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[讨论] blame!做成游戏碉堡了的感觉

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发表于 2014-12-1 08:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2014-12-1 09:14 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-1 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
「你们说这个地图怎么这么大」

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发表于 2014-12-1 09:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 alitonx 于 2014-12-1 09:36 编辑

以前设想过;有极大杀伤范围,射程数百公里,角色以0.5马赫移动,然后玩家在至少数千km范围内用这样的地图炮对战;角色移动速度极快,击中目标基本靠预判的FPS。角色虽然很小,但所有玩家都有显著标记不需要刻意索敌。

就像是跳蚤在人类的体育馆内以鸟类速度移动并用RPG火力对战。
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 楼主| 发表于 2014-12-1 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-1 10:36 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-1 11:16 | 显示全部楼层
alitonx 发表于 2014-12-1 09:28
以前设想过;有极大杀伤范围,射程数百公里,角色以0.5马赫移动,然后玩家在至少数千km范围内用这样的地图 ...

超赞,想想就觉得很带感
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发表于 2014-12-1 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
做成quake的mod?不知道卡马克有没有看过。

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发表于 2014-12-1 12:50 | 显示全部楼层
做成场景探索类游戏,满足废墟控
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发表于 2014-12-1 12:50 | 显示全部楼层
alitonx 发表于 2014-12-1 09:28
以前设想过;有极大杀伤范围,射程数百公里,角色以0.5马赫移动,然后玩家在至少数千km范围内用这样的地图 ...

想了一下,有意思!
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发表于 2014-12-1 13:26 | 显示全部楼层
触手娘 发表于 2014-12-1 12:50
做成场景探索类游戏,满足废墟控

+65535
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发表于 2014-12-1 13:26 | 显示全部楼层
会不会是密集恐怖的终焉?
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发表于 2014-12-1 13:43 | 显示全部楼层
要重现那种规模的场景,估计得等到虚幻10引擎吧
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 楼主| 发表于 2014-12-1 14:32 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-1 15:25 | 显示全部楼层
漫画有一个场景 坐个电梯用了80多年
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