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本帖最后由 A1LI 于 2014-12-16 21:21 编辑
毛子官网地址 http://devblog.warthunder.com/2014/12/16/update-1-45/?hl=en
转自大漩涡WT区版主球球的翻译,地址 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7654093
陆战载具
新车辆:
- 美军陆战载具第一阶段测试:所有玩家都会获得美军所有T1车辆——轻型坦克- M2A4 , M3, M3A1, M2A4 (第一装甲师);中型坦克 M2, M3, Mk I 格兰特;防空车 M13 MGC
- 苏联新增: BT-5, SMK, М4А2
- 德国新增: Pz.Kpfw. III Ausf J, Pz.Kpfw. IV Ausf E, VK4501 P (仅礼包), Pz.Bfw. VI (P)
弹药:
- 一些车辆拥有了控制车载机枪的新功能,目前有该功能的包括: KV-1B 756(r), Pz.Bfw. VI (P), Pz.Kpfw. III Ausf. F/J, Pz.Kpfw. VI Ausf. H1, M2 中型, M2A4, M3 Lee, M3 斯特亚特, M3A1 斯特亚特, IS-2 mod. 1944, IS-3, IS-4M, SMK, T-34-85 with ZIS-S-53, T-35。
- IS-1坦克新增BR-365P APCR
- T-44坦克新增BR-367 AP
- 为“闪电球”防空车加入了火炮支援呼叫模块
损伤模型:
- 进一步改进了弹药架模型。现在当你用光弹药后,弹药架DM会失效从而不再会损坏。同理,不带满弹药也会获得类似的机制。以下车辆的X光模块察看中添加了弹药数量和弹药架模块大小的关联:猎虎, IS-2, IS-2 mod. 1944, IS-3, IS-4M, KV-1 (所有76mm炮型)
- 修复了许多陆战车辆模块的错误或不正确的位置:IS-4M, IS-3, IS-1, IS-2, IS-2 mod.1944, SU-122, SU-122P, SU-152, ISU-122, ISU-122S, ISU-152, 虎王 P/H/10,5cm, 猎虎, Pz.Bfw.VI (P).
- 修复了许多装甲错误,一部分车辆的装甲表被彻底重做:KV-1B 756(r),Pz.Kpfw. lll Ausf. J/J1, BT-5, BT-7, IS-4M, IS-3, IS-1, IS-2, IS-2 mod.1944, KV-1 ZIS-5, KV-85, T-26, T-35, T-34-85 D-5T, T-34-85 ZIS-53, Pz.Kpfw. V Ausf. D/A/G,III号突击炮 Ausf. G, 黑豹 II, 虎 I H1, 虎王 P/H/10,5cm, Pz.Kpfw. IV Ausf. F1/2, 1号防空坦克, 猎虎, IV坦克歼击车, 猎豹。
车辆技术系数:
- 10.5CM炮虎王和黑豹II换装了900马力HL234发动机
- 黑豹II的传动系统换成了和虎王相似的
- t-34-85: 战斗全重修改,发动机转速修改,仰角修改(28度---22度),最大炮塔转动速度修改(15度/秒---25度/秒)。来源: “Руководство по материальной части танка Т-34″. Военное издательство Министерства вооруженных сил СССР, Москва, 1949 г.(T-34操作手册,苏联陆军军事出版社,莫斯科,1949)
- IS-3:战斗全重修改(45.8T---48T)。来源:“Руководству по материальной части и эксплуатации Танка ИС-3”. Москва, 1955 г. (斯大林-3操作手册,莫斯科,1955)
- 四号防空坦克“东风”:载弹量从320提升至1000
游戏机制:
- 拖拽绳已添加
- 火炮支援的原则机制修改
- 添加了队友协助修复坦克的功能
- 提高了坦克在不同平面上与碰撞时的物理行为
- 在历史和全真模式下,一场陆战战斗中可以出现的国家对战组合:
苏联 vs 德国
苏联 vs 美国
美国 vs 德国
苏联+美国 vs 德国
苏联+德国 vs 美国
空军
新增及重做的战斗机:
