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[怀旧] 我们究竟是为了什么在玩游戏?

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发表于 2014-12-24 02:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 玄冥忌 于 2014-12-24 03:07 编辑

打DOTA又连跪,天梯分数惨不忍睹,看看钟又是午夜,有感而发

最近愈发感觉玩游戏玩的越来越累了,DOTA,LOL都有在玩,但是终究不管玩的再怎么好都有比你玩的好的,嘛,竞技游戏嘛,普遍如此。于是问题来了,基本上输总比赢的多,被吊打的次数总是会比吊打别人的次数多,而其中大部分时候也是整场平平淡淡打个酱油,看别人杀的风生水起,再一看时间,几个小时就这样过去了,明明感觉自己啥都没干。
于是我在想,我到底为啥要玩游戏呢?明明这个游戏根本没有给我带来乐趣,但是我却不能停止去玩。
想想以前小时候,玩个啥口袋妖怪,魂斗罗什么的,虽然画质在现在看来可以用惨不忍睹来形容,但是依旧能玩的津津有味,还记得最初买到黄版的时候,很惊讶的发现这个游戏居然能保存!而且就算拆了电池拔了卡带居然下次还能接着玩,后面还跟着一只皮卡丘!还能看他的表情,那一切的一切在当时都感觉不可思议,那时也啥都不懂,就是喜欢皮卡丘,其他啥都不练,那时也没网络没攻略,于是我硬生生打3~5级小怪升到23级的皮卡丘到最后没打过第一个场馆……没错,那个岩石系的小拳石成了我童年对这个游戏的唯一回忆,不过想想那时却每天都觉得很快乐,今天看看哪个房子可以进,明天看看哪个地方没去过,每天和村民聊天,总之,那时感觉游戏就是游戏,玩起来很快乐
但是现在,不管画面再精美,剧情再丰富,却都已经找不回当年的那种感觉,那种“不管是啥都要去尝试一下”的感觉
这个门锁上了?为啥它会锁上?里面有什么不得了的东西么?我能用我的剑劈开它么?会不会哪里有个洞能让我钻进去?这个NPC在跟我聊天,他在跟我说他家的两个孩子的事,感觉好有趣……之类的
但是现在玩游戏,门锁上了?有钥匙吗?,没有,那肯定这条路不通,或者剧情还没到,NPC?有任务给我吗?没有?他每次说的话是一样的吗?一样的?去他的吧他爱说啥说啥去。
我想说的是,感觉现在的我越来越难满足了,黑暗之魂2,由头被怪虐到尾,而且之前不是正版,也没人帮忙,玩这游戏给我感觉就是煎熬,继而是愤怒,于是想着无论如何都要过去,路边小怪打不过我就干脆打15次打到灭绝为止,但是当我终于打通了这个游戏后,给我带来的感觉却不是喜悦,也不是成就感,而是“总算把这个该死的游戏打穿了”,感觉就像是完成了一项既定的任务,然后如释重负,之后就是好几个月都再也没碰过它……(最近圣诞特惠忍不住入了又去作死,不过那个另当别论了)
感觉现在的我,玩游戏已经不再是放松,而是把它看成了一项任务……“我要把这武器升到4改”“我要天梯分数冲上4000”“我要上黄金”“什么什么的
我觉得很累,但是却依旧在玩
回想以前刚玩RO的时候,也是啥都不懂,就向着自己喜欢的职业玩,想要自己变肉一点,于是属性全点了VIT,于是一个50多级78VIT30多STR的废物骑士诞生了,基本上同级甚至低10多级的怪都是不用碰的,因为打不动,遇到会魔法的还直接被秒,遇到敏高的还打不中……每天做的事就是在城外下水道打盗虫,但是那时依旧是感觉“这个游戏很有趣”而且音乐也很好听,这个游戏成了我曾经最爱的网游,最近日比仑代理了,回去玩了一下发现已经完全和以前不一样了,各种莫名其妙的任务,转职也是轻轻松松点几下鼠标就能完成,不禁感叹,回忆还是让他留在回忆吧
游戏变了,人也变了
不管是手游还是客户端游戏,都开始变得越来越相似了,手游就是抽抽抽,网游就是打怪练级升装备,基本都是大同小异万变不离其宗,不管是制作游戏的,还是玩家,都没有了以往的耐心,大家都变成了为了____而____
但是明明以前仅仅是为了休闲娱乐而已啊
“你的出装是错的”“你的加点是错的”“你的装备是错的”
“我这种打法更有效率”“我这种方法更省时间”“我这种套路更容易胜利”
不但是网游,单机也渐渐变成这种论调了,一切以效率优先,一切以胜利作为基准,再往上就是追求速通,一命,禁这禁那,于是渐渐的,大家都被同化了
或许真的已经回不去了吧
我们现在的网络已经很发达,昨天发售的游戏,前天就能给你把攻略写出来,图文并茂,晚一点还附上视频,还囊括了所有彩蛋,隐藏关卡,玩家完全不用有任何探索,就已经知道结局是啥
这样真的好吗?


