员安全脱离。


阁僚们在游击舰队的掩护下安全抵达。谈判很艰难,成果很喜人。共和国方面以和平交出王国首星为条件,在其他方面占了不少便宜,而归乡心切的解放军也顾不得那么多了。但是共和国军方可不这么看。

第二十二关,共和国阁僚们搭乘的巡逻舰遭到一堆隐形战机的追杀。本关旗舰换成战列舰,三正面主炮一底部副炮,带七架飞机。虽然一开始是救援任务,但那艘可怜的巡逻舰在六架隐形战机的围攻下坚持不了两回合,随后任务变成歼灭战。隐形战机本身的战斗力不强,只是把它们找出来的过程有点繁琐。由于作为主力的2型战斗机损失过大,航空队编成改变为3架半空优半反舰的2型战斗机、2架专职带重反舰导弹的2型战斗服、2架多用途配置的3型战斗服。


虽然性能还行,但是跑得太慢,而且实在太丑了!


既然你们不想谈判,那就打到底吧。解放军集结了全部主力舰队直扑首星,而共和国的占领军也准备进行舰队决战。在参加决战之前,游击舰队被打发去拦截共和国军的一批增援舰队。


第二十三关没啥好说的,普通的歼灭战。不过敌方的主力是重型战斗服,火力和防御力都很强,小心行事。

第二十四关,正式参加舰队决战。本关又是分两部分。先突破前卫舰队,再进行主力战,以击沉敌方无畏舰为最终目标。注意第一部分打完之后飞机和船的弹药消耗、船体损伤都会完整带到第二部分,我的旗舰就是在第一部分被打得太厉害,正面的盾全打没了,导致进入第二部分后防御力低下,只能躲在后面放冷炮。敌方无畏舰周围的三艘战列舰都会不断放重型战斗服,注意优先集火战舰。无畏舰会给自己上一回合的无敌,同时丢一枚IPBM导弹出来,及时打掉。无畏本身的舰炮火力也很可怕,满血机体被直击一发就残血了,注意不要让残血的机体去攻击它,会被反击打死的。

舰队决战以解放军的胜利而告终。获得制宙权的解放军舰队开始为解放首都的最终攻势作准备。

第二十五关,游击舰队在进攻首都之前先去打一个卫星要塞。本关的关卡设计是垂直方向的,相信玩到这里的人已经习惯了。先是对付一些战列舰和重型战斗服,战舰优先。然后打卫星要塞,这家伙火力不错。建议用各种重型导弹在8格距离上磨死丫的,当然三艘战舰顶着火力冲进去送它一顿乱炮也能解决问题。

第二十六关又是一场舰队战,击沉敌军的旗舰就结束战斗了。建议从上路最近的2艘战列舰那里突破,抵达地图中部的时候敌军旗舰会丢下旁边的2艘战列舰自己跑过来,难度下降不少。千万注意,敌军的旗舰是会频繁丢核弹的,而且不是24关能半路拦截的那种,如果将战斗机挤在一起会损失惨重!



第二十七关,也是最后一关,“鹫は舞い降りた”。本关同样分两部分,第一部分是解放军对首都最终防线的攻击,又是一场大规模舰队战,游击舰队一马当先。敌人的战斗力很强,除了大量重型战斗服和一堆杂鱼车辆之外还有2艘战列舰、2艘战巡和1艘不停刷战斗服的航空母舰,但我军也有2艘护卫舰和2艘巡洋舰的支援,战到痛快为止!第二部分,我军旗舰终于突入首都上空,一艘超巨型战舰却从废墟中升起……





这混球的主炮就是个核弹属性的光束炮,威力足以一发将满血的机体打到100血以下,杀伤范围内的机体全部会残血,但是连续射5发之后会过热自爆。将航空队以尽可能松散的队形展开,用远程武器围殴一轮后全机残血,但对面的主炮也自爆了。接下来进入第二阶段,旗舰在回收战机的同时正面接敌,但不要使用F-Attack指令,因为敌舰攻击次数很多,射击加上反击阶段可以送它整整5发全威力的光束炮,比F-Attack指令的3发不同武器齐射威力高得多。战机修得差不多之后从敌舰尾部集中攻击,很快就能将这个大块头打成一堆废渣。之后只剩143点血的敌军旗舰会跑出来卖个萌,一发光束炮送走。漫长的战斗就结束了。

吐槽及心得:

1.你个副官在结局时居然是有配音的!17岁教的教主亲自上阵

2.我一直打到快结局了才发现飞行员有属性这回事。但是对流程也没啥影响,基本上都是一轮导弹轰过去了账。补充新人的等级、属性都是同时期主力级别的,经常比我那些出战不太频繁的老兵还高,这时就把老兵换下场吧。