美国- F2H-2
德国 Ar-234В-2 (改进型)
苏联 I-16 type 10
英国 堪培拉 B МкVI
日本 J2M3, Ki-43-3
游戏机制:
- 玩家对于被友军发现的敌机的可视距离提高到了8KM(增加30%距离)
- 飞机的瞄准镜视角修改,现在和陆战的狙击视角相似
- 修改了历史和全真的击杀判定。现在打碎未在敌方机场附近的敌机机翼/机尾,将立即获得击杀。(毛子你终于改了)
损伤模型:
- 重做了所有飞机的损伤模型,外部损伤和内部损伤现在被细分。
- 添加了在机翼和机尾断在随机一个点上的机制
弹药:
- 修复了“新机枪”和“新机炮”上的错误,这个错误曾导致错误的过热和弹着点散布。现在过热会慢一些,弹着点散布会小一些。
飞行模型:
- 修复了F4U海盗系列的燃油消耗和操作钝感问题
- 米格15系列的重量分布和装备数据修正
- Fw-190-F8:重新计算了R3机炮挂架对飞行性能的影响。
- 修复了一个错误:该错误曾导致,在驾驶不可回收起落架的飞机时,系统错误判断玩家手动放下了起落架,从而自动打开降落襟翼,导致飞机操控异常。
- 回旋镖MKI,回旋镖MKII,波士顿MK1,DB-7现在根据资料表修复飞行模型。
- 增强了A-20G的舵面控制
- 升级了P-400和P-39-N-0/N-0-USSR/Q-5/Q-15的飞行模型。
- XP-50,IL-2,IL-2M,IL-2M“复仇者”,IL-10(1946)现在根据资料表修复飞行模型。
- 升级了yak-3/3P的飞行模型。
- 所有TU-2/LAGG-3-8系列/LAGG-3-11系列/I-301/LAGG-3-23D系列现在根据资料表修复飞行模型。
- BTD-1,A6M3 (零32),P-26,P-40, P-38G,P-51 野马(全系列),喷火 Mk I 和 Mk II, Do-217-M1 现在根据资料表修复飞行模型。
- 升级了Bf 109 G 和K系列,台风MK1A和1B的飞行模型。
- Ki-43-II乙 和 J2M3 现在根据资料表修复飞行模型。
- 增强了B-25和PBJ-1系列的舵面控制
- D3A1—— 为发动机增加了起飞模式
涂装及贴花:
- 增加了美国陆军贴花
- 增加了新的轴心国空军贴花
- 增加了新的小队贴花
- 增加的新的盟军空军贴花
- 之前暂时被禁用的涂装现在重新开放。同时添加了获得它们所需要的成就。对于拥有以下载具的玩家,在1.45更新后的一周内进入游戏,可免费获得以下涂装:
He.111H-6 “鱼雷机涂装”
LaGG-3-23 “双色涂装”, “冬季涂装”
Yak-3 “灰色-蓝色涂装 1″
DB-7 “维希法国涂装”
A6M2 USA- “‘V-103’ 涂装”
Yak-15 “单色涂装”
XP-50 “橄榄绿涂装”
Lа-7b-20 “灰色-蓝色涂装”
F9F-5 “原色涂装”, “部分涂装”
Yak-3P “灰色-蓝色涂装 2”, “灰色涂装”
Ki-84 ko “棕色涂装”
La-15- “原色涂装”, “蓝色机头”
LаGG-3-4 “冬季涂装”, “芬兰空军涂装”
Т-34 1940 “森林涂装”
新的任务和地图
-新地图:
陆战新图“白岩要塞”
陆战新图“东欧”
空战新图“莫斯科战役”
-新动态战役:
关刀
塞班岛
**岛
莫斯科
诺门坎
夏威夷火奴鲁鲁(檀香山)
-新任务:
履带工厂
库尔斯克突出部
-在莫斯科地图上增加了单人和多人任务
-库班,卡累利阿,科尔巴阡山,瓜岛丛林现在在自定义战斗中被归为一类
-全真模式下的莫兹多克,占领和征服两个模式双方队伍的进攻路线将不会相同
-街机模式下的波兰,将会移除一个占领点
-大部分陆战地图加入“突围模式”,玩家需要一个接一个地占领目标点,并同时阻止敌方玩家占领,加入该模式的新地图有:
莫兹多克
科尔巴阡山
东欧
瓜岛丛林
库班
-科尔巴阡山修复平衡性
显示性能:
-改善了细节图层的转换效果
-优化了飞机和坦克的模型渲染
交互界面:
-新的“开始战斗”图标和新的机库
-之前需要重启客户端才能生效的图形选项现在将自动生效
-“显示坦克模组状态”按钮现在改为“显示载具模组按钮”(飞机也能透视了?)
-“显示坦克模组状态”按钮现在从“坦克控制”一栏移动到了“杂项”一栏
-“显示坦克模组状态”的默认按键改为O键
-PS4:向后看 和 向下看 按钮现在可以再设置里面设置并正常使用了
-PS4:在聊天界面菜单中加入了功能 复制玩家姓名
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