现在的我们到底是为了什么在玩游戏呢?为了赢?为了荣耀?为了名誉?还是为了虚荣心?
可是明明我根本得不到以上的任何一点啊!
但是我却依旧在玩着……

或许我仅仅是为了从现实逃避开来罢了吧……

不管如何,写了这些没头没尾的东西,当是发发牢骚,或者自言自语吧,嘛,感谢你花时间读到最后
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发表于 2014-12-24 02:37 来自手机 | 显示全部楼层
年龄增大后大家都不单纯了,并且经验越来越丰富超过了游戏创作着能提供的极限,要全新的体验我们需要全新的游戏体验环境(脑后插管?)以及更舒适的生存环境让大家能少些生活压力,停下来享受生活
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发表于 2014-12-24 02:39 | 显示全部楼层
最初应该是因为可以操控    的感觉真爽
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发表于 2014-12-24 02:42 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-24 02:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 你好s1 于 2014-12-24 03:02 编辑

     
     尤其是在这快平安夜的时候,感觉自己以前有女朋友的时候老玩游戏好S B。现在没女朋友了,又只能玩游戏了。。。
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发表于 2014-12-24 03:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 风中炎月 于 2014-12-24 03:08 编辑

探索未知的好奇心、挑战困难的好胜心、互动性、自由度、多周目的不同玩法.
游戏最大的坏处就是杀时间杀的太厉害, 完爆电影+动画+漫画的总和. 很容易让人沉迷,这不是个好事.
所以现在玩的也不如以前多, 倾向于把时间留给一些把游戏独立于其他娱乐方式的独有优势充分发挥的好游戏.






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发表于 2014-12-24 03:01 | 显示全部楼层
你只是没找到真正好玩的游戏(即适合自己的游戏)
如果你厌倦了大众游戏,表明你进化了,需要寻找更高阶的玩法

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发表于 2014-12-24 03:04 | 显示全部楼层
sense of wonder
随着阅历的增长目前的游戏没法给你提供这样的感觉而已。

要说这一部分也是玩家的责任,非要去看着攻略打?非要去抱着一类稀松平常的游戏打然后发现欲求不满愈发寻求更多稀松平常的游戏这样恶性循环?自己失去了探索的耐心反而怨游戏缺乏内容?能在场景里3D式移动却叫唤方向感不好还有头晕?

不好意思,要求太高的话估计只能等下一世代:头戴式设备,虚拟现实真实感渲染,无边际地图三维无尽探索,动作捕捉冲击反馈,etc. 来满足你了。

所以还是退而求其次,寻求sense of leisure吧,简单的扫雷就是最经典的代表。大量的手游页游独立小游戏任君选择,麻将扑克牌什么也是自有乐趣,只要接受现实,别玩对自己而言难度过高的游戏导致输多赢少更加郁闷,沉浸在虚幻的成功中简直是再容易不过的事情。


