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[多平台] 主机平台网游能否限制工作室活跃性

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发表于 2014-12-29 10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个想法,不一定对

近年来的各种网游,由于工作室机器人越来越成熟导致游戏货币对RMB比值不断下滑。
面对几十开 几百开的脚本,普通玩家个人的劳动效率,玩个一天游戏币产出换成RMB可能就几块、几毛,最终游戏违背原来设计又成了氪金网游


那么在主机平台未破解前提下,网游能否摆脱现在工作室粗暴的挂机刷材料刷金币模式?
站在工作室层面,这只能手柄输入的网游该怎么挂,嵌入式按键编程手柄?反正不像电脑一样能几十开,1对1这成本开销就太高了
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发表于 2014-12-29 10:05 | 显示全部楼层
首先,国内主机平台网游就火不起来吧
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发表于 2014-12-29 10:08 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-29 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
我怎么感觉外服工作室比国服少很多呢。我觉得这是监管问题不是平台问题。
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发表于 2014-12-29 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-29 11:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-12-29 11:12 | 显示全部楼层
这几年玩网游都偏向生产制造,从eve到ff14,这手中的游戏币在工作室欺压下不断贬值

经常在想我这几小时敲敲敲按汇率就几块钱还比不过电费,我图什么....
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