3.己方战机和战斗服的1、2、3型都是按1型全能、2型重装、3型高机动来分。但1型和3型的战斗服不能带125或140伤害的重型导弹,2型战斗服可以带2个重型导弹但航程(4格)和回避能力太差,就算血多在敌方围殴下也没啥用。战斗服的主要优势就是血盾稍多一点,后期的RF武器有和重型导弹一样的7格射程。1和3型战斗机只有U位置能带导弹,两个T位只能带作用有限的MG或LG系武器;而2型战斗机的三个位置可以混装机枪(T位)、轻导(T位)和重导(U位),可以应对任何类型的敌人。

4.这个游戏里的机载武器分MG(机枪)、LG(激光武器)、RF(战斗服专用的自动炮)、MS(导弹)、GN(榴弹)、RK(火箭弹)、SA(战斗服专用的近战武器)。个人看法是只有MG、后期的RF和MS系武器是有用的。MG的杀伤力和杀伤范围和LG类似,都不怎么样,但有R-Shoot指令可以攻击范围内的所有敌方目标且不像RK系武器和战舰的I位导弹一样会误伤,在一些情况下很好用。后期的RF有7格射程,可以稍微弥补一下战斗服不能带重型导弹的问题。MS系则以攻击范围和射程的双重优势占据了绝对主力的地位。由于后期敌方单位几乎都是战列舰、战巡和4、5型超重型战斗服,火力又猛,我的大部分战机都是丢2到3颗导弹就得回母舰修理了,所以最后几关几乎全是用140伤的重型导弹打人,100伤的OLM-IV导弹只用来补刀。


5.舰载武器就是LG和MS两种,外加特殊的I位导弹。LG射程比同级MS短一格,命中率较低,有效范围只有四分之一球面,但杀伤力更大,战列舰上的最强主炮拥有仅次于I位导弹的198点伤害。普通MS的有效范围是半球面,有一到两格的最小射程。I位导弹只有2到4发,射程比同级MS长一格,杀伤力200多点,但杀伤范围极大,如果丢到一堆敌机中间可以省不少事,如果拿来丢一堆己方机体中间的敌机就惨了。

6.战机和战舰的护盾是不会自动恢复的,即使战机回母舰维修或战舰花费一回合用维修指令也不会回复。这点对己方舰艇特别重要。护盾主要起减伤作用,如果为图方便一直用一面迎敌,即使不断用维修指令补血,那那一面护盾崩溃后敌方武器打出的Direct Hit不仅伤害很高,还有机会击毁该面安装的武器,如对舰尾打出Direct Hit则有机会造成移动力-1。

7.前中期摔机死人没啥大问题,后期再摔机死人就麻烦了。虽然驾驶员和机体的数量都不少,但好的武器装备却不多。按照我的配置方案,往往要扒光两三架不出战的机体才能武装好一架。特别是有些武器装备总共只有两三套,爆了没得补,例如1、3型战斗服专用、可以安装在战斗服L/R位置的SMG66机枪和2型战斗服专用、全游戏机载武器中射程和杀伤力最高的QBM-84重型反舰导弹,总共就只给了两套,我在倒数第二关损失了2、3型战斗服各一架之后下一关就只能用次一等的装备充数了。





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 楼主| 发表于 2015-1-3 22:43 | 显示全部楼层
更新完毕,欢迎评论。
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发表于 2015-1-3 22:54 | 显示全部楼层
楼主你自己能看见图吗。。。
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发表于 2015-1-3 23:08 | 显示全部楼层
看不见图
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 楼主| 发表于 2015-1-3 23:40 | 显示全部楼层
你好s1 发表于 2015-1-3 22:54
楼主你自己能看见图吗。。。

已修改,现在能看到吗?
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 楼主| 发表于 2015-1-3 23:41 | 显示全部楼层

已修改,现在能看到吗?
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发表于 2015-1-4 08:06 | 显示全部楼层
这游戏看起来蛮爽的
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军国主义 该用户已被删除
发表于 2015-1-4 16:22 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2015-1-4 21:11 | 显示全部楼层
军国主义 发表于 2015-1-4 16:22
这款可以烧到psp上玩吗?

不知道,我是用PC上的模拟器玩的。
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发表于 2015-1-4 22:35 | 显示全部楼层
还以为是银河舰队,一看是真三维的。。。
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发表于 2015-1-4 22:43 | 显示全部楼层
军国主义 发表于 2015-1-4 16:22
这款可以烧到psp上玩吗?

PS上的话用PSP模拟PS模式应该能玩吧
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军国主义 该用户已被删除
发表于 2015-1-5 00:34 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2015-1-5 00:59 来自手机 | 显示全部楼层
我记得游戏区好像之前有一帖提到这游戏的

----发送自 STAGE1 App for Android.
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