——要么就找个女朋友,游游山玩玩水,再不济逛逛博物馆,约点朋友真人cs什么的,生活真美好,何必呢。
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发表于 2014-12-24 03:37 | 显示全部楼层
我觉得人觉得有趣只有因为广义的"学习"
之所以说广义, 哪怕是一种全新的体验, 也算学习
"啊,我能通过手柄控制角色运动"
"啊,我发现了游戏隐藏的小秘密"
但是随着年龄增长, 你看过的,知道的更多了, 甚至想得都更远了, 游戏制作人能做的东西没有什么太大突破, 你体验过一段时间就觉得无趣了
就像骑自行车, 你第一次骑成的时候, 是不是觉得很爽……但是慢慢就成了交通工具而无感了
但是现在让你骑上一匹马跑起来, 你又会觉得很有意思……
所以我觉得还是不要局限于侠义的"游戏"
还是要寻找新的东西来"学习", 只不过很多东西门槛比较高, 不静下心入不了门槛也就不会觉得有趣
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发表于 2014-12-24 04:09 | 显示全部楼层
我觉得游戏分为挑战型和体验型的
比如dota,cod,马车这种需要不断练习提升玩家本身的能力去赢得比赛。这种游戏实际上获得快感的阶段并不是成为大神后狂赢的感觉,大部分快感是来自自身提高这个过程。与体育运动类似。
而像gta,顽皮狗各作,刺客信条这类属于体验型的,体验一下故事体验一下世界观什么的,快感大多来自吸收信息交流信息。与小说电影类似。
当然大部分游戏是两者兼而有之,多少而已。能够同时拥有两种特性也是游戏比传统娱乐牛逼的地方。
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发表于 2014-12-24 04:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 6x6z6w 于 2014-12-24 04:14 编辑

人大了,心态也就变了,现在让我回去重新玩一遍口袋黄我恐怕都没那个耐心打通,这和游戏本身的确没太大干系

现在不少新出的游戏我都很少第一时间去玩了,而是等个一两年再去体会,这样起码能留给自己一点新鲜感(前天刚买了3年前的老游戏杀出重围人类革命,结果一玩就是一晚上简直停不下来),lol也是,同一个英雄从来不连着玩三场,全当自己是在练英雄,体验一下自己该如何玩好这个英雄的过程,坑了就坑了,碰到小学生队友骂两句就好,输赢什么的根本就不在乎
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发表于 2014-12-24 04:41 | 显示全部楼层

当你从另外一个角度把队友Troll爆的时候,那时候觉得恶心的不得了的时候感觉太爽了。。。。。。。 这就是典型的已经进入病态玩家了。。。 现在玩所谓的对抗游戏,很多时候已经不想着赢了,而是怎么可以Troll爆队友或者对手,看别人MAD的感觉太爽了。。。

然后突然又想了一下这个问题
感觉以前在Youtube一个视频看过类似的问题,记得就是一个讲Metroid的,里面有一段就是讨论why do u play video games,感觉挺有同感的。。。
然后花了点时间找出来了 https://www.youtube.com/watch?v=uctoTqKzb0U#t=202
最近玩个Persona Q迟了半年偶还是好好通过游戏本身的提示通关了,要是看攻略的话,那些类似谜题的东西等于都没意义了,其实最终也不过是看自己心态。 既然人人都不同,无非又回到了找认同归属感上面来了。。 玩的不是游戏而是一起玩游戏的人。。。


不过又想想,连管子可能都上不了,还考虑那么多干嘛呢,玩游戏未免不是跟着**的指示走就对了的习惯性洗脑罢了。。
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发表于 2014-12-24 08:06 | 显示全部楼层
如果你玩的游戏无法给你带来任何乐趣,乘早放弃这个游戏吧。如果所有游戏都不能带给你乐趣,说明你已经不再适合玩游戏,还在玩只是你没有其他更好的打发时间的途径而已。
尝试去学点其他自己感兴趣的东西吧。
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发表于 2014-12-24 08:14 来自手机 | 显示全部楼层
引用第5楼风中炎月于2014-12-24 03:00发表的  :
本帖最后由 风中炎月 于 2014-12-24 03:08 编辑 探索未知的好奇心、挑战困难的好胜心......

@风中炎月
与其说游戏杀时间杀的太厉害 不如说现在游戏都在想方设法绞尽脑汁让你花更多的时间在上面

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-12-24 08:19 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得lz的问题在于
1.玩多了 阀值提高了 第六个包子的故事
2.竞技游戏到后面都是想着怎么跟人斗 跟游戏轻松的氛围渐行渐远 不然为何会有职业选手这一说呢

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-12-24 08:26 | 显示全部楼层
我们究竟是为了什么在玩游戏?X
我们究竟是为了什么在玩Dota?O
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发表于 2014-12-24 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-24 08:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-24 08:37 来自手机 | 显示全部楼层
dota不是还有人机战么,虐电脑多开心,何必给自己找不痛快。
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发表于 2014-12-24 08:48 | 显示全部楼层
回不去了
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发表于 2014-12-24 08:54 | 显示全部楼层
战果不好就想想自己哪里没打好 而不是去想为啥自己要玩
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发表于 2014-12-24 08:56 | 显示全部楼层
见识多了,思维成熟了,对固定的模式望眼看穿就没意思了,剩下的是娱乐,玩个两把就腻了吧.
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发表于 2014-12-24 09:09 来自手机 | 显示全部楼层
[ACG字幕]《游戏理论家》你会喜欢玩电动游戏的原因  http://www.bilibili.com/video/av1034084

