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[Wii U] 异度之刃X 推特消息综合讨论贴

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发表于 2014-12-8 19:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2014-12-8 19:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 350280002 于 2014-12-8 19:16 编辑

13年注册的号 到现在才发俩帖子……
楼主是谁的马甲啊
如果楼主不是海喵鸣泣 就这么复制粘贴不给出处 难道还不知道百度的图片不能直接贴过来么http://tieba.baidu.com/p/3396357744
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 楼主| 发表于 2014-12-8 19:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-12-8 19:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-12-8 19:18 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-8 19:21 | 显示全部楼层
我记得海喵在s1有号的
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 楼主| 发表于 2014-12-8 19:25 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-8 19:26 | 显示全部楼层
好!不错,马克。。。
期待后续消息更新
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 楼主| 发表于 2014-12-8 19:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-12-8 20:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-12-8 20:39 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-8 20:56 | 显示全部楼层
泽野弘之 那么用力的BGM真的好吗
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发表于 2014-12-8 21:32 | 显示全部楼层
老实说我是不怎么喜欢泽野弘之
继续用原来的那群人更好
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 楼主| 发表于 2014-12-8 21:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-12-8 21:39 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-8 22:56 | 显示全部楼层
感觉用泽野也是有科幻风的考虑吧,另外确实名气在那

上次投入风格最多的是音乐,这回感觉投入风格最多的是不同种族、机甲方面
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发表于 2015-3-6 19:27 | 显示全部楼层
话说今天的战斗结束有人关心吗?或者谁能给个斗鱼房间看看直播,墙内不好看啊
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发表于 2015-3-6 20:16 | 显示全部楼层
k.k 发表于 2015-3-6 19:27
话说今天的战斗结束有人关心吗?或者谁能给个斗鱼房间看看直播,墙内不好看啊 ...

www.douyutv.com/57373
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发表于 2015-3-6 21:09 | 显示全部楼层
LZ贴吧ID就是这个
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发表于 2015-3-6 21:14 | 显示全部楼层
泽野的BGM实在是。。。。
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发表于 2015-3-6 21:31 | 显示全部楼层
怎么全是有人声的BGM……
参战人员这么多有点担心人物描写啊
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发表于 2015-3-6 21:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2015-3-6 21:38 编辑

这90多首BGM,至少有30首是唱的吧。泽野你狠!

这次装备的设计真是宅&奇幻得不行。
另外没有介绍DOLL,应该还有一场机甲篇。
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发表于 2015-3-6 21:36 | 显示全部楼层
难道不是90多首,有60多首是唱的?
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发表于 2015-3-6 21:36 | 显示全部楼层
Doll竟然还要单独放一次讲……
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发表于 2015-3-6 21:40 | 显示全部楼层
这泽野的BGM一听就出戏怎么办,人声用得太多了啊。另外这参战人员那么多感觉会玩不过来。。。
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发表于 2015-3-6 21:50 | 显示全部楼层
这次战斗是4人   全员应该有10+吧
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发表于 2015-3-6 21:54 | 显示全部楼层
我觉得除了那些介绍过有脸人物,后面一些可能都是通过网络拿到的其他玩家培养的角色
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发表于 2015-3-6 22:11 | 显示全部楼层
任地狱和音乐制作人脑子有水么,任泽野玩人声BGM,美版欧版咋办?大费周章再唱套英语BGM?
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发表于 2015-3-6 22:15 | 显示全部楼层
hhgjf 发表于 2015-3-6 22:11
任地狱和音乐制作人脑子有水么,任泽野玩人声BGM,美版欧版咋办?大费周章再唱套英语BGM? ...

人声都不是日语…………
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发表于 2015-3-6 22:22 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-6 22:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2015-3-6 22:42 编辑

自动攻击、arts(2级冷却,开齿轮后3级)、soul voice(arts连续技+回血)、overclock gear(冷却回复加速+增加三级冷却+同色arts伤害叠加)这次战斗就分成这几个部分了。
超载完后居然三个人站着鼓起掌来了,日本人真幽默。

视频最后那时FF13的巴哈乱入?

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发表于 2015-3-6 22:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-6 23:59 | 显示全部楼层
画面风格很赞,战斗场面很热闹,技能效果也很华丽。

不过打击感还是毫无长进啊。。。打怪身上一点反馈都没有,NPC的脸也都是路人残念脸。。。。
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发表于 2015-3-7 00:17 | 显示全部楼层
可以设定soul voice的条件和偏好,算是队友AI编程?
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发表于 2015-3-7 00:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 fune 于 2015-3-6 11:47 编辑

作为路人,感觉战斗略无聊啊,基本上是传统回合RPG的心,伪动作RPG的皮。感觉战斗系统还比较有意思的RPG,最近的一作是小胡子的最后的故事了,虽然游戏硬伤挺多。但至少战斗系统比较有创意。
打击感实在是太弱了。近身格斗大型怪兽,基本上也是隔空挥剑。
更雷的还是人设,兴趣锐减。
不过一切还是看剧本吧,编得引人入胜其余通通可以无视。但这种沙盘的RPG还是很难做好吧,故事容易散。
支线任务目测是个深坑,我特别讨厌这种把网游的德行做到单机里的游戏,全是毫无意义的刷刷刷,对世界观也帮助不大。
单机游戏的支线别老是凑数啊,GTAV那种就很棒。这次这个好感度系统感觉也是为了支线任务设计的,总觉得是一种敷衍支线剧情交待的设计。
嘛,美版还遥遥无期,我还是先玩马趴10吧。。。


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发表于 2015-3-7 00:19 | 显示全部楼层
fune 发表于 2015-3-7 00:18
作为路人,感觉战斗略无聊啊,基本上是传统回合RPG的心,伪动作RPG的皮。
打击感实在是太弱了。近身格斗大 ...

你说对了
但打起来的感觉爽爆了
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发表于 2015-3-7 00:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 saied 于 2015-3-7 00:32 编辑
fune 发表于 2015-3-7 00:18
作为路人,感觉战斗略无聊啊,基本上是传统回合RPG的心,伪动作RPG的皮。
打击感实在是太弱了。近身格斗大 ...

这系统除了能自由走来走去看起来和FF7CC一样之外,基本没有半点相似……这游戏压根就没有动作部分

演出、策略性、战斗节奏,这些东西要都做好非常难,XB算是能把这几点均衡得比较好的了,XBX又加了地形和一些其他的东西,变数会更多
没玩过前作的话还是去试试吧,能上手就绝不会后悔
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发表于 2015-3-7 00:42 | 显示全部楼层
saied 发表于 2015-3-6 11:30
这系统除了能自由走来走去看起来和FF7CC一样之外,基本没有半点相似……这游戏压根就没有动作部分

演出、 ...

好像有一丁点吧,比如绕后打弱点之类的。感觉这种指令的模式和打击感很类似。

上一作玩了一点,最后因为野外画面太瞎眼了,我还是等HD重制吧。。。

目前纯粹是LU,可能已经不适应RPG了吧,大家可以无视我的感想。
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发表于 2015-3-7 00:42 | 显示全部楼层
风怒
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发表于 2015-3-7 00:51 | 显示全部楼层
fune 发表于 2015-3-7 00:42
好像有一丁点吧,比如绕后打弱点之类的。感觉这种指令的模式和打击感很类似。

上一作玩了一点,最后因为 ...

那真是太遗憾了
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