----发送自 samsung SCH-I779,Android 2.3.6
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发表于 2014-12-24 09:16 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-24 09:17 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2014-12-24 08:35
碰到一个想玩的并且玩着感觉好玩游戏你们真的会满足于每天只玩两小时?
我都是恨不得请假在家大战几天几夜 ...

我和你相反,想到回家就可以玩想玩的游戏了,就充满了干劲
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发表于 2014-12-24 09:23 | 显示全部楼层
一个DOTA=全部游戏?
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发表于 2014-12-24 10:07 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-24 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
我就知道会有这一天,你们终于把玩游戏提升到哲学高度了

——发送自S1 Pluto
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发表于 2014-12-24 10:30 | 显示全部楼层
玩了20几年游戏但从没碰过DOTA,LOL的路过。。。我玩游戏现在纯粹是怀旧了,国内玩家现在玩的都是刷刷刷,完全不想碰
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发表于 2014-12-24 11:02 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-24 11:19 | 显示全部楼层
因为相对无聊的现实,游戏提供的成就感来的更快且强烈。
当然当你发现这种“成就感”也不过是廉价的虚幻时,游戏自然就不好玩了。
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发表于 2014-12-24 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
只是为了获得快乐,完成一些比较幼稚的想法。。例如看到机战很燃的招式一样会感动,玩传说学了新招买了新的帅气的武器一样很高兴,NBA赢了比赛进了绝杀也可以握拳喊声yes!…其实就是为了得到一些与现实中不一样的感动和激情。和看书看电影不一样的乐趣,其实平衡好虚拟和现实,可以非常充实,就好像我认识一些朋友,即使他们喜爱游戏,但事业一样风声水起
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发表于 2014-12-24 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
初代口袋就是好玩,不服不行啊
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 520)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2014-12-24 12:00 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-24 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
心大了,满足感当然小了。小时候一币通关游戏时后面围2圈人那酸爽,一种king of world的感觉。现在白金游戏只有累,啥感觉没有→_→

LZ太在乎输赢了,想上分只能手英雄,那样玩的很枯燥。要不你学学某楼去外服乱玩恶心队友(对手)去。
老实说现在游戏越玩越无聊和游戏毛关系没有,还不是没那氛围了,一个人玩就算玩出花来又怎么样,还不如好友聚一起打扑克。dota找人开黑乐趣多多了。还是其实你需要个妹子-_-#
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发表于 2014-12-24 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
一直玩单机感觉还好
特别是换了笔记本能玩新游戏
不过最初的感动确实很难找回来了

----发送自 samsung SHV-E210K,Android 4.3
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发表于 2014-12-24 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-24 12:38 | 显示全部楼层
因为你渴望交流,玩的都是能和别人(哪怕在论坛上)能聊起来的游戏。
如果你喜欢的是一个人玩也能玩的很开心的游戏的话,就会有不一样的烦恼了吧。
如果你看书看得多了,自然能找到自己喜欢的,畅销书和话题书,看不下去也要看完,当然会感觉到痛苦和折磨啊。
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发表于 2014-12-24 12:38 | 显示全部楼层
给自己设定了太明确的目标自然就会觉得累了,比如DOTA一定要赢别人,比如MMO加点一定要达到最平衡,比如单机RPG一定要做到全要素收集,这种有明确目标的玩法很类似于现实中的上班干活,年轻精力旺盛的时候可以,年龄大了就肯定受不了了,因为这种玩法相当于同时做两份工作。所以还是改变下心态为好,尽可能从纯休闲的角度来看待游戏,想想你唱个卡拉OK的时候会不会强行要求歌技压倒全场所有人,哪怕有一个人唱的比自己好就觉得自己完了,肯定不会如此吧
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发表于 2014-12-24 12:40 | 显示全部楼层
追求轻松惬意就能取得的探索感和成就感,很可惜现在这样的游戏越来越少了
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